
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: изометрия |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Путь незаслуженно малоизвестного разработчика Micro Cabin частично повторяет таковой у Falcom – они тоже начинали в начале 80х с адвенчур для японских компов (порта самой первой графической адвенчуры в истории Mystery House) и тоже в конце 80х-начале 90х прославились action/RPG трилогией (Xak). А вот в первой половине 90х пути разошлись – если Falcom продолжил поддерживать в первую очередь PC98, то «микрокабинные» внезапно решили податься на 3DO. В 94 году они выпустили Guardian War, про которую вы можете прочитать по соседству, а год спустя – культовую в узких кругах любителей 700-долларовой консоли Lucienne’s Quest. И что удивительно – за несколько месяцев до LQ ребята выпустили в Штатах на Sega Saturn тоже обобзоренную мною ранее Blazing Heroes, она же Mystaria, она же Riglord Saga. Неужели кто-то в компании надеялся, что у консоли Panasonic после релиза PS1 и Saturn еще есть шансы?
N.B. Очень часто про игру пишут, что, дескать, это единственная классическая JRPG на платформе. Разумеется, это неправда – есть еще Blue Forest Story от Right Stuff, позднее портированная на PS1, и первая в мире кулинарная RPG Oukoku no Grand Chef, так и оставшаяся эксклюзивом 3DO. Но да, локализации удостоились только две игрушки от Micro Cabin, а нелокализованные, дескать, можно за игры не считать…


С самого порога Micro Cabin получает «спасибо» за то, что управлять нам предстоит не очередным простым деревенским пареньком. Знакомьтесь, Люсьенн – молодая и перспективная волшебница, живущая в башне Пинакотейк со своим учителем, великим эльфийским магом Кокиндо. В один прекрасный день маг отлучается куда-то по делам, и именно в его отсутствие к Пинакотейк приходит клиент – оборотень Аго, очень сильно желающий снять проклятие и снова стать нормальным человеком. Разумеется, Люська решила не ждать учителя и пошла разбираться со всем сама. Несмотря на относительно необычную завязку, никаких откровений в сюжете Lucienne’s Quest нет – это очень простенькая и непродолжительная (около 11 часов по внутреннему таймеру) история, где даже задняя обложка бокса игры с порога спойлерит нам главного антагониста. Ближайшим аналогом можно назвать одногодку Arc the Lad 1 – там тоже малая продолжительность и простенькое повествование, выезжающее на харизме сопартийцев и легком юморе. Вот и тут – сопровождать нас будет колоритная компания из вышеупомянутого оборотня Аго, трусливого кротомишки (mole-bear) Миминаги, любящего подраться лизардмена Канеюнга и големоподобного воина-трамака Бе-о-мельды. Разве что, в отличие от AtL, история Lucienne’s Quest полностью закончена – не обращайте внимания на «Это всего лишь одна из многочисленных историй этого волшебного мира» в предыстории. Немного портит впечатление не очень качественный перевод от JC Research с опечатками. Что интересно, это единственный транслит ребят из Сан-Хосе с японского, все последующие их работы – локализации корейских RPG на Windows (Cybermercs, Akuma: Demon Spawn, Icarus: Sanctuary of the Gods).


Классическая JRPG она и на 700-баксовой 3DO классическая JRPG – ходим по городам, общаем NPC, идем в данж бить босса, направляемся в следующий город, повторить. Но благодаря боевой системе LQ, поговорить есть о чем. Поле битвы тут делится на квадратики: внизу наши, вверху враги, а между ними – деревья, кусты, камни и другие элементы ландшафта. И если между вашим подопечным и монстром стоит какое-то препятствие, его нужно сначала уничтожить, затратив для этого ход. У всего оружия в игре есть параметр «destroy», влияющий на уничтожаемость мешающего начистить рожу монстрюкам мусора, и в первой четверти/трети игры на расчистку завалов приходится тратить по несколько ходов, причем и вам, и врагам. А потом появляются радикальные методы типа заклинания «Earthquake» на всё поле, чем очень любит пользоваться враг на финальной стадии игры. Среди предметов на поле боя встречаются также ящики со взрывчаткой и кувшины, способные отравить. «Дестрой» оказывает влияние на геймплей и вне битв – в городах и изредка на глобальной карте можно кнопкой C выносить деревья, бочки, ящики и даже столы и камины в домах NPC. Вот и получается, что теперь вы можете не только стащить у бедняг ценные айтемы и деньги, но и разнести им под основание весь интерьер (╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻ У этого всегда есть практическая польза – только таким образом (плюс иногда в сундуках в данжах) можно получить ценные перманентно увеличивающие характеристики подопечных эликсиры. Еще стоит добавить, что в данжах LQ нет random encounter’ов — битвы активируются только при наступании персонажа на определенные участки этажей(что порой совершенно неизбежно).


