
| Сложность: на выбор |
| Основная перспектива: изометрия |
| Перспектива боя: сбоку |
| Тип боя: тактический |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Тактическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Сложно сказать, сколько на самом деле лет феномену хуманизации (не путать с гуманизацией), но явление точно возникло задолго до всяких там Hetalia и тем более Hyperdimension Neptunia. Ну и любители этой хуманизации в рунете – молодые и не очень барышни, по совместительству являющиеся большими фанатками яоя и шипперинга всего подряд. В Японии такую категорию зовут fujoshi и смотрят довольно косо. Какое отношение ко всему этому безобразию имеет Jingling Wuyu, она же Elf Story? А вот.


Где-то далеко раскинулась Страна Фей, покой и гармония которой обеспечивались 12 знаками зодиака, каждый из которых был представлен своей феей. Разумеется, наша игра не стартовала бы, если бы в ней ничего не случилось. Катализатором заварушки стала некая злобная Немезида, за одну ночь поработившая всех двенадцатерых, дабы те сражались на ее стороне. На свободе остались только вовремя сбежавшая на священную гору правительница страны и наш главный герой – пацаненок Сигласс со змеей в руке. Да-да, по этому атрибуту в его руках несложно догадаться, что он 13ый знак зодиака, Змееносец (Ophiucus), но в самой игре напрямую нам об этом скажут далеко не сразу. Ничего особенного в сюжете-то толком и нет – тем более он на традиционном китайском и понять хоть что-то можно только благодаря скармливанию скриншотов гуглопереводчику. Но благодаря художникам, приятно нарисовавших всех участников действа (о художествах, как обычно, ниже), как минимум картинки смотреть приятно. Ну и немаловажный плюс – игру можно без проблем пройти, вообще не зная китайского и даже не обращаясь к вспомогательным программам.


На дворе был уже 95 год, потому разрабы из Ying Yang устремили пристальный взор не на Fire Emblem или Shining Force, а на Tactics Ogre, и решили запилить свою TRPG в изометрии. Первые два ориентира для меня лично были б более предпочтительны, но для разнообразия – почему нет. Впрочем, от «Огра» тут только изометрия со своими плюсами и минусами. Никаких смен классов, наворотов, разветвления сюжетной линии. Есть только некое подобие хабов перед миссиями (коих всего 18), где можно поговорить с подопечными, сменить состав отряда и сохраниться/загрузиться. Подопечных поначалу только двое – фея иллюзий Шейла (сохраняет) и фея огня Каяйя (комплектует отряд). Собственно, все последующие герои в хабе до конца игры будут исключительно «для мебели», функциональная польза только от этих двух. Большая часть попадающих в наш отряд – это феечки разных стихий и явлений, потому рядом с огненной, водной, земной, снежной тут будет фея музыки, фея танца, фея сна, фея цветов и… русалка по имени Медуза. А потом, ближе к концу, когда игрок начинает думать, что Elf Story – это про гарем из фей, к нам попадают бык, панда со сковородкой и попугай в очках и кофточке, а попозже еще и черепаха-подрывник. Жаль, что первые два ввиду неспособности колдовать малополезны, особенно способное ходить только на 2 клетки парнокопытное. А на панду я под конец повесил добавляющей 500 атаки медальон, и тот с таким артефактом в загашнике снимал с вражин в аж по 12-20 HP! Просто потому, что максимальное значение всех параметров тут 255 :DD


