
| Сложность: очень высокая |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: изометрическая |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Наверняка многие в курсе, что корейской анимации не 5 и не 10 лет – задолго до какого-нибудь «Ачи и Сипака» в Стране Утренней Свежести выходили вполне приличные самобытные ленты. Например, Ryan Jeonsa, он же «The Last Warrior Ryan» 1997 года. Фильм этот настолько самобытен, что никаких следов его в англоязычном интернете найти (и, как следствие, посмотреть) не удалось. Хотя судя по всему, в нем нет ничего такого, что не смогли бы оценить иностранцы – просто классическое фэнтези. Так вот, по его мотивам оперативно была выпущена каноничная JRPG – причем не кем-нибудь, а Ssangyong, гораздо более известной нам по одноименным автомобилям. Но увы, что тачке хорошо, то JRPGшке юродство – в игре вылезли наружу все недостатки типичной старой корейской игры 90х. Хотя и без позитивных моментов не обошлось.
Сюжет у игры предельно шаблонный. Живет себе в горах с дедом красноволосый пацаненок по имени Райан. Однако в один не сильно прекрасный день дедуля заболел и слег, а внучка пришлось послать за лекарством в соседний городок. По возвращении Райан обнаружил, что дед уже скончался, однако обнаружение в вещах старика книги заклинаний и магического меча. Разумеется, Райан оказывается не самым заурядным пацаненком, а артефакты деда нужны могущественным темным силам. Компанию Райану составят эльф Калеп, рыцарь Ламотта, принцесса Адель и мечница Масоне, сестра Райана. В принципе, для сюжета «типа детского» мультфильма нормально. Тем более тут даже ролики есть, заставляющие вспомнить ролики MicroCabin’овских TRPG для 3DO и Saturn – по нынешним меркам топорные и наивные, но с учетом происхождения и года выхода терпимые и даже вызывающие ностальгию по тем давно ушедшим временам и тогдашним технологиям. А вот те, кто погуглит постер оригинального (мульт)фильма, может впасть в ступор – внешний вид главного героя и подборка персонажей «оригиналу» вообще не соответствует. Не беспокойтесь раньше времени – поводы для запинывания игры еще впереди.


По геймплею The Last Warrior не сильно далеко ушел от 8-битных JRPG с поправкой на управление, т.к. активно используются только стрелки на клавиатуре и мышь, правый клик которой вызывает меню. Прямо как в писишных визуальных новеллах. Вторая строка меню включает и выключает музыку и звуки, третья – это пункт «About», а вот какой пункт за что отвечает в первой строке, необходимо сразу:
-Restart the game
-Load
-Save
-Save as…
-Quit
…иначе вы будете начинать игру с самого начала, хотя вроде как хотели сохраняться ^_^ Кроме этого, существует только инвентарь (левый клик по портрету персонажа в столбике справа) с вкладками для айтемов и экипировки. Последняя – самая замороченная на фоне всего остального часть интерфейса. Просто для того, чтобы экипировать меч, шлем, броню или обувь, нужно, чтобы айтем слева и часть тела (5), на которую экипа надевается, совпадали. Причем старую экипировку нужно предварительно снять, а герой может быть левшой и оружие ему надо всучить строго в определенную руку. Эти менюшки довольно топорны, так как используют наработки интерфейса даже не Windows 95, а Windows 3.1. И само собой, копаться в этом всём можно только с помощью мыши, никаких стрелок клавиатуры.


Боевка еще более проста – правой кнопкой мыши выбираем действие (атака, использование предметов), левой подтверждаем, правой выбираем врага. У главгероя еще есть возможность charge’a полученным от деда магическим мечом, пропадающая при экипировке другого оружия. В нем есть смысл только при малом количестве здоровья, иначе враг потеряет только 1 HP. По мере прокачки можно будет получать чардж более высокого уровня (всего их 10). Адель – единственная, кто может использовать магию с помощью находимых по мере сюжета кристаллов, и соответственно, единственная, имеющая MP. Как можно было заметить выше,опция «побег» для играющего не предусмотрена. На практике это не так страшно не только из-за того, что все враги на локациях видны, но и из-за их поведения. Ведь как происходит во всех остальных RPG без random encounter’ов: ты зазевался – и враг тут же подбегает к тебе и атакует. Но не здесь. В The Last Warrior враг просто будет пассивно ждать рядом до бесконечности, пока играющий не ткнет его грубым пикселем, избавив от томительного ожидания. Осложняет ситуацию разве что обилие узких проходов в данжах и даже на глобальной карте.
А вот теперь будем серьезно пинать. В обзоре другой корейской JRPG по соседству, El Cid: Dark Knight Story, я писал, что главный изъян корейских RPG, аномальное количество гринда, обошел ее стороной. Так вот, этот изъян в итоге впилился прямиком в нашего «Последнего Воина». Качаться здесь придется просто из-за того, насколько мало экспы и золота выдают за врагов. Первые встреченные враги раскошелятся лишь на 6 очков экспы, а для перехода на второй уровень их нужно 100. На третий уже 350, на четвертый – где-то 650 и т.д.. Одна простенькая лечилка стоит 50 монет, ночевка в отеле (отсутствующая в первом городе!) – 100. А еще экипировку покупать. Существуют, конечно, и более жесткие корейские RPGшки, но комфортно тут будет разве что спокойно проходившим оригинальный Dragon Quest, где гринд занимал 80% пространства. Здесь процентное соотношение поменьше, но путь до финала иначе укладывался бы часов в пять, если не меньше, потому что тут лишь полдюжина данжей, а городов и того меньше.


