Смотрим: Персональный компьютер (PC)

В отличие от существующих десятилетиями «стандартных» игровых издателей, производящих игры для широких масс, разработчики игр фривольных живут дольше многих грызунов, но куда меньше мелких млекопитающих. Проект-другой, и на второй-третий год существования конторка благополучно расформировывается, а ее сотрудники с большой долей вероятности собирают вскоре новую. Исключения из этого правила лишь два – F&C и Alice Soft. Первая выжила благодаря объединению с другим мастодонтом жанра (F&C=Fairytale+Cocktail Soft), а «Алиса» — благодаря нестандартности предлагаемых проектов. Ну и как вы наверняка уже догадались, обе конторы имеют непосредственное отношение к JRPG. Аж три dungeon crawler`а Fairytale мы обозревали в хентайном апдейте (Dragoon Armor, XNA, Gize…

Amika

32

Гонконг, несмотря на фактическое вхождение в состав Китая, благодаря принципу «одна страна – две системы» всё так же считается самостоятельной, обособленной единицей во многих областях – свои спортивные сборные по некоторым видам спорта, свой флаг, свои участники на международных конкурсах, свой языковой диалект (кантонский) и т.п.. С играми так же – их очень мало , но примечательные кадры имеются – в том числе две JRPG. На официально(!) переведенную на английский Original Mulan мы посмотрим в следующий раз, сегодня же у нас на повестке Америка. Вернее, Amika – название вышеозначенной страны на кантонском. Поскольку оригинальный гонконгский релиз до сих пор доступен…

В начале 90х, когда Арнольд Шварценеггер и Сильвестр Сталлоне всё еще были на вершине популярности, а Курт Кобейн был живее всех живых и не был обладателем пресловутого ружья, среднестатистический западный обыватель лишь краем уха слышал слово «аниме» и тем более «хентай». Однако добрые люди из Megatech Software решили просвятить непрошаренных и лишенных заморских благ янки и привезти им пикантных японских игрищ. На приставки им по понятным причинам путь был заказан, потому решено было осваивать рынок DOS. Для состоящих из одного лишь текста визуальных новелл (которые тогда, впрочем, именовались “interactive adventure game”) белые люди еще не были морально готовы, что, впрочем,…

Тайваньские RPG – вещь вообще крайне любопытная и не так чтобы сильно хорошо изученная за пределами китаеязычного сегмента интернета, и то – по некоторым командам разработчиков и их творениям всё ограничивается в лучшем случае одним-единственным абзацем на китайском языке во всем интернете. Так и здесь – по выпустившим одну-единственную игру на DOS безвестным Cross Studio и их детищу Cyber Guardian можно отыскать

Dalk

31

Пытавшиеся копаться в пока еще слабо населенном разделе JRPG для IBM PC наверняка помнят, что одной из топовых компаний на рынке писишных JRPG «для взрослых» занимала компания Alice Soft. Начал я заполнение этой ниши с обзора «слегка ролевой» AmbivalenZ и «уже более ролевой» Only You, а теперь у нас на повестке уже полноценная ролевая тактика. Причем весьма оригинальная и отличающаяся множеством интересных находок – ведь в 92 году даже первый Shining Force еще не вышел, и были у нас только далеко не идеальные Fire Emblem на NES, подтягивающиеся потихоньку сырые пока что еще Super Robot Taisen’ы – по две штуки…

Главная проблема, мешающая знакомиться с корейскими и китайскими JRPG, в изобилии выходившими на NES, DOS и Windows и в меньшем количестве на MD и GBC – полное отсутствие информации и прохождений. Про переводы вообще молчу, их можно пересчитать по пальцам. Однако, как недавно обнаружилось, в последние 2 года шустрые азиаты залили-таки на Youtube, ранее уступавший в этом плане японскому Nicovideo и китайскому Youku, прохождения по многим играм для Windows и некоторым для DOS, благодаря чему охочий до всякой лютой дичи я смог достать из закромов игры, на которые уже было махнул рукой по причине «хрен знает, что тут делать дальше».…

Сложно сказать, сколько на самом деле лет феномену хуманизации (не путать с гуманизацией), но явление точно возникло задолго до всяких там Hetalia и тем более Hyperdimension Neptunia. Ну и любители этой хуманизации в рунете – молодые и не очень барышни, по совместительству являющиеся большими фанатками яоя и шипперинга всего подряд. В Японии такую категорию зовут fujoshi и смотрят довольно косо. Какое отношение ко всему этому безобразию имеет Jingling Wuyu, она же Elf Story? А вот. Где-то далеко раскинулась Страна Фей, покой и гармония которой обеспечивались 12 знаками зодиака, каждый из которых был представлен своей феей. Разумеется, наша игра не стартовала…

