
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: от первого лица |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy ->sci-fi |
| Жанр: Dungeon crawler RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Так уж сложилось, что 6 из 10 первых пройденных на своём собственном (т.е. не в гостях и не на работе у мамки) PC игр принадлежали к категории 18+ (@^◡^). И наиболее интересной среди них, причем с большим отрывом, была True Love от Software House Parsley – и по сей день, можно сказать, эталонный dating sim. Но вышла TL в 1995 году (оригинал на PC98), а на английском – аж в 1998ом, тут же речь пойдет о том, что было до нее. В 1994 году выпускавшая доселе довольно средненькие новеллы «петрушки» («Parsley», напомню, переводится именно так) решили замахнуться на ролевой жанр, начав при этом с чего-нибудь «попроще» — с dungeon crawler’a с видом от первого лица, коих я на PC98 насчитал более 120 штук. Не отказываясь при этом от хентайной составляющей, разумеется. С оговорками, конечно, но Mug-R получилась довольно неплохой и удобоваримой. Особенно по сравнению со SNES’овской Arcana, которую я проходил за неделю до этого.


У вступлений JRPG есть один старый-престарый троп (герой идет на аудиенцию к королю, где тот нарекает юношу избранным и единственной надеждой этого мира), а есть два чуток помоложе – почти настолько же избитый (мамка с утра будит протагониста) и чуть менее затасканный (девушка находит на берегу бездыханное тело вьюноши с признаками амнезии и выхаживает его). Разработчики Mug-R взяли последний вариант – на удивление популярный в среде разрабов хентайных JRPG на PC98. Зовут нашего юношу Граффи, а девушку – Крис (хотя разработчики в меню упорно транслитерируют ее имя как «Crith»), и ее жесткие упругие соски пробивают платье насквозь с самых первых кадров. Приводит, значит, Крис нашего амнезика домой потрахаться покормить и привести в чувство, а тут Граффи с подачи мамки Крис и главы деревни выясняет, что с вокруг творится какая-то дичь – солнце не заходит за горизонт, девки местные невесть куда пропадают. Что поделать, придется разгребать. Бесхитростный поначалу сюжет, где мы ходим по четырем храмам (Света, Ветра, Земли и Небес) и хентаим тамошних сошедших с ума жриц, делает незатасканный еще на тот момент финт ушами в духе Phantasy Star 3 и превращается в sci fi. За юморные диалоги с уклоном в похабный юмор (так, Крис до конца игры будет подкалывать Граффи за скорострельность), пожалуй, даже до 7 повышу.


Геймплей стандартен для олдовых dungeon crawler’ов. Вот вам единственная на всю игру деревенька, откуда мы будем топать во все четыре храма. Там можно сходить к мэру, матери Крис и в три магазина – оружия, айтемов и спецатак. Всеми тремя заведуют симпатичные девушки – Дженна, Ланетт и Эксель. Хентаить их сам Граффи, к сожалению, не может, НО за него будут отдуваться тентаклевые монстры – видите ли, девушкам время от времени приходится отлучаться в храмы за ингридиентами для зелий или рудой, и каждый раз приключается вот такое безобразие ¯\_(ツ)_/¯ Ходить по лабиринтам мы стабильно будем партией из трех человек существ, в которую входят Граффи, Крис и ее принадлежащий к непонятному виду питомец (напоминает всратый гибрид зайца и собаки) Липпен. На финишном отрезке игры последнего подменит оружейница Дженна. Система боя проста до безобразия – кликаем мышью на «attack», потом на врага, потом на «next», или же на «go», если указания всем уже расписаны. Но есть нюанс прямиком из оригинальной FF1 – если враг помер до осуществления сопартийцем атаки, то его ход уходит в никуда. А с учетом того, что врагов НИКОГДА не бывает больше двух, тактика на всю игру, кроме боссов, максимально проста: одного атакуем Граффи, другого – оставшимися персами. Бестиарий, кстати, вполне себе неплох – половину составляют разномастная нечисть с уклоном в драконов и темных рыцарей, а другую половину – симпатичные тяночки, обычно с молочными железами наружу, а в особых случаях – еще и опутанные тентаклями (¬‿¬ ) После перехода от фэнтези к sci-fi хентайные девочки из бестиария, к сожалению, полностью пропадают.


