Grinsia

27
27 Fair
Сложность: ниже среднего
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: пошаговый
Мир: fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 6
  • Геймплей 7
  • Звук 5
  • Оригинальность 3
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Среди не сильно многочисленных доживших до сегодняшнего дня разработчиков и издателей JRPG, чей путь начинался в 80е, если не раньше, есть гранды (Square Enix), есть крепкий средний класс, зачастую радующий побольше грандов (Falcom и Koei Tecmo), есть стоящий особняком Atlus… И есть Kemco, начинавшая свой путь в жанре в 1988 году с Indora no Hikari, но перешедшая в первой половине нулевых на мобильные игры. Причем это были нормальные, полноценные JRPG 16-битного образца. Наверняка многих смутит общее количество выпущенных кемковцами игр (реально, посмотрите на список релизов годов эдак с 2004-05го), но если присмотреться, то можно заметить один важный момент – значительную часть этих ролевушек разрабатывали их партнеры из EXE Create, WorldWide Software, Hit-Point, Magitec и других не особо известных контор, а Kemco – только издавали. К сожалению, как и подавляющее большинство японских мобильных игр нулевых до времен Iphone и Android, почти все они не доступны ни в каком виде, и хочется надеяться, что не пропали бесследно. В 2010 году Kemco наконец-то начали переходить на IOS и Android, и что еще важнее – стали выпускать почти все свои игрушки на английском языке. Как итог, списки за 2012-14 года прямо-таки ломятся от числа релизов. И это опять-таки нормальные, полноценные классические JRPG образца 16-32-битных времен, не F2P-кал с донатом, а покупающиеся один раз. Но залежи с Android – это отдельная тема, к которой я еще обязательно вернусь.

Итого энное количество лет Kemco релизили свои JRPG почти исключительно на мобилках и только в Японии, изредка издавая на DS гоночки от других разрабов. Одним-единственным исключением был порт на Wiiware в 2008ом Sorcery Blade, их первой мобильной JRPG. Лишь в 2012 году до боссов компании наконец-то дошло, что неплохо бы выпускать свои гамезы на Западе на «нормальных» игровых платформах, к которым у любителей исключительно синглплейерных игр нет предубеждений – и на доживающей последние деньки PSP вышла сначала Mystic Chronicles, а за ней и End of Eternity. После кончины соньковского хэндхелда наиболее резонной платформой для консольных релизов стала свежая на тот момент 3DS, и в 2014 году инди-издатель Nicalis выпустил на ней изначально выходившую в 2010 году еще на «старых» мобильниках нулевых Grinsia (Shinsou Sekai Grinsia в оригинале). Это был третий релиз Kemco на приставках за 10+лет и первый – конкретно на 3DS. В обзоре на RPGamer его просто уничтожили за шаблонность всего и постоянные вылеты. Последнее исправляется использованием пропатченного рома “Grinsia (USA) (v1040) (Embedded Update)” – игра всё равно иногда будет вылетать (например, при попытке поспать в отеле до ночи), но всё же и близко не настолько часто. А вот в случае с шаблонностью, в которой чаще всего упрекают продукцию Kemco, имеют значение вкусы и восприятие играющего.

В принципе, если ожидать очередную классическую 16-битную JRPG образца SNES 93-96 годов, то восприниматься будет всё достаточно неплохо. В маленький порт Дея прибывает семья охотников за сокровищами – наш безымянный немой герой, его бойкая сестра Мика и суровый бородатый папка Григ. Прибывают, само собой, не в барах почиллить – по соседству с городком расположены руины, в которых могут всё ещё находиться интересные артефакты. И действительно – наше трио находит в данже сокровище Light relic, после чего перед ними материализуется богиня Мэйв (Mave) и просит героев отыскать оставшиеся реликты, дабы они не попали в руки злой и страшной Империи. Да, ничего нового, но хотя бы батя главгероя не только жив-здоров, но и будет с ним на протяжении всей игры, а его беззлобные пререкания с Микой на протяжении значительной части игры скрасят вполне способны скрасить отсутствие оригинальности у повествования. Компанию троице составят жрица храма Мэйв Элиша, молодой и дерзкий пират Динго, надменная ученая и по совместительству черный маг Ореана и даже супергерой-лемминг, которого так и зовут – Герой (Hero). Ну и еще один необязательный, явно вдохновленный полковником Мюлленом из первой Grandia персонаж, белокурый имперский рыцарь Лорен, который вольется в команду ближе к концу игры, а до того будет преследовать нас, находясь по ту сторону баррикад. В своих стараниях мимикрировать под SNESовские RPGшки разрабы из Magitec предсказуемо перегнули палку. Типичную мегараспространенную проблему ролевушек 93-96 годов «герои после присоединения к партии сразу или спустя некоторое время перестают быть личностями и становятся просто пустыми болванчиками» частично обошли: несмотря на использование классических заюзанных до дыр тропов тут хотя бы видно, что у персонажей есть веские причины к вам присоединяться, и практически до самого конца игры в сюжетных сценах они подают признаки жизни. Только вот с другими сопартийцами стабильно взаимодействует лишь генки Мика, да и то не со всеми. Ну и финишная прямая, к сожалению, разбивает благие начинания и вместо того, чтобы интриговать долгожданной грядущей развязкой, косплеит медленно и уныло затухающую свечу. А уж диалоги под занавес повествования представляют из себя концентрированный слащавый сироп из самых банальных и избитых штампов нашего любимого жанра, не спасает даже то, что главгероя никто не величает Избранным. Да что там, даже сам финальный лабиринт выполнен на «отвали». То, что смотрелось бы терпимо в любительских поделках на RPGmaker или на мобилках нулевых, на полноценных консолях является откровенным ширпотребом. Ну или уже даже я пытаюсь требовать от насквозь 16-битной JRPG фичи 32-битной эры.

