Ys II Special

37
37 Awesome
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 8
  • Звук 9
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Первые две части Ys бесчисленное количество раз переиздавались и ремейкались, и по этому параметру не сильно уступают первым двум Final Fantasy. Даже до дохлого компьютера Apple II добрались (и есть небольшая вероятность, что когда-нибудь потрогаю эту версию). Однако среди всех многочисленных портов и ремейков есть один, стоящий особняком – Ys II Special для DOS. Просто потому, что это практически другая игра, которую с оригинальной второй частью роднят только персонажи и завязка с развязкой. А вот сам путь от точки А до точки Б уже совсем другой. Почти такая же ситуация была с вышедшими за год до Ys II Special двумя четвертыми частями игры – SNES’овская Mask of the Sun считается каноном, а разработанная и изданная Hudson PC Engine’овская Dawn of Ys – не считается, хотя вышла в итоге удачнее «оригинала». Так и здесь – Special воспринимается как ремейк оригинала, где полностью перелопатили игровой мир (благодаря чему игра стала раза в 2-2,5 длиннее), добавили второстепенных персонажей, написали новую музыку в дополнение к реаранжировкам старой… и получилось отлично. Что вдвойне удивительно с учетом того, что разработчики – ноунеймы-корейцы Mantra, о которых мало что известно. Да и в портфолио у них нет ничего, кроме Ys II Special и DOS-порта ран-н-гана Genocide II с Sharp X68000 – после релиза RPGшки с официального одобрения Falcom и лично Масахиро Като. Зато сохранилась фотография с пати в честь релиза!. И ведь было что праздновать.

Завязка Ys II Special ничем не отличается от оригинальной. После победы над Дарк Фактом в Ys I, Адол попадает на парящий в небесах остров Ys, чтобы продолжить разбираться со стоявшими за вторжением демонов предателями из числа жрецов Иса. Повторюсь, начальная и конечная точки путешествия не отличаются (с поправкой на то, что финальный лабиринт здесь совсем другой), всё, что между – изменилось кардинально. Про текст диалогов по понятным причинам (патча-перевода нет и не предвидится) сказать не могу, но вместо 4 деревень в оригинале тут 6. Деревня существ ру (roo) в Special отсутствует – этой расы в игре нет вообще, хотя позволяющий превращать Адола в ру спелл остался. Зато есть следующие деревни: эльфийская, явно подсмотренная в FFIV гномская (вместо Lava village), а также ледяная и никак не раскрытый в сюжете город воров. Стартовая Lance и последняя перед финальным данжем Ramia есть, но сильно отличаются от оригинала. В оригинале было только 4 полноценных данжа, тут же их… много, больше, чем даже в Ys IV. Например, каждому из 6 жрецов мира Ис тут посвящена отдельная башня с уникальным боссом. И сам мир, повторюсь, гораздо больше и притом абсолютно не пуст и не однообразен. Хотя стоит учитывать, что близко знакомился (и довольно давно) я только с версиями для NES и оригиналом на PC88, а в тот же релиз для PCE CD (пока что) не играл.

Но главное не это. В самом начале после долгой по меркам 8- и 16-битных Ys катсцены мы выходим в чисто поле… и оказывается, что по умолчанию Ys II Special играется как Zelda – гораздо более низкий темп игры и отдельная кнопка для атаки (напомню, что в Ys от самого Falcom таковая появится только спустя, в Ys V на SNES). Но на самом деле возможность таранить врагов никуда не делась, а скорость переключается на «fast» в опциях (F6). Суть в том, что таранить врагов нужно либо при относительном паритете, либо (желательно) при превосходстве в уровне. Если враги жирны – извольте махать мечом, и есть вероятность, что вы их-таки поцарапаете. Ну и при большом их количестве на экране тоже лучше стоять на месте и отмахиваться, а не косплеить быка и красную тряпку. Прыжка нет – наверное, к счастью, за этим добро пожаловать на PC98 в Aiza или The Legends of Lune. В остальном всё как всегда, разве что необходимость прокачки чуток меньше (но есть).

