TM Network: Live in Power Bowl

26
26 MID
Сложность: Средняя
Основная перспектива: от первого лица
Перспектива боя: -
Тип боя: -
Мир: Япония, 1989г
Жанр: Adventure
  • Сюжет 5
  • Графика 5
  • Геймплэй 6
  • Звук 5
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 4.6

Существует такая странная категория игр, которые какими-то образом связаны с музыкальными группами. И Aerosmith в 1994-м наследил в аркадной стрелялке Revolution X, и KISS в 2000-м засветились в ущербном FPS под нескромным названием KISS: Psycho Circus, и стадо девчонок из AKB48 обессмертило себя на виртуальных просторах в дилогии ленивых datesim’ов AKB1/48 (2010) и AKB1/149 (2012). Но кто задал этот пагубный тренд? Какой, с позволения сказать, вокально-инструментальный ансамбль впервые позволил оцифровать лучезарные лики своих участников на потеху малолетним геймерам? Гадать можно долго, но сегодняшний претендент подобрался к зачинателю тренда гораздо ближе перечисленных выше. Потому что ещё в далеком 1989 году адвенчура TM Network — Live in Power Bowl пыталась вырастить из любителей NES фанатов одного японского бойз бэнда.

Как несложно догадаться, коллектив носил имя TM Network. Название, безусловно, странное и настолько отдает казенным формализмом, будто его придумали не по зову сердца, а вынесли постановлением на заседании депутатов. Еще и аббревиатура TM усугубляет впечатление ассоциациями с Trademark’ом. Хотя по словам одного из участников группы полная расшифровка звучит не иначе как Time Machine Network, версия эта в дальнейшем подвергалась сомнениям, но мы их не разделяем, потому что Time Machine и звучит веселее, чем название какого-то там округа Токио, и гораздо ближе к сюжетной завязке рассматриваемой игры.

Из прошлого в позапрошлое

Наш безлико-безымянный герой, во всей красе представляющий целевую аудиторию данного проекта, является фанатом группы TM Network. Проживая в своём 1999 году, он по обыкновению мучим вечными вопросами, во что поиграть на компе, не подозревая, что можно было б остановить выбор на «Петька и Василий Иванович 2: Судный день», тогда удалось бы совместить и отсылку к рассматриваемому временному периоду, и символично обозначить грядущие события. Потому что пока юноша тяготился думами, околоземный спутник «Колизей» (Colosseum), который 10 лет назад запустили в качестве меры стратегической обороны, неожиданно теряет контроль и начинает орошать Землю-матушку лазерным дождем. Попутно детонируя ядерные боезапасы самых запасливых держав, при этом не только зачищая планету от биологических форм жизни, но и каким-то образом полностью вычеркивая её из состава галактики. Ну что ж, скажите вы, это было на удивление короткое, но насыщенное приключение, однако, хорошего понемногу и пора отправлять геймпад на покой. Да не тут-то было! Взрывная волна случившегося конца света оказывается настолько мощной, что умудряется отбросить нашего героя… в прошлое. Спросите, как это вообще работает?! Полагаю, всё дело в том, что пути Господни неисповедимы, ну или что-то с квантовой физикой. Т.е. на лицо прямая связь с некой популярной теорией, которой можно объяснить любой бред. Так что выбирайте понравившийся вариант, т.к. я описал на две причины больше, чем делает сама игра. Только выбирайте быстрее, потому что, как это не парадоксально, но у нас нет времени размышлять о загадках времени, ведь переместившись в 1989-ый, у протагониста остается всего пара дней, чтобы остановить запуск «Колизея» на орбиту.

Причем же тут группа TM Network? Дело в том, что, пронзая пространственно-временной континуум, герой угодил не просто в прошлое, но еще и в студию звукозаписи означенного японского коллектива. Встретили нас там, надо признать, прохладно и на историю про пережитый темпоральный феномен отреагировали с недоверием. Но не зря говорят, что любовь спасет мир. В данном случае любовь протагониста-геймера к своему компьютеру, которая была настолько велика, что их не смог разлучить даже ядерный апокалипсис. Да, компьютер, по счастливой случайности телепортировался в прошлое вместе с хозяином. И именно демонстрация функциональных возможностей данного девайса убедила участников бойз бэнда, что судный день неизбежен и с этим надо что-то срочно делать. Они тут же сводят героя с журналисткой, которая специализируется на подобных темах, а сами удаляются репетировать. Т.к. у них на носу концерт, и конец света, очевидно, не является достаточно веским основанием для его переноса.