Продукты тайваньского игростроения у нас уже неоднократно светились – преимущественно мегадрайвовские. Но консольные продукты выходили из под крыла одной и той же конторы разработчиков, а основной поток тайваньских ролевых проектов вылился на PC – сначала на DOS, а потом и на Windows аж вплоть до середины нулевых. Копаться во всём этом сонме проектов мы начнем где-то на вторых 20% дистанции – когда игрушки уже начали становиться более-менее симпатичными и играбельными и стали приобретать черты индивидуальности. А поскольку RPG классические на китайском без солюшенов проходить довольно проблематично, начну с тактик. А конкретно – с давно пребывавшей в списке планов Jingling Huanjie,…

Так повелось, что многие поклонники JRPG неравнодушны к Final Fantasy. И в пору отсечки последнего миллениума, когда популярность жанра достигла пика, сложно было найти JRPG-шика без своей любимой части сериала. Но если сейчас провести среди них опрос, никто не вспомнит про Final Fantasy XII. Можно, конечно, связать это со взглядами старожил, что, дескать, последним достойным представителем серии была FFX, а после ухода из Square отца всея финалок Сакагучи, всё пошло под откос: дичь в виде FFX-2, ММО-шная FF11, да FF13, к которой пытались накостылить вменяемый геймплэй на протяжении аж трех игр. И, как следствие, двенадцатой части просто не повезло попасть…

Уже третий десяток лет я люблю Shining Force большой, горячей любовью. Оригинальную дилогию, разумеется, а не тех же бастардов с PS2, которые сами по себе неплохие action/RPG, только вот уже совсем не те Шайнинги. Надо бы, конечно, когда-нибудь капитально засесть и за трилогию Shining Force 3, но речь сейчас не об этом. В 90х к западу от нашей любимой игровой Мекки, в Корее и на Тайване, кипела деятельность контор калибром поменьше – главным образом на PC. По качеству из-за бюджетных и технических ограничений их творения проигрывали японским, да и оригинальностью далеко не всегда блистали, однако ребята тоже хотели делать что-то,…

Додзинси-JRPGшки могут быть разными: полным дерьмом, весёлым трэшачком или hidden gem-ами . И к счастью, нынешний пациент относится к той же категории, что и Silk Road 2. Даже к поджанру тому же, и потому обзоры SR2 и Guardian of Paradise я даже непроизвольно начал почти одинаково, уже потом заметив это. И если SR2 распространялась по системе shareware, то GoP полностью бесплатна и до сих пор обитает на просторах одного из главных японских сайтов бесплатных игр Vector.co.jp . Что иронично, даже сюжеты у двух вышеупомянутых игр схожи и занимают примерно одинаковое место на заднем плане. Разве что в GoP его еще…

Ну что ж, вот мы и добрались до предполагаемого ренессанса японских ролевых игр. Когда Square-Enix, немного подустав отслеживать тенденции постоянно меняющейся конъюнктуры, решила потрафить небольшой горстке старомодных фанатов, которые еще могли отличить порождение сатаны в виде трилогии Final Fantasy XIII от нормальной приставочной RPG. С этой целью в недрах студии была создана маленькая команда с намекающим названием Tokyo RPG Factory. Вероятно, чтобы никто не забывал, чем им предстоит заниматься. На момент написания текста данная контора разродилась уже тремя проектами, но речь у нас пойдет о самом первом, который должен был доказать перспективность этой затеи… Так кто там у нас Setsuna?…

Queen Soft были одними из многочисленной когорты разработчиков второго эшелона для японских компьютеров от NEC, Sharp и Fujitsu. Из их портфолио можно отметить несколько скромных RPG второго эшелона и Slope, одну из самых первых чисто юрийных визуальных новелл. Однако Mad Paradox примечательна даже не фактом своего существования, а тем, что наряду с Cobra Mission, Metal & Lace и Knights of Xentar стала одной из первых официально локализованных на Западе хентайных игр. В самом начале нам показывают красиво нарисованную и даже чуток анимированную сцену боя паладина с явно недоброго вида мужиком в красной броне. Воспользовавшись неким магическим заклинанием, последний побеждает, и…

