В свое время автор этой статьи планомерно рылся в ролевых и не очень играх для FDS с целью хотя бы ради интереса выискать нечто отличное от бездумных продуктов, варьирующихся от «аркад с ролевыми элементами» до action/RPG. Антиквариат 1988 года с простым и лаконичнымназванием 19 (или менее лаконичным, если произносить цифирки по-немецки – Neunzehn) с лавровым венком на титульном экране так и не дал мне понять, откуда происходит имя сие. Да, у автора статьи день рождения 19 числа, но тут же не было ни 19 городов, ни 19 играбельных персонажей, ни 19 геймплэйных часов – ничего. Была лишь не впечатляющая примитивная…
Смотрим: Family Computer Disk System
У каждого из нас есть куча стереотипов, определяющих то, как мы думаем, как мы ведем себя в той или иной ситуации… список можно продолжать. И иногда складывается впечатление, что наибольшее количество людей, отягощенных стереотипами, занято в сферах музыки, кино, телевидения и компьютерных и видеоигр. Все плоды творчества в геометрической прогрессии обрастают внушительным комом стереотипов. Пожинать же результаты приходится нам. Постоянно сталкиваешься с продуктами, порожденными одной, банальнейшей до невозможности идеей. И это начинает надоедать. ЗАМЕЧАНИЕ НОМЕР РАЗ: О ТЕЛКАХ Так вот о последней сфере массовой культуры, т.е. об играх. Давным-давно одному не самому гениальному человеку пришла мысль, что самым замечательным стимулом,…
В 1987 году Nintendo крепкой железной рукой держала выпуск игр для NES/Famicom, не позволяя выпускать на своем детище игры только «проверенным» разработчикам, и то не больше определенного числа релизов в год. И это не считая немаленьких royalties. Альтернативы в виде Master System и только-только вышедшей TurboGrafx приходилось удовольствоваться очень маленьким процентом рынка, однако в природе существовала Famicom Disk System, а с ней – интересная лазейка. Ведь игры на дискетах выпускать (да и вообще копировать) намного легче, чем на картриджах, да еще и с мапперами. Поэтому бутлеггеры под бесхитростной вывеской Hacker International долгие годы промышляли выпуском на FDS своих не лицензированных…
Если провести краткий археологический экскурс в историю сериала Castlevania, раскапывая истоки ее ролевой направленности, которая расцвела во всей своей красе с переходом на PSX, то можно с уверенностью сказать одну вещь: от прошлого не убежишь. Даже если бы не существовало идейного вдохновителя ролевых воплощений серии в лице Metroid, Castlevania рано или поздно стала бы такой, какой стала. Были бы причиной тому ее корни или просто нынешняя мода на повсеместное запихивание ролевых элементов везде, где только можно, уже другой вопрос, правда. Так или иначе, у семейства Бельмонтов уже тогда, в начале 90-х, имелся один ролевой козырь в пользу первого аргумента, показавший,…
Мы уже неоднократно обозревали игры серии Gauntlet – прямолинейные, в общем-то аркады с налетом ролевых элементов, благодаря которым они и втискивались в наш формат. Причем серия умудрилась-таки дожить до наших дней – последний Gauntlet, который именно вот так и называется, без подзаголовков и цифр, вышел буквально несколько лет назад, в том числе и на PC. Но парадокс в том, что в Японии Gauntlet практически неизвестен – просто потому, что чуть ли не все игры серии в Стране Восходящего Солнца не издавались. Зато туда смог пробиться ее родственник, известный в гораздо более узких кругах – любителей персональных компьютеров ZX Spectrum, Amstrad…
Esper Dream
Была и даже — вы даже не поверите — жила когда-то (во второй половине 80-х) платформа Famicom Disc System. Популярность у нее была, в общем-то, почти никакая, но не в этом дело. Самое странное то, что одними из лучших игр на платформе были аркадные RPG от Konami, не связанные (вроде как) сюжетно, но похожие во многих деталях. С продуктом Ai Senshi Nicol вы могли познакомиться выше по алфавитному списку, здесь же я затрону несколько более удачную игру Esper Dream. Более удачную, потому что впоследствии игра обзавелась сиквелом, но уже не на каком-то FDS, а на NES. Абзац, посвященный предыстории игры,…
Fire Bam
Любители NES/Famicom и его неудавшегося, к сожалению, расширения FDS прекрасно знают, что все эти ваши новомодные метроидвании появились задолго до Symphony of the Night. Так, например, в свое время у нас обозревался «платформер с ролевыми элементами» Wing of Madoola аж 1986 года выпуска, в 87 году появился оригинал Castlevania 2 на FDS… ну а еще год спустя вышел наш сегодняшний пациент. В отличие от Simon’s Quest, Fire Bam постигло полное забвение – игра не только не переиздавалась на NES, но и вообще плавает в полном информационном вакууме. Не сказать, что забыта игра незаслуженно, но интересных идей там определенно хватало. Не…
Повальное клонирование внезапно или вполне ожидаемо «выстреливших» хитов было во все времена. И если сейчас повально выпускают карточные рогалики или bullet heaven’ы, то в 1987 году большинство разевало рот на Dragon Quest и Ys – куда более близкие нам ориентиры. Как можно было отметить по моим последним апдейтам, Ys-клонированием разработчики активно занимались аж до середины 90х, и большинство этих клонов сохранились получше попыток повторить успех DQ просто за счет боевки. А в 87ом году подобным промышляла аж сама Square, на тот момент имевшая в портфолио преимущественно игры для компьютеров PC88, FM7, Sharp X1 и потихоньку вылазившая на рынок Famicom Disk…
Если большая часть ролевушек 80х на NES/Famicom была в той или иной степени клонами Dragon Quest, то на не сильно успешном Famicom Disk System классическая RPG была лишь одна – вместо этого там доминировали action/RPG. В каком-то из обзоров я называл Seiken Psycho Calibur одним из клонов Ys, но при ближайшем рассмотрении оказалось, что это не так – игра скорее напоминает оригинальную Legend of Zelda. Что, впрочем, не делает ее хуже. Сюжет, полностью умещающийся на 1 игровом экране и так и не подающий признаки жизни до самого конца игры – нормальная практика для 87 года. Вот вам некогда мирная и…
При произнесении громким и пафосным тоном нараспев слова «Ul-tra-maaaaan!» в любом месте массового скопления японоязычных граждан готовьтесь к массовым приливам ностальгии и умиления со стороны по крайней мере мужской части присутствующих, а то и ждите криков особенно яро настроенных наподобие суперменовского «На взлет и вперед!» Что и говорить, на топорно задизайненном 45-метровом супергерое величиной выросло не одно поколение японцев. Как оно росло и «мужало», вы можете прочитать, например, в первом абзаце обзора PD Ultraman – претенциозного, но неудачного ролево-стратегического проекта для N64, вышедшего много позже. В конце материала я сетовал на то, что, дескать, хотелось бы нормальную классическую ролевушку, а…