Приключения и злоключения

По геймплею это не самая примечательная адвенчура, где мы выбираем либо варианты ответов в диалогах, либо места для посещения. Набор небогатый, но вполне достаточный. Есть еще возможность изучать декорации, с помощью курсора кликая на разные элементы, но если вы посмотрите на примеры этих декораций, то поймете, что искать там упомянутые элементы — дело неблагодарное. Рисовали игру, мягко говоря, не напрягаясь, поэтому даже на тех экранах, где вроде бы много деталей, все они умудряются выглядеть одинаково убого: какое-то дикое сочленение линий, контуров и одноцветной палитры, отчего не сразу можно понять, что вообще пытались изобразить. Порою эти художества перемежаются другой крайностью, подкидывая фоны уже предельно примитивные.

Людей в кадре стараются не показывать, а когда показывают, то сразу становится понятно почему… В редких случаях их появления, на экран выползает вот такое адище:

Поэтому чаще визуализируют просто портреты собеседников, как бы намекающие, что они где-то под боком, но не хотят попадаться на глаза, чтобы лишний раз не травмировать зрителя гротескностью своих форм.

На удивление, в игре присутствует несколько собственных «фишек». Первая – это то, настолько неохотно ребята из TM Network участвуют в сюжете. Вроде бы ради них это дело и затевалось, а как не обратишься – всё-то товарищи репетируют и репетируют. Пытались ли разработчики этим подчеркнуть трудолюбие группы TM Network или их пофигизм, так сразу и не поймёшь, но одно можно сказать точно: новых фанатов данное произведение коллективу не добавит, а возможно еще и старых проредит.

Не исключено, что музыканты сочли важным общаться с аудиторией не в диалоговых окнах, а посредствам своего творчества. Именно поэтому в саундтреке используются упрощенные версии композиций группы. Правда, только тема на финальных титрах кажется необычно вариативной для 8-битки, по остальным трекам никогда не догадаешься, что к ним вообще кто-то приложился. Стоит, однако, отметить смелое решение вставить веселую мелодию «Сome on everybody» в анимированное интро, наяривающую бомбический мотивчик на фоне развернувшейся глобальной катастрофы и ритмично полыхающих многоэтажек. Хотя может это я ничего не понимаю в японском языке и менталитете, песня на самом деле трагичная, и именно поэтому в соответствующем клипе на неё солист отплясывает, как в последний раз.

Вторая игровая «фишка» — это горячо любимый нашим протагонистом компьютер, который перенесся в прошлое вместе с ним. Как герой умудряется везде таскать с собой данный прибор, оставим за кадром. Функционально же это еще одна протыкивалка декораций, только иной направленности, нежели обычный курсор. Так как компьютер (напомню, из 1999 года), способен взламывать электронные замки и отслеживать адреса по номерам телефонов. Почему обладателя данного девайса не посадили — вопрос к японскому законодательству, но, похоже, в прошлое отправился то ли хакер, то ли домушник.

Пугаться двойного пиксельхантинга на декорацииях, однако, не стоит. Если сразу понять, что перед нами игра с минимальной интерактивностью, то проходиться она начнёт очень бодро. Тут не требуется кликать в каждую деталь экрана. В паре мест, правда, заставляют находить то, что вообще забыли нарисовать (несуществующий ключ на пустом белом столе и некий карман, настолько тайный, что он полностью неразличим за сплошной заливкой штанов), но в остальном обычный курсор имеет смысл использовать только на совсем очевидных предметах или людях, а чудо-компьютер на других компьютерах, электронных замках или телефонах. С последним связано присутствие отдельной менюшки, где запоминаются сохранённые ключи и телефонные номера. По номерам можно названивать всем новообретенным знакомым, ну а электронных замков в технологично-прогрессивной Японии 1989 года, похоже, было больше, чем замков амбарных в русских в деревнях.

В моменте игра вполне способна вызвать умеренный интерес у любителей непритязательных NES-овских адвенчур. Сюжет, конечно, простоват и пустоват, а концовку с решением выволочь весь состав TM Network из репетиционного подвала для стадной помощи герою вообще будто писали блаженные, но события подаются последовательно, место действия подкупает приземленностью, а интрига — триллерно-детективной составляющей. Даже обоснованность Game Over’ов порою неожиданно логична, когда, взболтнув лишнего не тому человеку, можно через пару экранов загреметь в кутузку или психушку (поэтому аккуратней с savestate’ами). Эх, сделали бы ударение на данной системе с расширенным количеством действующих лиц, и получился бы продукт на несколько порядков жизнеспособнее. Но вместо этого ближе к финалу разработчики нанесли двойной удар набором недоношенных мини-игр.

Для затравки нас сначала отправят в лабиринт от первого лица. Который впечатляет не столько своим присутствием, сколько степенью мерзотности исполнения. Конечно, все подобные забавы в адвенчурах собираются на коленке, но в данном случае это было колено не иначе реформатора жанра. Ибо текущий лабиринт характеризуется не тем, что в нем есть, а тем, чего в нем нет.