Тайваньское JRPG-строение для платформ, отличных от NES/Famicom, продолжает приятно меня удивлять. Особенно тактическая его часть. Так уж получилось, что я проходил две тайваньские TRPG подряд, и они оказались совсем разными. И если по первой из этих двух игр (Empire of Warrior) какая-то информация была, то по Magic Century (aka Mofa Shiji) ее нет вообще. Лишь слабо заметный пункт в Total DOS Collection, подтверждающий сам факт ее существования. Однако эта абсолютно неизвестная за пределами азиатских DOS-форумов и кружка составителей DOS-сета тактика оказалась на удивление неплохой и (немного забегая вперед) даже превзошла японскую ровесницу для PC98, о которой вы можете почитать по…

Поработаю немного Капитаном Очевидность: 99% фанатских переводов JRPG – это переводы с японского японских RPG родом с консолей, главным образом со SNES — платформы, наряду с PS1 и PS2 (а для меня еще и PC98), являющейся средоточием игр жанра. Собственно, у нас и список фан-переводов есть, который я пополняю с выходом каждого нового патча, и на момент написания обзора для того же SNES энтузиастами переведено аж 102 игры, и это не считая официальных релизов. Небольшое количество любительских переводов издавна делалось для не покидавших пределы Японии игр для PC… а вот с китайскими и корейскими релизами, среди которых встречаются весьма любопытные…

Одним из наиболее значимых поставщиков JRPG на рынок игр для PC98, а потом и Windows 95, была компания TGL — именно на ее совести 7 частей Farland Story и энное количество IBM PC-эксклюзивов – и это во время подъема 32-битных консолей! Где-то в районе 98 года контору покинула художница Ямамото Кадзуэ, организовав свою собственную, с блэк-джеком, сиськами и толстыми воробьями. Новоиспеченная Studio e.go стахановскими темпами склепала три незамысловатые, но неплохие тактики — две части Castle Fantasia и одну Pythian. Сегодняшний пациент с забавным названием Men At Work! является четвертой игрой Studio e.go, которую они умудрились сваять аж за два месяца(!!!).…

Во второй половине 90х с появлением приставок 5 поколения началась бессмысленная и беспощадная эпидемия повального перехода игровых серий в очень далекое от совершенства еще на тот момент 3D. Были переходы удачные (Super Mario 64, FF7), неоднозначные (Mega Man Legends, Castlevania 64) и абсолютно провальные по всем статьям (зубодробительная Bubsy 3D). К сожалению, те же тенденции докатились и до относительно скромного рынка японских разработчиков игр для PC. Подавляющее большинство игр там обычно были бюджетными визуальными новеллами (обычно 18+), стратегиями и несколько уступающими консольным «сёстрам» JRPGшками – все в полном 2D. Некоторые немаленькие конторы (типа TGL, известных по Farland Story) специализировались на…

Так уж сложилось, что в скудном пока что разделе PC-обзоров нашего сайта обитают пока только игры компании AliceSoft – с этого момента в количестве двух штук. Не могу сказать, что это удивительно, ведь «мягкая Алиса» — один из двух(!), наряду с F&C, производителей хентайной продукции 80х, доживших-таки до наших дней. И в отличие от своего ровесника, отнюдь не влачат жалкое существование. Возможно, не в последнюю очередь благодаря специфической нише хентайных RPG и SLG, где AliceSoft не первое десятилетие находятся среди лидеров. В первую очередь благодаря старейшей HRPG-серии Rance, дожившей с 89 года и до наших дней. Но о Rance в…

Не знаю, как сейчас, но в конце нулевых-начале 2010х наиболее редкими и ценными лотами на интернет-аукционах для хардкорных любителей JRPG были ранние ролевушки для Windows 95/98. Именно японские, а не корейские и тайваньские. Среди таких любопытных экземпляров была PolyChrome, одна из первых JRPG для Windows 95 (игра вышла 21 июля 96 года) и, возможно, первая трехмерная для этой платформы. Раньше нее вышли разве что восьмая Farland Story и еще пара других игр от перешедших с PC98 TGL — все в полном 2D. О разработчиках (некие Cybelle) ничего толком не известно – возможно, это был их первый и последний проект. Проект…

