Aeon Avenger

29
29 Fair
Сложность: ниже среднего
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: пошаговый
Мир: fantasy (и чуть-чуть sci-fi)
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 6
  • Геймплей 7
  • Звук 5
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Ну вот и докатились добрался я до игр с мобильничков. Более-менее нормальных, разумеется, а не F2Pшных донатных помоек без внятных концовок. Ранее я повествовал о двух изначально выходивших на мобильниках доандроидной/доайфоновой эры играх Kemco – Grinsia и Symphony of Eternity. Нынешний пациент, Jikuu no Eine Reise, судя по GameFAQs, имеет такое же происхождение, но с наступлением 2010х Kemco начала понимать, что самобытные японские мобильники начинают уступать место двум новым общемировым стандартам, и внезапно решила покорять своими ролевушками североамериканский рынок. Первым ролевым релизом на английском стала Eve of the Genesis для IOS. Однако трогать (и крайне аккуратно) я буду только релизы для Android. И Jikuu no Eine Reise стала третьей выпущенной на английском JRPG для Android (после Alphadia и упоминавшейся уже Symphony of Eternity) – уже под именем Aeon Avenger. Разрабатывали AA ребята из WorldWide Software – именно они ответственны за самую первую мобильную кемковскую JRPG Sorcery Sword, разделившую жизнь Kemco на «до» и «после», и ту самую уже дважды упомятую Symphony of Eternity.

Текст про мир, где люди и боги жили рядом, но их пути постепенно разошлись, скучен и банален по причине максимальной ширпотребности, потому его можно просто прокликать. Пролог уже более интересен – просто потому, что нам выдают синевласую барышню, исполняющую роль жрицы в Храме Времени. И название у нас не для красного словца – тамошние священнослужители реально путешествуют во времени туда-сюда. Вот и нашей подопечной Рин, пока что не поднаторевшей в своем деле, предстояло отправиться на сотню лет назад по каким-то мелким бытовым делам. А заодно и воришку по пути обезвредить, дабы игрок смог опробовать местную боевку. Но развивать эту относительно нетривиальную идею разрабы не стали, поэтому после пролога вот вам основное действо с простым деревенским пареньком Лейком. Примечателен парнишка хотя бы тем, что не является стандартным JRPGшным мечником – он стрелок, планирующий устроиться на работу в соседнем городке и свалить наконец из родного бесперспективного захолустья. Однако на его планах ставит крест некий мечник в черной маске со своими подопечными-монстрами, успешно и максимально быстро делящий на ноль родную деревню Лейка. После такого наш бисёнен переходит в режим неостановимого мстителя, желающего предотвратить гибель родни и навалять убийце, и только компаньоны хоть как-то помогают ему держать кукуху в относительном порядке. А компаньонами у нас будут та самая способная путешествовать во времени Рин, лоля-лучница Мими, мрачный мужик из далекого будущего Лоу, мечник Син, жрица огня Сариса и поначалу являющийся непримиримым врагом Лоу качок Глен, сильно напоминающий Гайла из Street Fighter. Как часто водится у Kemco, сюжет неплохой, если не ждать от него слишком многого. Ставить его с использующим ту же тематику Chrono Trigger – всё равно что сталкивать чемпиона мира с чемпионом города-полумиллионника. Спасибо хоть на том, что на финальной прямой от сахарного пафоса не тошнит, как это было в Grinsia.

