
| Сложность: Средняя |
| Основная перспектива: 2D |
| Перспектива боя: 2D |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Фэнтэзи |
| Жанр: фэнтэзи-аркада с элементами RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность

Ну и что мы имеем на сей раз? Нет, Turbo Grafx`овская Adventure Island не имеет никакого отношения к одноименному проекту с NES и SNES. Там, если помните, в меру упитанный чувачок в кепке и повязке из листьев на протяжении четырех частей на NES`е и двух, если не ошибаюсь, на SNES`е (и еще на Master System) все спасал свою телку… то есть, извините, конечно же, девушку:)))) с неизменными томагавком в одной руке и бумерангом в другой. И никаких элементов RPG в ней и в помине не было. Этот же AI представляет из себя ортодоксальный клон небезызвестного Wonderboy`а. Хотя некоторые отличия все же имеются.
SЛАДКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ:
Сначала я хотел написать, что о сюжете ничего сказать не могу по причине плохого знания японского. Но потом, уже после написания ревью, я наткнулся на английскую версию игры. Которая носила название Dragon`s Curse. Сравните, кстати, у обоих проектов. Но остается непонятным, чем является начальный этап игры: флэшбэком (воспоминанием) главного героя, прологом или же полноценным этапом.
Насчет последнего сильно сомневаюсь, так как там главный герой сразу имеет восемь сердец, тормознутые враги погибают с первого удара, а все вражеские атаки лишь незначительно отражаются на одном из сердечек, обозначающих энергию героя. Умудрившийся погибнуть на этом этапе сразу может под туш и фанфары идти и получать «Золотого Ламера». Действие, судя по всему, разворачивается в круглой башне, так как, если идти все время вправо, то вернетесь к месту старта с левой стороны. Пройдя вниз и влево, герой столкнется с сомнительного происхождения механическим драконом, похожего на Gigan`а из игр/комиксов по «Годзилле».

Механический болванчик элементарно забивается восемью ударами, после чего из него вылетает голубая сфера, словив которую, главный герой превращается в малогабаритного огнедышащего дракона. Утверждается, что это проклятие, и что сломать его можно, лишь победив пять Ghostly Goon`ов (не драконов, прошу заметить!). Тем временем герой выбегает из рушащегося замка и… После долгого иероглифического текста наш дракон оказывается в какой-то деревушке. А теперь посмотрите на линейку энергии. Обладателей «Золотого Ламера» должен хватить инфаркт. КАК?!!! Почему сердец только два? Было ж восемь! А вот. Проклятие, наверное. Впрочем, этого вполне хватает. Прикупив товаров в магазинах и нажравшись в местном баре, наш герой отправляется в путь. А дальше вы наверняка сами все знаете. Если играли в Wonderboy. Но как же все-таки можно городить драконофобные сюжеты.
ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ:
Ну не вижу я смысла писать длиннющее описание по клону Wonderboy! А потому не буду распинаться про игру. Графика примерно соответствует уровню 5ой части Wonderboy (Wonderboy in Monster World 3), вышедшей на MD. То есть довольно качественная, красочная и с приемлемой анимацией. Звуки просты и примитивны, а музыка, хоть и проста, не запоминается и
не раздражает — может, так и должно быть. Геймплэй чистА классический, про него я уже говорил. А если говорить об оригинальности… Ну какая вам оригинальность в клоне Wonderboy, который сам по себе не отличается оригинальностью?!
ВАНДЕРБОЯМ НА ЗАМЕТКУ:
Игра предназначена, естественно, любителям вандербоя всех мастей. И просто любителям классических платформеров. Кстати, это не единственный клон Wonderboy на TG16. Есть еще такая вещь, как Bikkuriman World, которая, впрочем, больше похожа на тот самый, настоящий, Adventure Island: такой же полуголый мужик, такая же механика игры; Tatsunoko Fighter (уже более походящий на beat`em up); Keith Courage in Alpha Zones (он же Majin Eiyu Wataru). А их я оставляю вам. На заметку.
Комментарии