Увы и ах, но средняя продолжительность жизни компании-разработчика хентайных игр почти всегда значительно меньше «обычной» компании. С 80х годов до наших дней дожили только двое – влачащая ныне жалкое существование Fairytale/F&C и культовые Alice Soft, про некоторые игры которых я уже писал. Разумеется, последние не всегда были такими и с чего-то начинали. В 89 году Champion Soft сменили вывеску на Alice Soft и за 2,5 месяца склепали простенькую эротическую ролевушку Rance, и кто бы мог подумать, что имя ее главного героя станет нарицательным для эроге, а сама серия Rance будет насчитывать около 2 десятков игр. Но, как водится, повествование будем…

Помимо очевидной и многим читающим эти строки прекрасной моды на повальное (и зачастую бездарное) копирование первого Dragon Quest, в конце 80х в Японии было относительно распространено производство клонов Ys – в основном для FDS и PC88. Даже сама Squaresoft с Kalin no Tsurugi этим отличилась. Но рынок игр Тайваня стал более-менее вставать на ноги только в 90х, а уж про всё ещё бедный тогда континентальный Китай и говорить нечего. Поэтому до клонирования Ys тайваньские ноунеймы Anbo Computer Games добрались гораздо позже. Но с учетом реалий китайской игровой индустрии, блин получился неплохим. Ничего удивительного в том, что Вейс, главный герой Sheng…

Додзинси-игры бывают разные – как пробы пера для совсем зеленых авторов, которые еще только делают первые шаги, так и отличные вещи, утирающие нос мыльным пузырям из числа амбициозных ААА-проектов. Несколько лет назад, например, мы уже рассказывали о том, как НЕ надо dungeon crawler’ы в обзорах Meimu и Meimu 2 для PC98. Там было плохо практически всё и эти куски кода заслуженно получили самые низкие оценки на нашем сайте. Здесь же у нас пример прямо противоположный – безвестная конторка Sprite (не имеющая отношения к одноименному напитку и разработчику визуальных новелл) нежданно-негаданно произвела скромную и не хватающую звезд с неба action/RPG, которая…

Вспоминая то прекрасное время, когда затасканный термин «ламповое» еще не успел родиться и осточертеть, а обзоры добротных игр были переполнены людьми, которые по любому поводу закутывались от восторга в бабушкин плед, утверждая, что это создает среду максимального комфорта для наслаждения прекрасным, англоязычный мир любителей приставочных RPG познал Star Ocean Second Story – вторую часть сериала, достаточно качественно сочетавшего фэнтези и космические дали. С краткой исторической справкой по играм «Звездного океана» можно ознакомиться как раз в обзоре Second Story, к которой стоит добавить, что с тех пор сериал разросся до 5 номерных частей (последняя пока обитает только на PS3 и PS4),…

В 1991 году на MSX вышел The Day II – один из первых корейских шмапов и один из первых релизов тамошнего игростроя вообще. Это был дебютный проект умельцев Mirinae Software, маскотом которых было непонятного происхождения иноплантное существо Самтонг, раз за разом фигурировавшее в их последующих проектах во вступительных заставках про «пиратство вредит вашему бизнесу». Четырьмя годами позже Mirinae создадут Mangguk Jeon’gi, она же The Romance of the Forgotten Kingdom – одна из лучших корейских JRPG DOS-эры, получившая любительский перевод на английский и обобзоренная мною год назад. А за год до этого часть разработчиков Mirinae основала собственную контору, Sailon Soft. Причем…

Уж в чём в чём, а в живучести сериалу Tales of не откажешь. Пока многие JRPG потихоньку отмирали после эпохи PS2, «Сказания о любых дополнительных словах» исправно появлялись на последующих поколениях консолей, в большинстве своем радовали поклонников, окупались и продолжали выходить дальше. Редкие приставочные ролевые сериалы могут похвастаться подобной выдержкой. На вскидку стабильный курс до наших времен сумели удержать только пара флагманов Square-Enix,несгибаемый Atlus с его Persona’ми, Falcom с Ys’ами, да хлынувшие на Запад бесконечные Legend of Heroes и потихоньку выдыхающиеся Fire Emblem’ы. Остальные разбежались по сомнительным кикстартерам, сгинули без следа или разлагаются бесхозными товарными знаками где-то глубоко в закромах…