Оказавшись в этом дивном мире восьмибитного 3D, сразу замечаем, что здесь нет даже иллюзии анимации: при движении просто сменяются картинки с обязательным затемнением экрана между кадрами на каждом шагу. Нет и нормального управления: поворачивать можно, только когда в зоне видимости появляется поворот. Т.е. если вы проморгали развилку из-за навязчивого мигания экрана, игра никак не отреагирует на двойное нажатие «влево» или «вправо», ну, а так как пятиться тут тоже нельзя, то зажав «назад», будьте готовы развернуться на 180 градусов, чтобы быстрее себя дезориентировать, отзеркалив предыдущую картинку. Можно было бы сказать, что в данный данжен добавили карту, но так нагло врать я ещё не научился. То, что отдалённо похоже на карту – это фееричный зеленый прямоугольник, точками отображающий перемещение героя и врагов и обновляющий информацию как радар, с заметной задержкой, раз эдак в 5-6 шагов. О, скажите, здесь есть враги? Нет, врагов здесь тоже нет, есть только хаотично перемещающиеся точки на зелёном прямоугольнике, столкновение с которыми протагониста влечет конец игры. В результате это походит на какую-то извращенно-тормозную версию Pac-Man’a от первого лица, постоянным мерцанием экрана проверяющую эпилептиков на крепость.

Справились с лабиринтом? Не беда, чтобы закрепить результат, вас прогонят по нему еще раз в обратном направлении, причем повторное путешествие будет сопровождаться зацикленным звуком сигнализации, настолько отвратным, что в нём буквально чувствуется неподдельная ненависть если не ко всему человечеству, то уж точно к той его части, что отважилась сыграть в TM Network: Live in Power Bowl.

В итоге наградой за страдания нам послужит еще немного страданий в виде второй мини-игры, чуть менее гадливой, для которой, однако, тоже сложно наскрести комплементов. В ней мы будем рулить машинкой с видом сверху, которая, разогнавшись, упирается в потолок экрана, изрыгающий фатальные преграды (другие машинки или стационарные объекты). Не станем разбирать все тонкости данного «симулятора вождения», просто помните, что жизнь коротка, а эмуляторные сохранения придумали не просто так.

FACT or FICTION?

Хронометраж в пару часов, спорная графика, мини-игры, сделанные словно с единственной целью наштамповать скриншотов для рекламных материалов, да странноватая привязка к музыкальной группе заставляют в Live in Power Bowl заподозрить то ли халтуру, то ли интерактивное промо грядущего концерта. Но в то же время сюжетная привязка к существующим поп(рок)-звездам, помноженная на путешествие в прошлое и неравнодушность к старым текстовым адвенчурам легко способны превратить короткое знакомство с очередной переведенной ромхакерами диковиной в нескучный забег до хэппи энда. Поэтому не будем делать категоричных выводов, лучше сделаем вывод конспирологический, намекающий на реальность происходящих в игре событий.

Когда герой из 1999 года попал в 1989-ый и при встрече с кумирами заявил, что «Это же TM Network, которых я так люблю, только выглядят моложе», я решил воздать должное богу цинизма и тут же полез в википедию, заподозрив игру во лжи, и ожидая увидеть, что коллектив не просуществовал и до 1995-ого, они там все либо спились, либо сторчались, либо разбрелись по каким-то сомнительным шарагам, дистанционно обворовывающим пенсионеров. Но не тут-то было! Группа сначала сменила название на TMN, затем действительно распалась в 1994г, но (внимание!) к 1999-ому году воссоединилась вновь в прежнем составе и под старым именем! Таким образом игра из 1989-ого сумела предсказать события на 10 лет вперед. Совпадение? Не думаю.


PS:

1) Кстати, все трое участников TM Network до сих пор живы-здоровы и гастролировали вплоть до 2022г, радуя престарелых фанатов своего 40-летнего творчества.

2) Даже портреты персонажей в игре создают впечатление, что их как-то оцифровали с фотографий, а не отрисовывали с нуля. О чем свидетельствует демонстрация этих физиономий на титрах с подписями имен, которые, похоже, принадлежали реальным лицам, послужившим прототипами для лиц игровых.

3) Спойлер-спойлер, но после титров выкатят пафосный анонс, что сейчас последует важное сообщение от самих TM Network! И если у вас хватит наивности затаить дыхание в ожидании откровения от людей, которые не видят ваши руки, то на экран выползет одинокая строка, выписывающая капслоком фразу «МЫ ЛЮБИМ ЗЕМЛЮ». Люби они человечество также сильно, как Землю, глядишь, одарили бы игру не только монументальной цитатой, но и продолжительным контролем качества.

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org