Разумеется, главный козырь AA – до сих пор незатасканная тематика путешествий во времени, которую в JRPG, помимо вышеупомянутой бессмертной классики от Square, использовали в качестве главной движущей силы и средоточия сюжета лишь в Granhistoria для SNES и Radiant Historia для DS. Времен тут у нас три – «настоящее», где живут Лейк и Рин, явно вдохновленное эрой Хэйан «прошлое» (-2000 лет), где боги всё ещё живут рядом с людьми, и похожее на нашу современность «будущее» (+1000 лет). Довольно скромно, но пойдет, тем более что после открытия всех трех никто ограничивать вас в перемещениях не будет. А перемещаться придется – хотя бы потому, что у каждого из магазинов оружия свой ассортимент, а он включает в себя битсы. Эти битсы являются главной изюминкой ролевой системы Aeon Avenger. Оружие подразделяется на 8 видов – огнестрелы, посохи, луки, мечи, кастеты, моргенштерны, синтоистские жезлы (гохэй) и кнуты. Каждый из них, кроме кнутов, соответствует одному из героев, но при этом ограничений на экипировку оружия нет – можно повесить на Лейка гохэй, а Мими выдать кастеты. И вот на каждом из оружий есть слоты для битсов – больше всего на посохах, а меньше всего на кастетах. Битсы могут быть активными (спецприемы и заклинания) и пассивными (увеличение максимума HP или MP, регенерация, увеличение шанса критических ударов, возможность ходить всегда первым или последним и т.п.). Особо ценные занимают не 1, а 2 или 3 ячейки на оружии. Смысла делать бойцов из магов и наоборот нет, потому что характеристики при повышении уровня привязаны к изначальному амплуа, но сама возможность очень похвальна. Некоторые битсы можно апгрейдить за получаемые после победы над боссами магические камни, причем довольно оригинальным способом: оставляем в «прошлом» в Храме Времени битс с камнями для подзарядки, а потом идем в «настоящее» и забираем подзарядившийся за 2000 лет артефакт.

Сложность AA поначалу кажется очень низкой, однако после укомплектовки партии до 3 человек появятся боссы, стабильно атакующие всех сразу. Это притом что в игре по умолчанию нет спеллов, лечащих или снимающих аномалии статуса сразу у всех – только один редкий битс, позволяющий распространять эффект спелла сразу на всех, но вдвое увеличивающий расход MP. Еще и отсутствуют предметы и спеллы, помогающие сбегать из данжа. К счастью, расходники в магазинах айтемов стоят недорого, денег в боях отваливают хорошо, лабиринты довольно простенькие, потому сложность максимум средняя. Ну и стоит посетовать на то, что несмотря на возможность иметь до 5 человек в партии, все слоты будут заполнены только на ДВА лабиринта на всю игру, ведь Син, Сариса и Глен присоединяются к нам совсем ненадолго. Безобразие!

В остальном – стандартная JRPG с минимумом что слабых, что сильных мест, но в то же время в плане интересности мира не настолько серая, как Symphony of Eternity, которую из болота вытаскивали только два второстепенных юморных персонажа. Города в «настоящем» крошечные (но не настолько, как в Symphony of Eternity), в «прошлом» побольше, в «будущем» уже приобретают вполне приемлемые размеры с поправкой на сюжетно обоснованную потрепанность и разруху. Графика приемлемая, особенно с учетом того, что это был один из первых релизов издателя на Android, и опять-таки явно лучше, чем в SoE. Правда вот портретов определенно стоило нарисовать побольше – Мими со своим милашно-жизнерадостным портретом довольно нелепо смотрится в претендующих на грусть/трагедию сюжетных катсценах – и последние два данжа очень неудачно реализованы чисто визуально. Музыка максимально фоновая и незапоминающаяся, но ее тут хотя бы не на 10 минут, как в Grinsia, а на 36 минут.

Рекомендовать продукцию Kemco в большинстве случаев традиционно я могу только людям, не уставшим от классических JRPG в их 16-битном виде, так как в большинстве случаев. Да, Aeon Avenger это в каком-то смысле фастфуд жанра, но, в отличие от недосоленной и недоваренной Symphony of Eternity (да-да, опять), тут блюдо сделано скромно, но выверенно и сбалансированно, хотя сам мир по интересности чуть уступает Grinsia. А для желающих добавки, если такие найдутся, есть пост-гейм контент в виде бонусного данжа – промежутка вне времени, куда боги в течение столетий сбрасывали самых злобных монстров.

P.S. Поскольку решившие-таки попробовать игру скорее всего будут использовать эмулятор (т.к. старые релизы Kemco могут не работать на современных версиях Android), то об этом стоит рассказать поподробнее. Изначально я использовал BlueStacks как самый хайповый, однако игра после 3 часов начала время от времени намертво завешивать эмуль, и после 6 таких инцидентов, один из которых что-то повредил на виртуальном жестком диске BS, я переключился на LDPlayer – он с бОльшим скрипом распознает геймпады, зато не так сильно жрет дисковое пространство (но всё равно жрет) и за все 15 часов прохождения ни разу не завис (были только микрофризы в нескольких местах). Хотя есть вероятность того, что всё это актуально только для версии 1.16, а не 1.19, которую я в итоге и прошел.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org