Хотя какой вам финал, мы к самой мякотке игры подходим — багам. Вернее, не так – БАЖИЩАМ. В какой-то момент игры местный король посылает героев по секретному входу его замка избавиться от обитающих в проклятой деревне монстров, вы тут же находите их и… И они не умирают. Никак. Хорошо, ищешь видеопрохождения на Youtube (их там аж три) и… во всех трех этот момент либо частично, либо полностью затерт. Хорошо, ищешь текстовое прохождение, пропускаешь его через Google translate и (цитирую)…
«Forbidden Village, the area most prone to bugs. Originally, if you enter the forbidden village and go out of the village after a few battles with enemies, an event occurs and you go to catch the boss, but there is a very high probability that the mobs you meet in the village become invincible.
This is also strange, there are times when mobs that don’t even budge no matter how much herbivore they blow are suddenly hit and die. I never know the conditions.»(с)
*«herbivore» — именно так Гугл переводит местный аналог charge’a.
То есть да, с высокой долей вероятности (3 из 3 в моем случае) игра в этом месте становится непроходимой. Патчей нет. Сейвов, судя по всему, тоже. Даже взломать это место не получилось. В том же прохождении было написано, что у главгероя в этом бою при минимальном количестве хит-поинтов разблокируется новый уровень чарджа, при использовании которого один из врагов уничтожается, а двое других снова становятся уязвимыми, но у меня при том же уровне прокачки и после использования двух зелий подряд (да, тут за раунд можно использовать по несколько, что облегчает игру) не произошло ровным счетом ничего. Do you want to restart the game? Потрясающе просто. А ведь там еще на финальном боссе изначально стоит неуязвимость… И судя по огромному материалу Hardcore Gaming 101 о корейском игропроме, подобные казусы там случались не настолько уж и редко. Ах этот прекрасный ПК-гейминг. После такого абсолютно не удивляешься тому, что The Last Warrior так и остался единственной игроразработкой Ssangyong.


На фоне вышеописанного работа композитора игры кажется прямо-таки похвальной. Если в El Cid большинство треков вызывало стойкое желание выключить звук, то тут саундтрек получился вполне себе на уровне JRPG средней руки для Saturn и PS1. И да, с учетом локальности корейской сцены тех лет – это вполне себе комплимент. В адрес графического исполнения игры похвалы будут более сдержанные, но опять-таки с учетом контекста она неплохая. Отрендеренным задникам далеко до одногодки FF7, но для игры второго эшелона они очень даже неплохие. Правда, детализация подземелий явно уступает внутреннему убранству домов NPC.
Ну и в случае с игрой 1997 года для Windows, вполне резонно затронуть техническую сторону. На Windows 10 при наличии установленных азиатских шрифтов игра исправно пашет с возможностью переключаться на рабочий стол и обратно, но с оговорками. Игра отображает диалоги только когда хочет, а вызываемое окошко с инвентарем не глючит только в одно случае их трех или четырех. Возможно, всё дело именно в решении использовать окна интерфейса проводника старых Windows, но при этом некоторые другие JRPG, использующие данный подход, в «десятке» работают (Lunatic Dawn’ы и Lodoss no Senki, например). При запуске в окне с помощью D3Dwindower всё начинает глючить с новой силой. Пуристам, желающим всенепременно почитать корейские тексты, остается только PCem, остальные могут довольствоваться либо «десяткой», либо виртуальной XP – просто нажимайте Esc при глюках инвентаря и при разговоре с продавцами. Всё равно диалоги небось читать не будете, а не отображающиеся можно просто прокликивать мышкой («облачка» с ними всплывают слева вверху или внизу).
Увы, это тот самый случай, когда на игру гораздо интереснее смотреть на Youtube – тем более в этом прохождении на 80 минут остались только сюжетные бои, а весь грайнд вырезан). Прикасаться – только если вы большой мастер по взлому забагованных игр или фанат оригинального мульта. Последние, впрочем, встречаются только в корейском сегменте интернета и даже искренне любят игру, несмотря на всю ее забагованность.
Комментарии