
| Сложность: высокая, местами очень |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: sci-fi |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Удивительный всё же факт: на заре жанра JRPG научно-фантастических сеттингов было больше, чем в любом из поколений консолей после появления PlayStation. Разумеется, это было влияние первой (и чуть-чуть второй) Phantasy Star. Более играбельный и глубокий в плане ролевой системы Star Ocean такого влияния на сверстников уже не оказывал, а очень жаль, про стартовавшего еще во времена NES и живого поныне Metal Max и говорить нечего. Разумеется, ни один из подражателей PS не преуспел, а поделка под названием Hoshi wo Miro Hito так и вовсе стала легендарной в своей дерьмовости. Спустя 3 года после HwMH и первой Phantasy Star, в 1990 году, на тот момент молодые и подающие надежды разработчики из ADK вслед за Magician Lord и Ninja Combat для NeoGeo внезапно вспоминают про существование немолодой на тот момент уже NES и выпускают явно вдохновленную сеговским детищем ролевушку Sted: Iseki Wakusei no Yabou. «Sted» (или же «STED», в зависимости от ромсета или сайта) расшифровывается как «Starfield of Memorable Relics». И с первого взгляда кажется, что потрудились ребята на славу – отличный для NES графоний, явные вайбы сеговской классики… казалось бы, что может пойти не так? Увы, еще как может.


Замысловатого сюжета от 8-битной RPG ждать, понятное дело, наивно, но преамбула у Sted как минимум неплохая. В 991 году по звездному летоисчислению по всей галактике ни с того, ни с сего начинают появляться агрессивные монстры. Корабль безымянного главгероя получает сигнал тревоги с планеты Sted. Выясняется, что сигнал подала местная барышня с прекрасным, ласкающим слух именем Корона (в 2020ом это звучало бы еще забавнее). Жители ближайшего городка сетуют на то, что некое существо под названием Сисейкан (Shiseikan) взяло под контроль столицу их континента, а монстры разворовали их бесценные кристаллы. Ну и как часто бывает в случае с 8-битными RPG, эта преамбула до последней комнаты игры по сути является всем сюжетом: никакого развития истории и персонажей, никаких поворотов – просто прямая дорога до этого самого Сисейкана без каких-либо внятных объяснений его (существа) мотивов и происхождения.


Забавный, но не то чтобы положительный момент: в самом начале под наш контроль поступает не только безымянный персонаж, но и почти полностью дублирующий его второй перс под именем Актес (Actes). О нем в самой игре за пределами обложки и мануала (которых у 99% читающих эти строки в руках не будет) не упоминается абсолютно нигде – настоящее пустое место, а не персонаж. В одном из домиков первого города мы находим Корону (вставьте сюда свою любимую шутку про Ковид из 2020 года) – барышню, подавшую сигнал бедствия. Она присоединится к вам в комплекте со своим подопечным роботом женского пола Гэп (Gap). Так вот, Корона использует стандартный (1 из 2 имеющихся) спрайт женского NPC, а Гэп, как и Актес, в самой игре не никак не отображается. Других персонажей для партии, кроме этих четырех, у меня для вас нет.


Что определенно радует – ADK реально постарались и сделали так, что в абзацах про геймплей из 8-битной JRPG внезапно есть о чем писать. В Sted реально небезынтересная ролевая система, и это одновременно и плюс, и минус. У каждого из подопечных, помимо собственно хитпоинтов (здесь – LP), есть модель повреждений – голова, тело, руки и ноги. Аннулирование любого из четырех параметров приводит к уменьшению защиты, а в случае с руками смерти подобно, так как пропадает возможность атаковать и юзать предметы, а восстановиться можно только в городской больнице. Есть возможность купить предмет «restore», который лечит повреждения в полевых условиях, только при обнулении одного из параметров он уже не помогает. А ведь чем ближе к концу, тем больше вероятность максимально быстрого обнуления…


Одной из примечательных особенностей первой Phantasy Star были данжи с видом от первого лица, которые запилили не красоты ради, а для экономии места на картридже. Эти данжи благополучно переехали в Sted, притом что NES для их отображения подходила всё же явно меньше. Отсутствие даже намека на плавность и минимум цветов делают хождение по лабиринтам непростым и малоприятным занятием. И с учетом того, что тоннели между континентами Стэда выполнены в таком же ключе, а телепортироваться можно только и исключительно в город, где был выполнен сейв, а не любой из посещенных, рука автоматически тянется к любовно сделанным картам на GameFAQs с пошаговым описанием прохождения. Большинство данжей в игре 4-этажные за исключением совершенно зубодробительного по сложности последнего 8-этажника, где первые 4 еще и придется проходить дважды по замысловатой траектории. Красота-лепота!


