D’Ark

32
32 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: от первого лица
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: fantasy
Жанр: Dungeon crawler RPG
  • Сюжет 8
  • Графика 7
  • Геймплей 6
  • Звук 6
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

На PC98 больше 120 данжн кроулеров, и время от времени я ковыряю эти горы, чтобы найти что-то, в котором не застряну из-за тотальной духоты и непоминания того, куда надо идти, или же игры, для которых есть прохождение. И вот добрался-таки до максимально очевидного и на первый взгляд незамысловатого варианта, который долгое время обходил стороной из-за технических проблем. Однако проблемы оказались решаемыми (см. самый последний абзац), а игра – полностью проходимой без солюшенов. Более того – в игре очень любопытный и нечасто встречающийся даже в современных западных играх сюжет, определенно заслуживающий внимания.

За 20+ лет нами было обобзорено множество разных RPGшек, протагонистам которых не очень сильно повезло с именем. Однако сегодня мы наши чемпиона в этой специальной олимпиаде. Встречайте – остроухий, явно имеющий (темно)эльфийское происхождение главгерой D’Ark, которого зовут Dulldeek, что звучит абсолютно так же, как «Тупой Х*й» (dull dick). О его прошлом ничего не известно, поэтому мы никогда не узнаем имена родителей, давших своему чаду такое прекрасное имя. Даллдик грезит мировым господством, и решает начать с расположенного на юго-востоке карты замка Вивик. Верный слуга хозяина замка предсказуемо настучал бедняге по мордасам, и чудом избежавшему смерти Даллдику приходится задуматься о том, что ему абсолютно необходимо стать сильнее. А в идеале – еще и набрать сторонников, благо неподалеку находится замок четырех dragon knight’ов…

Сам по себе сюжет не то чтобы прям брызжет оригинальностью, однако у него есть два очевидных жирных плюса. Первый – мы наконец-то играем за плохих парней, крушащих всё на своем пути. Если бы игра была 18+, как остальные релизы Himeya, то не только крушили бы, но и хентаили (¬‿¬ ) , но так тоже неплохо. Второй – мир игры чрезвычайно сильно напоминает Record of Lodoss War, с той разницей, что местный Парн – наш главный враг, а Ашрам и Пиротесс – самые верные союзники. То, что местные черный рыцарь и темная эльфийка откровенно содраны с героев RoLW, воспринимаешь даже скорее как плюс, а не минус, благодаря замечательному арту, который ничуть не уступает «оригиналу». С учетом того, что D’Ark была выпущена еще в 92 году, что на то время иллюстрации были одними из лучших на платформе и прекрасно смотрятся и сегодня – тем более. Причем одного из художников (художниц?) игры, Мори Саори, любители старых визуальных новелл знают по поздним его/ее работами – Gloria и DiVi-Dead. Суммарно иллюстраций много – я с трудом вспомню игру любого жанра 92 года или ранее, где их было бы больше. Но это всё про сюжетные иллюстрации, а вот что у нас там с геймплеем?

Ну а что с геймплеем? Всё по классике. Всего в игре 25 глав и 74 этажа данжей, но это с учетом того, что некоторые локации по сюжету придется посещать несколько раз. Самый большой данж – 5 уровней, но обычно они достаточно компактные (в высоту), и даже 1-этажный лабиринт тут не редкость. Есть даже одновременно одноэтажный и без врагов – в 12 главе Даллдик забредает в эльфийский лес, запечатанный заклятием, дабы просто убедиться, что никакого прохода сквозь него нет, а в 14 главе возвращается с уже нужным для прохода артефактом. За исключением этих двух глав, где нужно просто затриггерить сценки в нескольких тупичках, везде нужно просто добраться до верхнего этажа и затриггерить сюжетную сцену с босс-файтом или без оного, а чтобы добраться до этой сцены – переключить несколько рычажков или собрать несколько ключей. Проблема в то, что на карте отображаются лишь лестницы, а рычажки и ключи – нет, однако ситуацию облегчает то, что практически все они заныканы по углам и в основном в заметных тупичках.

