Aiza: New Generation

34
34 Good
Сложность: выше среднего
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 8
  • Звук 8
  • Оригинальность 4
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Небезосновательно считаемая многими эталоном база данных GameFAQs при ближайшем рассмотрении очень проседает по части старых компов, особенно японских. Тем более приятно лицезреть там прохождения эксклюзивов платформы… которые при ближайшем рассмотрении оказываются клонами Ys – а это именно то, что проходится быстро, относительно ненапряжно и под хорошую музыку. В случае с Aiza: New Generation от безвестной конторы Tierheit совпадают все три пункта, хотя и с небольшими оговорками.

Жило-было мирное и процветающее королевство Вайсрем (Weissrem), экономика которого базировалась на торговле вином и железной рудой. Но в один не самый прекрасный день король слег с неизвестной болезнью и, как говорится, «тень зла пала на мирные земли». А тем временем к берегу деревушки Рудо прибило тело некого красноволосого мечника… чуете, чем пахнет? Более того, девушка, обнаружившая нашего главгероя Адола Рута, тоже кое-кого напоминает. А уж название самой игры на что похоже! Несмотря на то, что из сюжета явно торчат даже не уши Ys, а голова и торс, он чуть ли не лучше, чем в «оригинале». Да, предсказуемо, но приятно, с душой, и продолжительностью плюс-минус как Ys 2. Последнее особенно радует, так как даже в начале 90х многие клоны (обобзоренные мною Fall, Sheng Cheng Jie и Super Samtong), не говоря о более ранних, ориентировались на первую часть и ограничивались от силы парой населенных пунктов и 3-4 данжами. Правда, не обошлось без конфуза – но об этом ниже.

Знатоки action/RPG наверняка в курсе, что прыжок впервые появился в серии Ys только в пятой части – а это уже 1995 год как-никак. Так вот, в вышедшей в 91 году Aiza прыжок есть, им реально нужно пользоваться и это выглядит уместно! Платформинг не идеален, учитывая то, что это не сайд-скроллер, но и не будет вызывать столько боли, чем в вышедшем двумя годами позже LandStalker. И получается, что если исключать игры поджанра с сайдскроллинговыми уровнями типа Zelda 2 и ролевые платформеры (Ys3, Castlevania 2, Clash at Demon Head), то детище Tierheit – это первая полноценная action/RPG с платформингом, кое в чем опередившая «оригинал». Причем не только в платформинге – в Aiza не нужно таранить врагов. Просто стой на месте и долби кнопку удара. И прыгай. С получением магии (за нее тут отвечают волшебные камни) всё становится еще проще – с тем же Wind Stone можно просто накастовать несколько маленьких торнадо и ходить туда-сюда, а Earth Stone даст мощный чардж. Но, разумеется, без долгого гринда в Tierheit обойтись не могли – в любом Ys-like с этим остается только смириться, тем более что этот процесс всё-таки гораздо менее болезненный, чем в пошаговых собратьях. В середине игры ситуацию усугубляет несколько локаций, в которых монстры принципиально не оставляют денег, однако, в отличие от Fall с того же PC98, здесь можно возвращаться хоть в самое начало игры. Более того, это будет необходимо, если хотите получить для Рута лучшую экипировку.

Как я уже говорил выше, мир тут не ахти по сравнению с классическими JRPG, но больше и насыщеннее, чем в большинстве Ys-клонов – 4 деревни и с десяток лабиринтов вместо 1 и 3-4 соответственно в Ys1 и других его подражателях, плюс 6 боссов. В целом нельзя сказать, что для 1991 года Aiza является передовой в техническом плане – нет, это уровень средней RPGшки для PC98 (или поздней для PC88), с неидеальной плавностью и сканлайнсами. Но чувствуется, что сделано всё аккуратно, качественно и с толком. Детализация в деревеньках уже повыше «среднего по палате», причем Tierheit еще не поленились нарисовать красивые портреты не только каждому сколько-то значимому NPC, а всем без исключения продавцам. За лабиринты тоже стоит похвалить: не перетянуты, практически не повторяют друг друга, большинство имеет свою добротную мелодию и какую-никакую фишку, а во время боссфайтов даже можно лезть в инвентарь! Но вот тут мы приходим к тому самому конфузу, упомянутому выше. Так вот, игра попросту не доделана и на финишной прямой это заметно. В лабиринте перед предпоследним боссом коридор от входа сразу ведет к супостату, а перед финальным лабиринта как такового нет вообще! В сети при желании можно найти интервью продюсера Aiza: New Generation, где тот рассказывал, что хотел выпустить «самый исовый Ис из возможных». И название – это именно что отсылка, никаких «Айз» в сюжете нет вообще. Но вот, видимо, пришлось заканчивать проект в спешке. Причем в исходниках можно найти еще и кучу неиспользованных предметов, включая, например, компас.

Однако оценку игре хочется поставить высокую просто потому, что это тот случай, когда незавершенность аккуратно «зашили» — из игры не «торчит» каких-то откровенных обломков, багов, недоделок, ее сюжет закончен. А всё, что не было завершено, благополучно перекочевало в сделанный на том же движке и выглядящий точно так же сиквел The Legends of Lune: Jikuu no Kanata. Но об этом, как водится, в следующий раз.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org