Из «оригинальных» нововведений – в Mug-R отсутствуют MP. Вместо этого боевые расходники покупаются в магазине – можно набрать до 9 штук каждого вида. Как водится, бабе – цветы, детям – мороженое Граффи – атакующие спецприемы, Крис – баффы и возможность сваливать из данжа, а зайцепсу с оружейницей и вовсе абсолютно ничего не перепадет. Уже после прохождения игры в солюшене на японском узнал, что якобы при ликвидации спецатакой главгероя «love whip» (愛の鞭, иконка похожа на красное сердце на цепочке) девочек-монстров открываются хентайные сцены, но ни одной картинки с рядовыми девицами не встречал (в том числе в CG-рипах), а девочек-боссов хентаить можно вне зависимости от того, какой спецудар будет последним. Экипировка персов максимально упрощена – при нахождении таковой в данже ее сразу предложат надеть, а предыдущий комплект безвозвратно канет в лету. Деэкипироваться и продавать устаревший хлам тоже нельзя. В остальном – классика кроулеров, или, как их называют в Японии, 3D RPG. Но при этом игра достаточно дружелюбна к игроку. Да, в самом-самом начале надо подфармить и подкопить деньги на факелы (иначе тупо ничего не видно будет), но потом всё пойдет, как по маслу. Частота random encounter’ов умеренная, не раздражающая, автокарта удобная, дизайн этажей (суммарно 20 штук на всю игру) адекватный и не злоупотребляющий ловушками, сбегать получается почти всегда, денег и вовсе дают гораздо больше, чем успеваешь потратить («спасибо» максимально скудному ассортименту магазинов), сохраняться можно в любом месте, даже регенерация у подопечных есть. Некоторых игроков может напрячь необходимость управления ТОЛЬКО мышью, но привыкаешь довольно быстро. Недоумение вызывает разве что неравномерный набор экспы родом из старых писишных CRPG – в середине игры за бой с приличными на тот момент врагами дают 15 очков на рыло, а за победу над главным боссом данжа (т.е. выполнение сюжетного квеста) – аж 470! Хотя баланс в целом хороший, и к концу игру все сопартийцы в любом случае наберут максимум опыта (9999 exp, что равняется 30 уровню).


Техническое исполнение Mug-R предсказуемо бюджетное, но опрятное – спасибо «петрушке» с забавным, но максимально подходящим для хентайной игры никнеймом Hormonal Renjiro. Большая часть усилий, понятное дело, ушла на CG-иллюстрации, достойно смотрящиеся рядом с любыми тогдашними грандами индустрии молочных желез, типа Elf, Mink или Alice Soft, да и бестиарий, повторюсь, очень неплохо смотрится. Вот с самим внешним видом данжей небольшая накладочка – у всех четырех храмов (а это 80% игры) абсолютно одинаковые зеленые стены! Что мешало чуть-чуть, самую малость поднапрячься и изменить несколько параметров цвета перед отправкой релиза в печать, тем более что это никак не увеличит нагрузку на бюджет – загадка. А ведь к третьему данжу еще и традиционные для жанра перекрашенные версии врагов начнут встречаться. Ждущим анимацию врагов и передвижения лучше проследовать в SNESовскую Arcana – там, в отличие от в Mug-R, всё это есть, но в плане ориентации детище Software House Parsley выигрывает за счет отличной автокарты и компаса. Зато проигрывает по музыкальному сопровождению – при всей моей любви к FM-синтезу с японских компов, оно тут максимально унылое и наглухо мьютится очень быстро. Увы.


Далеко не шедевральный, но крепкий бюджетный dungeon crawler с молочными железами, судя по всему, пользовался определенной популярностью, потому что именно после него Parsley пошли, что называется, «на взлет» — следующие после Mug-R работы выглядят куда солиднее, чем предшествовавшие. Да и с RPGшками «петрушки» не завязали – уже во времена Windows они создали трилогию Mugen no Meikyuu, за которой последовали action/RPG Sonic Dive и данжн кроулер Double Solid. До которых я когда-нибудь наверняка тоже доберусь.


Комментарии