Я не просто так назвал D’Ark одним из самых незамысловатых вариантов. Просто Himeya, до того момента клепавшие исключительно новеллы, решили не заморачиваться и пустили под нож вообще всё «лишнее»: партию, систему характеристик, список заклинаний и спецприемов, экипировку, предметы и даже деньги. Герой у нас всегда один – чаще всего это Даллдик, но в некоторых главах нам дадут поиграть за одного из четверых dragon knight’ов (предварительно, понятное дело, надо победить их в бою и заслужить тем самым лояльность): темную эльфийку Арию (Earea, лёд), здоровяка с огромным топором Радисса (Radiss, земля), горячую красотку в ярко-красном бронелифчике Лулу (Lula, огонь) и способного потягаться с самим Даллдиком по крутости и харизме Зарша (Zarsch, тьма). Это всё, конечно, хорошо и замечательно, только вот единственное, чем отличаются управляемые персонажи – имя в правом верхнем углу. Никаких уникальных атак и спеллов, даже экспа одна на всех! Спеллы в игре есть, но их всего лишь три на всех – атакующий, лечащий и позволяющий сбежать из данжа для восстановления сил. Каждый спелл расходует 1MP, а всего их у нас поначалу только 5, и при прокачке на 1 уровень их уровень не повышается. И после двух, и после трех тоже – извольте ждать целых 11! Эта ролевая система была бы отвратительной, но есть здоровенный нюанс, нормальный для 2025, но неслыханный для 1992 – в D’Ark есть легальная возможность полностью отключать random encounter’ы (Esc->4 опция->3 опция)! И таким образом, играется всё это довольно забавно: сначала полностью открываем карту, сохраняемся, смотрим, где стоят боссы, загружаемся, фармим в уголке, пока не останется 1MP, сваливаем, возвращаемся. Со временем монотонность подутомляет, особенно ввиду полного отсутствия какой-либо кастомизации, но такова судьба большинства игр жанра. Свою лепту вносит и дизайн данжей. Если к иллюстрациям самих врагов вопросов нет (ну разве что хотелось бы пикчи покрупнее), то тайлов стен лабиринтов только 5 разновидностей, из них одна используется только в одной главе, а вне карты визуального отображения лестниц и рычагов нет – вот мы вам двери нарисовали, спасибо скажите. Мелодии накрепко прикреплены к тайлам – они вроде и неплохие, но коллеги из Tierheit своими мелодиями уделывают экзерсисы композеров Himeya Soft под ноль.

Парадокс в том, что очевидные недостатки и тотальная кастрация ролевых составляющих одновременно являются и плюсами – ведь именно благодаря им D’Ark, наряду с Madou Monogatari 1, становится одной из лучшей точек входа в этот поджанр. После D’Ark, MM, Shinc и прочих кроулеров для японских компов нежно любимая у нас Shining in the Darkness кажется абсолютно недружелюбной к игрокам. Ну а если нормальной переносимости старых dungeon crawler’ов вы еще и скучаете по Record of Lodoss War и просто хватаетесь за каждую возможность поиграть за серьезное, некарикатурное и непародийное Зло – то вам точно сюда.

P.S. Несмотря на то, что игра везде значится не как 18+, сисечки в игре ЕСТЬ, пусть и всего лишь две (сочные и упругие) пары. Но это ведь лучше, чем ничего, правда? (¬‿¬ )

P.P.S. Почти все игры для PC98 сейчас имеет смысл играть только в эмуляторе NekoProject2, а в случае с RPG и новеллами (большая часть библиотеки платформы) – NPKTH, позволяющем выводить текст для перевода программами типа Textractor. Однако в случае с D’Ark этот текст на выходе оказывается засорен «мусорными» символами, наглухо запарывающими перевод, а в старом добром Anex86 при первой же атаке врага экран искажался, как на испорченном телевизоре. Но, оказывается, если в Anex’е находящуюся в Config -> Video -> Update strategy -> сменить с “Async” на “sync”, то проблема исчезнет, и игра до самого конца будет работать идеально, а захватываемый для автоперевода текст будет кристально чистым. Поэтому в данном случае 20+летней давности Anex86 – наш выбор.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org