Летом 2024 года на Крите нашли лабиринт Минотавра, о котором наверняка многие слышали хотя бы вскользь по древнегреческим мифам. Его построили представители Минойской цивилизации, возникшей задолго до куда более известных обывателям Греческой и Римской. В итоге минотавры стали неотъемлемой частью фэнтезийных сеттингов – а следовательно, и игр. Даже в Корее вон нашлись почитатели древнегреческих мифов – некие INCOM, которые в итоге ничего, кроме посредственного платформера Jigu Guchul Jakjeon и нашего сегодняшнего пациента, больше не выпустили. Напомню, что в оригинальном мифе Тесей, рожденный женщиной от двух отцов (царя Эгея и Посейдона), отправляется на остров Крит, чтобы завалить минотавра в Кносском лабиринте.…

Наверняка многие в курсе, что корейской анимации не 5 и не 10 лет – задолго до какого-нибудь «Ачи и Сипака» в Стране Утренней Свежести выходили вполне приличные самобытные ленты. Например, Ryan Jeonsa, он же «The Last Warrior Ryan» 1997 года. Фильм этот настолько самобытен, что никаких следов его в англоязычном интернете найти (и, как следствие, посмотреть) не удалось. Хотя судя по всему, в нем нет ничего такого, что не смогли бы оценить иностранцы – просто классическое фэнтези. Так вот, по его мотивам оперативно была выпущена каноничная JRPG – причем не кем-нибудь, а Ssangyong, гораздо более известной нам по одноименным автомобилям.…

Не так давно я повествовал о том, как наспех разработанная за несколько месяцев в 89 году хентайная ролевушка Rance на долгие годы стала флагманом своего поджанра, если не сказать «одним из маскотов всей индустрии эроге». Спустя год последовала успешная вторая часть, о которой мы как-нибудь обязательно поговорим, но сегодня речь не о ней, а о такой же небольшой, но примечательной ролевушке, разработанной в перерыве между Rance 2 и 3, «дабы отвлечься от приключений Ранса». И таки да, в итоге эта игра тоже стала родоначальником ролевой серии, пусть и гораздо более скромной (на данный момент вышли три номерные части и один…

Считается, что первопроходцами action/JRPG были Falcom с их Dragon Slayer 84 года, из сырых наработок которого выросли сначала сиквелы Xanadu и Romancia, а потом и одна из визитных карточек компании и всего поджанра – Ys. Однако между первым Dragon Slayer и Ys в 1986 году на японских компьютерах вышел Wibarm – игра, которая неизменно мелькает в топах игр для этих платформ, и для своего времени даже более революционна, чем DS и Ys. Разрабатывали игру Arsys – культовая в особо узких кругах компания, которая впоследствие выпустит дилогию Star Cruiser, а мейнстриму будет известна по участии в разработке Gran Turismo совместно с…

По соседним обзорам JRPGшек для IBM PC вы наверняка могли заметить, что корейский и тайваньский игропром до конца 90х сильно отставал от японского по вполне понятным причинам – отсутствие передовых технологий (девкитов и своих игровых платформ), инструментов разработки и опыта у девелоперов, да и сама платформа местами всё ещё уступала консолям. А если у кого-то хватит смелости посмотреть на игры первой половины 90х… то он сразу заметит, что отставание тогда было колоссальным. В случае с корейской El Cid: Dark Knight Saga это еще не так заметно, но вот сравнение Xieshen Dadi с одногодками уже не имеет смысла. Начинается Xieshen Dadi…

Первые две части Ys бесчисленное количество раз переиздавались и ремейкались, и по этому параметру не сильно уступают первым двум Final Fantasy. Даже до дохлого компьютера Apple II добрались (и есть небольшая вероятность, что когда-нибудь потрогаю эту версию). Однако среди всех многочисленных портов и ремейков есть один, стоящий особняком – Ys II Special для DOS. Просто потому, что это практически другая игра, которую с оригинальной второй частью роднят только персонажи и завязка с развязкой. А вот сам путь от точки А до точки Б уже совсем другой. Почти такая же ситуация была с вышедшими за год до Ys II Special двумя…

Большая часть из нас ассоциирует GameArts исключительно с двумя ее самыми громкими сериями – Lunar и Grandia. Однако же послужной список GA на момент выхода оригинального первого Lunar в 93 году был весьма массивным. В 80е разработчики по большей части пахали на благо NECовских персональных компьютеров и выпустили несколько культовых для того времени продуктов – продвинутый с технической точки зрения шмап Silpheed и оригинальный, но не больно-то играбельный робо-экшн Thexder. Чуть позже на PC88 вышли два полуролевых проекта – странный гибрид платформера и dungeon crawler’a Wibarm и фэнтезийная Zeliard, спустя несколько лет изданные на DOS знатными квестоделами из Sierra. Завязка…