Вообще я ковырял много корейских (да и тайваньских тоже) игр на DOS, и главной проблемой игр Страны Утренней Свежести 90х является забагованность. Не обошла эта проблема и детище Mantra – однако ему (детищу), имхо, это более простительно, чем платформерам или шмапам. Так вот, есть баг монументальный, а есть жуки поменьше и вполне решаемые. Монументальный связан с сохранениями. По умолчанию сейвиться тут можно только в отелях… но только если вы не нашли Дневник Бога (God’s Diary), позволяющий сохраняться абсолютно где угодно по нажатию F5. Однако этот предмет хитро спрятан в пещере, вход в который находится в стене в углу в самой первой деревне. Спасибо прохождению с GameFAQs за полезнейшую информацию, иначе ждал бы меня меня софтлок на Ледяном Хребте. И цимес в том, что проблемы бы не было, если б не баги поменьше, возникшие из-за благого желания разрабов из Mantra запихнуть в свой прекрасный корейский Ys побольше секретов. Время от времени пытливый игрок будет находить тайники в стенах или просто ступать на отмеченные другим цветом области и попадать в секретные пещеры, где лежит как минимум лечилки, а как максимум – ценная новая экипировка. У всех этих пещерок даже музыкальная тема своя есть, поэтому если слышите ее – на выходе ОБЯЗАТЕЛЬНО сохраняйтесь на F5, выходите в DOS, перезапускайте игру и загружайтесь. Без этого любая попытка сменить экран будет приводить к зависанию. Иногда такое бывает после катсцен. А еще в финальном мегаданже есть локация, в которой более половины комнат приводит к софтлоку — . Ладно хоть в них ничего нужного нет. Да и в целом в игре много пространств, в которых нет ничего нужного, особенно ярко это проявляется в лавовых локациях, последних двух башнях и финальном лабиринте – Святилище Соломона (Demon Shrine в оригинале). Это единственный данж в игре, которому лишнее пространство реально вредит и которое можно безоговорочно назвать чрезвычайно душным и перетянутым.

Ys II Special – один из тех очень редких случаев, когда хотелось бы ограничиться одним-двумя предложениями про графику, а остальную часть абзаца посвятить музыке, а не наоборот. Но не выйдет, так как придется чуток потерпеть. Тут ведь у нас не только баги есть, то и тормоза в катсценах, в которых есть полноценный арт персонажей. Если во всех остальных случаях диалоги всегда проматываются Alt’ом, то тут нет – только минимальная скорость текста без возможности ускорить или скипнуть. В конце сцены еще и фризы можно словить. В самой игре при игре на количестве циклов DOSbox по умолчанию тормоза тоже встречаются, но только при большом (7+) скоплении врагов на экране и при желании легко фиксится. Ну и не могу похвалить этот самый бестиарий – даже перекрашенные спрайты не встречаются, что нечастое явление в JRPG.

Ну а теперь о музыке. 64 трека более чем на 2,5 часа, между прочим! И даже если отставить в сторону количество, ОСТ Ys II Special, как по мне – вообще лучший из всего на DOS, что использует возможности исключительно звуковой карты, а не CD-DA. Несколько уникальных треков на каждый данж, уникальные темы для всех населенных пунктов – я сохранил себе аж 27 треков, что очень много. Да, можно было бы сказать, что для Ys и вообще для творений Falcom отменный саундтрек это привычное дело, но ведь в том и прикол – только какая-то часть треков взята из оригинала, а остальное – написано самими корейцами. Да и адаптировать под звуковые возможности звуковых карт IBM PC тех лет тоже уметь надо – я в таких случаях каждый раз вспоминаю всратую просто в хлам музыку Ninja Gaiden 2 для DOS в исполнении небезосновательно почитаемого многими пекарями Roland, это же просто кошмар и ужас… А тут – просто моё почтение безвестным корейским композиторам.

На самом деле я ожидал много меньшего, особенно вспоминая вроде и неплохие, но сильно отстававшие от «коллег» по жанру творения тайваньцев и корейцев, и официальные порты Ys I-II на DOS. Ys II Special же не только не отстает от «оригинала», но и превосходит вышедший чуть раньше Ys IV: Mask of the Sun, да и вообще является самой лучшей action/RPG для DOS с большим отрывом от всех остальных (пусть и немногочисленных) собратьев-конкурентов. И если остальные DOSовские JRPG я могу рекомендовать только небольшому кругу хардкорщиков, то Ys II Special я могу рекомендовать практически всем любителям старых игр. Просто потому что это образец для подражания среди отданных ноунеймам игр по известной лицензии. Только про баги почитайте перед запуском.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org