Довольно интересным способом в Lucienne’s Quest получается магия – ее нельзя получить ни с level up’ом, ни в магазинах. Вместо этого в большинстве городов есть (обычно хитро спрятанный за ящиками и в скрытых проходах!) NPC, который говорит, что вот, готов обучить тебя спеллам, но только после того, как докажешь свою профпригодность. Под этим подразумевается всего лишь прохождение следующего данжа, после чего NPC щедро отваливает Люське сразу 2 или 3 заклинания! Среди этих заклинаний есть возможность саммонить голема, который будет сражаться с вами и по сути является шестым полноценным членом партии. Однако я им практически не пользовался – хотя бы потому, что он будет отъедать экспу у других сопартийцев. Полноценным магом является только Люська – другим остается юзать айтемы, призывающие духов за немаленькую цену в 100 MP. Помимо этого, Миминага может использовать землетрясение, Канеюнг – дышать огнем, Бе-о-мельда – кидаться во врагов сопартийцами(!), а бедняга Аго… не может больше ничего.


Графически Lucienne’s Quest смотрится примерно так же, как выглядела бы первая Grandia, выйди она несколькими годами раньше на 3DO. Трехмерный, но явно уступающий по детализации детищу Game Arts мир с возможностью (незначительно) вращать камеру шифтами, двухмерные пиксельные персонажи и изометрические бои. Местами еще и туман присутствует — то ли невнятная попытка нагнать атмосферы, то ли консоль просто «не тянет». Скорее последнее — напомню, что у 3DO процессор 12 МГц, в то время как у той же PS1 — 33. Упомянутый выше Arc the Lad, конечно, по понятным причинам визуально сохранился гораздо лучше, чем это раннее 3D, но на 95 год графическое оформление очень даже неплохое (отдельное спасибо за красивый и недушный финальный данж), несмотря на туман. Чего нельзя сказать о невнятном CG-интро, являющемся чуть ли не самым темным вступительным роликом (не в плане тематики, а «тупо ничего не видно») из всех, что я когда-либо видел.
С саундтреком дела получше – музыка Guardian War меня в свое время очень порадовала, LQ от нее не отстает. Хард-роковых тем Тадахиро Нитта, к сожалению, не написал, зато подогнал приятственную симфонику на глобальной карте и очень уютный околоэмбиент в данжах. Ну а упоротая тема городов крото-медведей и ящеров побеждает в номинации «Лучшая музыка для секса» (¬‿¬ )


Несмотря на то, что техническое исполнение времен раннего 3D, простецкий сюжет и полное отсутствие сайд-квестов и мини-игр говорят не в пользу Lucienne’s Quest, она выезжает на том же, на чем и детища Game Arts – олдскульном обаянии и создаваемой симпатичными персонажами и ламповым саундтреком атмосфере старых, ставших классикой жанра JRPG середины 90х. Это не уровень Lunar, но всё равно достойная игра, определенно стоящая своего десятка часов.
P.S. Год спустя Micro Cabin портировала Sword & Sorcery (оригинальное японское название игры) на Saturn, чуть-чуть подтянув графику, добавив озвучку и аниме-ролик взамен всратого интро. Не так давно стартовал проект перевода этого порта, но поскольку я очень редко перепрохожу игры, проверять я его после выхода на пригодность скорее всего не буду.
Комментарии