
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: классическая |
| Тип боя: в реальном времени |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Action/RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
В обзоре Aiza: New Generation по соседству я упоминал, что игра не закончена и что у нее есть сиквел – The Legends of Lune: Jikuu no Kanata. Ну то есть как сиквел… просто еще одна точно такая же игра, что, на мой взгляд, вообще ни разу не плохо. И если в Aiza не было никакого упоминания ни о каких Айзах, то в LoL – никаких упоминаний о Лунах. Зато, подобно предшественнице, вторая часть дилогии невольно показала будущее серии Ys, которой вдохновлялась.


По сюжету у нас есть континент Задум, окруженный тремя лунами, где люди и драконы испокон веков воевали друг с другом. Люди, благодаря легендарным героям Гардоа, Ранду и Аске, победили, после чего воцарилась Эра Людей. Однако в 850 году по местному летоисчислению драконы стали набирать силу, а среди двуногих стали ходить слухи, что король драконов, Белый Клык (White Fang) скоро воскреснет. Управлять нам предстоит пацаном в деревеньке Ульчи, который, рано потеряв родителей, вынужден был тянуть на себе младшую сестру Лилу. Лила подросла и помолвилась с неким Эриком, подозрительно смахивающим на нашего любимого Адола Кристина. На свадьбу надо заработать, и наш герой поднимает задницу и отправляется на остров Мобиуса, дабы нафармить сеструхе на торжество…
Завязка не сильно блещет оригинальностью, но сам сюжет вполне себе складный, особенно для 92 года, когда большинство разрабов всё ещё не ушли от невзыскательных 8-битных стандартов. И артефакты пособираем, и в прошлое успеем смотаться. При этом даже малейшие намеки на романтическую составляющую здесь отсутствуют. А предфинальный сюжетный твист в чуток измененном виде спустя 2 года был использован в Shining Force 2 (привет Оддлеру). В общем, пойдет.


С первого взгляда на скрины TLoL ничем не отличается от Aiza – абсолютно тот же визуальный стиль с теми же scanlines’ами, точно такой же интерфейс вплоть до шрифтов, Даже – чуть забегая вперед – та же раскладка управления (Z – прыжок, X – удар, Space – магия, End – меню). Однако уже в самом начале, еще до описанной выше предыстории, нас внезапно встречает редактор персонажа. Простенький, но тем не менее – мы можем выбрать пол персонажа и класс (воин, вор, маг). Ради разнообразия я решил рискнуть и выбрал девушку-мага. Разница между вором и воином минимальна – воры всё равно не могут никого обворовывать, зато им недоступны самые тяжелые доспехи и один из тяжелых мечей. Маг может экипировать мечи и доспехи «полегче», но вывозит за счет имбовых заклинаний, благополучно перекочевавших из Aiza, и меньшему расходу маны.


Второе коренное отличие от приквела появляется, когда наш подопечный доходит до второго города и находит в таверне воина Джилла Линифу, который тоже хочет посетить остров Мобиуса. Пепельноволосый Джилл присоединяется к нам и… становится почти полноценным членом партии. Статус его посмотреть нельзя, однако нажатие Home переводит его в боевой режим (в левом верхнем углу появляется слово «FIGHT»), после чего компаньон начинает стараться крошить окружающих вас врагов в капусту. Сюжетные персонажи присоединяются ненадолго, обычно на 1-2 данжа, однако после Острова Мобиуса мы попадаем в город-хаб, в баре которого почти до самого конца игры можно бесплатно(!) нанимать до двух компаньонов. Причем мы можем выбрать пол, класс и имя, которое берется из пула в 20-30 штук. К сожалению, никакой внешней вариативности у наемников нет – так, каждый раз используемый мною воин-мужик был стандартным рыцарем в шлеме, а девушка-вор – красноволосой – но хоть так. И если сюжетные персонажи, имеющие свой собственный портрет и уникальный спрайт, очень прочные и завалить их могут только боссы (после чего мы тут же получаем game over), то наемники – просто расходный материал, имеющий запас прочности, но всё-таки в разы меньший, и потому часто гибнущий при заходе в новую зону с мощными монстрюками. Никакого наказания за их гибель мы не получаем, но и воскресить павших никак, судя по всему, нельзя – таким образом я угробил человек 5, среди которых был доблестный рыцарь по имени Водка. Иногда игра может выводить их в списках наличествующих наемников, но справа от имени будет пометка «мертв». Только учитывайте, что экспу за поверженных врагов союзники забирают себе, а фармить, как и во всех клонах Ys, тут придется.


В остальном геймплей The Legends of Lune полностью повторяет Aiza. Разве что прыгает ваш подопечный визуально выше и, соответственно, местами прыгать придется на большие расстояние. Чуть изменился баланс «города – данжи» — количество населенных пунктов увеличилось с 4 до десятка, а вот лабиринтов стало меньше и запутанных среди них нет – что меня, помнящего изначальные инкарнации первого Ys, скорее радует. Плюс, в отличие от Aiza, тут хотя бы есть полноценный финальный данжик. Каких-либо секретов не нашел (даже посматривая в прохождение ), но в одном из городков ошивается не несущая никакой функциональной пользы цирковая труппа, каждый и членов которой имеет уникальный портрет и боевой класс, и думается мне, что это всё неспроста. А еще в одном из последних городов можно задонатить церкви 3,5 или 10 косарей и непонятно, можно ли с этого получить потом какой-то профит.


Графически TLoL не отличается от Aiza вообще никак – прямо хоть абзац из предыдущего обзора бери и копипасти. Да, в 92 году подобный визуальный стиль вкупе со сканлайнсами был уже менее приемлем, чем в 89-91, и подобное можно было бы выпустить даже на PC88 (примерно в 92ом там как раз выходили последние ролевушки), но лично для меня, очень любящего старые японские компы, подобный визуал вкупе со скромными, но аккуратными портретиками очень ламповый и уютный. Кстати о портретиках. Формально The Legends of Lune на трех дискетах, а не на четырех, как Aiza. Потому что одной из четырех дискет является «Character Disk», содержащий кучу состряпанных явно кустарным способом (возможно, фан-арт от поклонников?) персонажей для игры. Возможно, именно их мы можем нанимать в трактире. Для запуска же самой игры нужно вставить System Disk в первый слот и Scenario Disk 2 во второй слот.
И к сожалению, Tierheit для впихивания игры на три дискеты пришлось кое-чем и пожертвовать. Количество музыкальных треков уменьшилось где-то на треть, а процент меланхоличных и подходящих больше для очередной визуальной новеллы, а не для бодрой ARPG – увеличилось. И очень жаль. Хотя даже так у меня ни разу не возникало желание выключить звук, а это при моей любви к FM-синтезу случается не так уж и часто.


Судя по всему, история маленькой конторы Tierheit после двух симпатичных, но технически устаревающих на свой год клонов Ys завершилась. Небеспричинно, что тут скажешь. И про The Legends of Lune рекомендации будут точно такими же, как и в обзоре Aiza: если вы любите старые Ys (которые, как известно сохранились с годами лучше большинства классических JRPG) или просто хотите испробовать местами жесткого, но душевного японского инди-гейминга начала 90х – то милости просим.
Комментарии