К счастью, многие 16-битные JRPG, не предлагавшие ничего выдающегося в плане сюжета и персонажей, благополучно выезжали на ролевой системе и геймплее – Surging Aura и первые Breath of Fire передают привет. Grinsia идет по тому же пути. Интересных новых механик BoF не ждите, но старые проработаны на вполне приемлемом уровне. Мир небезынтересный, есть функциональная смена дня и ночи, лабиринты более-менее разнообразны и изобилуют секретами, причем уровень сложности у них тоже соответствует временному промежутку 93-96! Боевка классическая, без особых нововведений, скрашивается благодаря тем самым реликтам (relics) – после их экипировки появляется шкала EX, местный аналог лимитов из FF, у каждой стихии (6 шт.) свой. Причем на каждого персонажа можно повесить по 2 реликта (а на не пользующегося другой экипировкой Хиро – аж 4), благодаря чему открывается доступ к еще более мощным способностям. Мир тоже довольно неплохо «нашинковали» дополнительными активностями: есть квест по сбору редких бутылочек для коллекционера раритетов и руды для кузнеца, мини-игра «порази мишень» за скидочные купоны, несколько бонусных лабиринтов и необязательных супербоссов, в числе которых дрыхнущий днем и крайне неохотно идущий на контакт с игроком Lemming X, превращающийся в настоящую фурию ночью. Даже жаль, что Magitec не сильно развили идею с расой разумных и имбовых в бою леммингов – можно было бы хотя бы городок им отдельный запилить, благодаря чему мир Grinsia стал бы колоритнее. Но увы.

Никаких визуальных откровений игра 2010 года с мобильника вам, понятное дело, не предложит, но скроена Grinsia всё равно на совесть. Да-да, та самая средняя температура по SNES-палате, включая раскиданные по аккуратным двухмерным городам ящики и бочки ^^ Ну и красивый арт для всех более-менее значимых персонажей – именно на этом с начала 2010х выезжает презентация всех продукты Kemco. Хотелось бы, конечно, видеть бОльшее количество анимированных деталей в мирных локациях и анимаций подопечных в бою да меньшее количество «перекрашенных» вражин, но это будет уже в более поздних продуктах компании. Ну а саундтрек Grinsia примечателен хотя бы тем, что он… укладывается в 5 минут. И я не шучу. При этом без Khinsider заметить это было бы сложно – да, треки не особо выразительные, но роль не раздражающего фона выполняют. Что для скромных проектов маленькое, но достижение.

Как уже вы наверняка поняли, впечатление от Grinsia напрямую зависит от того, играл ли человек в RPGшки на Java (т.к. версия игры для Java, судя по всему, тоже есть) и насколько благосклонен он к 16-битной классике жанра второго эшелона – чему-нибудь уровня Dual Orb 2 или упоминавшегося уже первого Breath of Fire. Если в печенках сидит такая классика – лучше не приближаться, а если душа лежит – то почему бы и нет. Поскольку я учитываю, что Grinsia, наряду с Symphony of Eternity и Alphadia, принадлежит к наиболее старым из переведенных на английский и выпущенных за пределами японских мобильников нулевых кемковских JRPG, то и закапывать ее не вижу причин. В конце концов, разрабатывавшиеся на пару-тройку лет позже релизы для ныне актуальных IOS и Android и графонистее, и музыкальнее, не говоря уж о гораздо большем размере ромов/образов (три вышеозначенных игры изначально вышли для чисто японских i-mode-мобилок и весят не более 16 мб каждая). Так я и провел за Lime3DS 17 часов и закрыл игру на 100%. Возможно, сказалось то, что я проходил ее сразу после Moldorian с оригинальной, но сломанной боевкой, и уступающей Grinsia вообще во всём Magic Knight Rayearth с еще более наивным повествованием, да к тому же совсем крошечным миром. Благодаря всему этому практически полное отсутствие оригинальности у Grinsia и банальный сюжет переварились без проблем. Ну а то, что помимо нее Kemco с партнерами наклепали уже под сотню JRPG (причем это только считая выпущенные на английском) и не собираются останавливаться – да, немного пугает, хотя и не так, как 600+ ролевых релизов для PC98… Ничего, я до них еще доберусь.

N.B. И немаловажная техническая информация:
-При игре на эмуле настоятельно рекомендую включить в графических опциях фильтр xBRZ – без него текст будет слышком размытым.
-В списке совместимости эмулей 3DS игра значится как неэмулируемая («Intro/menu»). Это наглая и беспардонная ложь – что на Citra, что на Lime3DS Grinsia полностью проходима, хотя и немного подтормаживает в некоторые моменты (перед началом сюжетных сцен, от нескольких вражеских спеллов и т.п.), плюс после 2 часов игры могут появляться баги эмуляции в виде слегка дергающегося меню (тут же сохранитесь и перезапустите ром). Ну или как вариант – возьмите версию 1.1.0 для Android.
-Самый забавный баг не эмуляции, а самой игры – перепутанные в боях портреты Лорена и Хиро. То есть при отдаче команд белокурому рыцарю вы видите морду грызуна, а при выборе Хиро – физиономию Лорена. Не удивительно, что после столь забагованного 3DS-порта с Nicalis японцы больше не сотрудничали.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org