Что сказать про наш бестиарий? Ну, во-первых, подавляющее большинство фей (плюс попугай) имеют в запасе крайне необходимые спеллы – потому что физические атаки у большинства подопечных юнитов, даже не имеющих MP, совсем не впечатляющие по сравнению с другими TRPG. Но при этом нельзя иметь одновременно атакующие и лечащие заклинания. Хилеров вообще только три – это присоединяющаяся третьей после Шейлы и Каяйи белокурая фея музыки Юлалис, у которой арфа не струнный, а ударный инструмент, попугай с нераспознаваемым именем и та самая русалка Медуза. Ну, с натяжкой еще способная восстанавливать другим MP синевласая фея снов. И вот эта самая рыбоженщина почти во всех последующих миссиях бесполезна, потому что по понятным причинам далеко ходить она может только по воде, по пляжу прыгает уже ощутимо хуже, а по остальным поверхностям – не более одной клетки за ход, если вообще сдвинется. При этом Бейер, моя любимая улыбчивая снежная девочка в шапочке, рядом с лавой вполне себе спокойно бегает. Лечиться предметами можно, но восполнить эти хилки можно либо в редких сундуках (в которых может быть еще и экипировка, в том числе повышающая дальность хода), либо в магазинах. А встречаются оные только несколько раз за игру, да и то на краю карты, куда даже крылатому юниту (коих тоже 3 – фея ветра, попугай и фея дождя) лететь ходов 5 в одну сторону. Причем способов передавать предметы и экипировку другим я так и не нашел, забил 4 слота экипировки слабыми айтемами – всё, сиди так до конца игры. Зато повышение параметров после level up’a работает всегда предсказуемо, как часы: +5 HP, +5 MP, +6 атаки, +3 защиты. Каждые 5 уровней еще и очко на movement. Но это только до 25 уровня, начиная с него – только по очку на параметр. А вот спеллы дают от балды и по принципу «одному густо, другому пусто», благодаря чему «иллюзионист» Шейла может получить к 24 уровню все 4 спелла, а земляная фея с трудом наскребет два. Из оригинальных нововведений – мутный и до конца так и не понятный параметр Corruption. Если он достигает 70 – юнит со словами «трусы $#%ные, ща я вам всем покажу» перестает вам подчиняться и в состоянии берсерка идет на врагов врукопашку. И хрен поймешь, от чего он растет – то ли от удаленности от главгероя и сопартийцев в целом, то ли от превышения квоты по количеству ударов по жбану. Ни-па-ня-тна.


Так вот, возвращаясь к хуманизации. Знаки зодиака у нас здесь являются боссами. На old-games в описании утверждается, что игра ориентирована на детей, и при первом же взгляде на местные «хуманизации» вы поймете, что это ваще не правда. Из всех барышень как следует прикрыта только Весы, у остальных молочные железы – мое почтение. Даже жаль, что тут максимум легкий фансервис, и никакого хентая (за этим – на PC98). Половина врагов – разной прикрытости девицы-демоницы, а вторая половина – любовно выдуманные монстрюки, из которых самыми смешными (а заодно вредным и встречающимся до самого конца) будут… хентайные свиньи. Да, с мозаикой между ног и буквой H на лбу. Вот такие тут хилеры. Зодиакальные боссы, кстати, идут не по порядку, а следующего можно заспойлерить на экране стилизованного под автомат «вытяни себе приз» экрана сохранений.


Игру, судя по титрам, делали всего 8 человек, и большая часть усилий ушла на художества – картинки врагов, подопечных, каждый из которых имеет не блещущие большим количеством кадров, но все равно приятные комичные анимации атаки и получения урона. Еще и поверженного врага уносят санитары или собакен! Проблема в том, что на анимациях юнитов на самой игровой карте, а не во время боевых столкновений, крепко отдохнули. Фигурки юнитов во время битв вообще никак не анимированы, даже во время их движения, будто это шахманные деревянные фигурки, а не живые существа. Так еще и тормозит всё по умолчанию, а если в DOSbox количество циклов увеличишь слишком сильно – анимация столкновений будет в 4 раза быстрее, чем нужно. Да, карте эдак на 5-6 появляются чуток анимированные курочки, барашки, потом морские волны, а в одной из последних миссий, на залитой лапой карте, вообще экран время от времени потряхивает. Но как-то маловато этого, и впечатление «картонность» все же смазывает. Еще больше это делает управление – оно исключительно мышиное, без возможности нарисовать на поле клетки, а ведь без этого вы будете постоянно промахиваться и двигать подопечного на одну клетку мимо цели. Притом что сохранение в любой момент миссии есть, а загрузки нет – извольте для этого выйти в DOS и запустить игру заново. Еще и вроде изначально нормально написанные мелодии звучат слишком резко, сподвигая выключить звук…


Несмотря на всё, от технических неурядиц до дисбаланса подопечных, Elf Story и играется вполне себе неплохо (на 7500 циклов в DOSbox), и не затянута. Карты разнообразные, бестиарий приятный, сохраняться можно в любой момент. Еще и уровень сложности в начале выбирать можно. Только пару душнейших карт-лабиринтов вытерпите. А за оригинальностью и наворотами – это вам в означенную в третьем абзаце классику жанра TRPG.
Комментарии