Смотрим: Android

Ну вот и докатились добрался я до игр с мобильничков. Более-менее нормальных, разумеется, а не F2Pшных донатных помоек без внятных концовок. Ранее я повествовал о двух изначально выходивших на мобильниках доандроидной/доайфоновой эры играх Kemco – Grinsia и Symphony of Eternity. Нынешний пациент, Jikuu no Eine Reise, судя по GameFAQs, имеет такое же происхождение, но с наступлением 2010х Kemco начала понимать, что самобытные японские мобильники начинают уступать место двум новым общемировым стандартам, и внезапно решила покорять своими ролевушками североамериканский рынок. Первым ролевым релизом на английском стала Eve of the Genesis для IOS. Однако трогать (и крайне аккуратно) я буду только релизы…

jRPG больше не приносят зеленые бумажки. Что делать? Ответ в наше время лишь один — закинуть детище в мир мобильный. На планеты iOS и Android, где правят трэшовые проекты Kemco и бесконечные free2play от SquareEnix. Живется там спокойно и прибыльно, но не престижно (кому-то это еще важно?). Создатели Wild Arms пошли похожей дорогой и выпустили Chaos Rings. Только пошли как-то не так, старательно, с надеждой на доброе будущее. Сюжетная завязка сразу хватает героев, как говорится, за усы: в непонятно каком мире, в непонятно каком месте, какие-то незнакомые люди оказываются перед лицом властного и могущественного существа. А дальше как в фильме…

Среди не сильно многочисленных доживших до сегодняшнего дня разработчиков и издателей JRPG, чей путь начинался в 80е, если не раньше, есть гранды (Square Enix), есть крепкий средний класс, зачастую радующий побольше грандов (Falcom и Koei Tecmo), есть стоящий особняком Atlus… И есть Kemco, начинавшая свой путь в жанре в 1988 году с Indora no Hikari, но перешедшая в первой половине нулевых на мобильные игры. Причем это были нормальные, полноценные JRPG 16-битного образца. Наверняка многих смутит общее количество выпущенных кемковцами игр (реально, посмотрите на список релизов годов эдак с 2004-05го), но если присмотреться, то можно заметить один важный момент – значительную…

Нет сомнений, что смартфоны стали неотъемлемой частью современного общества. Телефоны есть у всех: у стариков, спиногрызов и в некоторых случаях… у животных. Пока консерваторы рыдали по прошлому, перед SquareEnix горела возможность — стать важной частью мобильного рынка. И они этой возможностью воспользовались. Результатом стала дюжина мобильных игр разного качества, в том числе Guardian Codex. Здесь у нас очередная войнушка между империей и повстанцами. А еще главный герой с амнезией. В общем решили не запариваться. Игровые события происходит не в реальном мире, а в виртуальном пространстве, за которое и сражаются две стороны. Диалогов мало — это плюс. Минус — они все…

К сожалению, среди всех десятков релизов, изданных Kemco с 2003 года и до перехода на IOS/Android (а потом и на консоли с ПК), подавляющее большинство не только не выходило на Западе, но и считается на данный момент «потерянным» софтом. Небольшое количество игр было-таки перенесено на смартфоны, а еще меньшее – на консоли и PC. В прошлый раз я препарировал 3DS-версию Grinsia от Magitec, в этот же раз – Symphony of Eternity от WorldWide Software. Именно эти разрабы в 2003 году сваяли самую первую из сонма выпущенных Kemco JRPGшек, Sorcery Blade, потому имеет смысл предполагать, что и эта игрушка у них…