На этом интересные задумки ADK, призванные осложнить игроку жизнь, не заканчиваются. Особняком в партии стоит Гэп, на которую, в отличие от кожаных мешков, никак не действуют хилящие предметы и заклинания – извольте использовать айтем «repair» и чиниться у механиков в городах. Но этого мало – если не купить в первом городе и не экипировать Battle Pak, то Гэп даже атаковать не сможет! А кроме того, для продвижения по сюжету необходимо будет приобрести Lead Pak (для взаимодействия с компьютерами в данжах) и Scan Pak (для поиска на открытой местности нужного пикселя, где закопан ценные, в том числе необходимые для продвижения сюжета предметы). Последний, впрочем, можно не брать, если вы большой любитель обыскивать каждый пиксель вручную. Далее – Гэп не получает экспу. Вообще. Извольте покупать чипы (6 штук), повышающие характеристики. Но и это не всё – ее огнестрельное оружие имеет ограниченный боезапас, поэтому придется еще и носить с собой батарейку для зарядки. А лучше две, потому что Актес тоже пользуется огнестрелами. Из положительного разве что полная невосприимчивость куска железа к статусным аномалиям.
Ну и традиционные для 8 бит вишенки на торте – необходимость долго и муторно гриндить из-за цен в магазинах и необходимость выбивать квестовые(!) предметы из врагов в random encounter’ах, причем неоднократно. С набором уровней спеллы не учатся – всё приходится покупать в магазине, как в FF1. Да и с самими уровнями проблема: вместо стандартной нумерации – цвета от белого и красного, по 8 уровней на каждый. Я в итоге так и не смог запомнить, какой цвет после какого идет, и махнул на это безобразие рукой. Возле названия врагов каждый раз отображается уровень опасности от 0 (самые задохлики) до 17 (финальный босс), и это напрямую влияет на получение опыта – за слабых для партии врагов вы ВООБЩЕ не получите экспу. И в итоге получится, что гриндить сначала придется ради опыта на монстрах посильнее, а потом ради денег на слабачках, или же наоборот.


И вот всё это суммарно добавляет баллы за оригинальность, но нивелирует все положительные достижения разработчиков. А они есть – игра для платформы и года выпуска симпатичная и более-менее качественно сделана. Мир большой, количество городов в разы больше количества данжей, и по части разнообразия и симпатичности городов Sted вполне себе может встать рядом с DQ3-4, FF2-3 и Silva Saga 92 года. Да, большинство домов внутри выглядят одинаково, но столы, шкафчики, диваны, техника по меркам платформы выглядит прям очень приятно. Монстрятник хороший и разнообразный, NPC в магазинах и отелях вызывают приятные ассоциации с Phantasy Star 2, музыка не выдяющаяся, но как минимум неплохая. Просто на всё хорошее в игре находится жирное малоприятное «НО» со стороны геймплея, а живем мы уже давно не в 1990 году. Хотя если у вас железное терпение или вы планируете обложиться картами и прохождением – милости просим.
P.S.. При этом судьба ADK сложилась более-менее неплохо – возможно, благодаря тому, что JRPGшек они больше не делали. Ребята стали одним из верных союзников SNK и вплоть до 2000 года исправно поставляли игры для NeoGeo. Так, именно они ответственны за файтинги World Heroes и Aggressors of Dark Combat, слэшер Crossed Swords и паззл Twinkle Star Sprites, ну а на рубеже веков благополучно ушли на дно вслед за бейсболом для Neo Geo Pocket Color.
P.P.S. А вот перевод на английский однозначно хорошим назвать нельзя. J2e Translations являются одними из пионеров на сцене любительских переводов – патч вышел еще в 99 году(!). Эти же ребята ответственны за переводы Kouryuu Densetsu Villgust Gaiden и Venus Senki, и если Venus Senki не был особо насыщен текстом, то в Villgust Gaiden ошибочно переведенных реплик NPC хватало, как и здесь – аж второй перевод запилили. В Sted к тому же были запороты финальные титры. Что, впрочем, не мешает недооценивать значимость работ J2e для своего времени.
Комментарии