BodyConQuest — Abakareshi Musume Tachi

28
28 Okay
Сложность: выше среднего
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 6
  • Звук 7
  • Оригинальность 2
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 4

В 1987 году Nintendo крепкой железной рукой держала выпуск игр для NES/Famicom, не позволяя выпускать на своем детище игры только «проверенным» разработчикам, и то не больше определенного числа релизов в год. И это не считая немаленьких royalties. Альтернативы в виде Master System и только-только вышедшей TurboGrafx приходилось удовольствоваться очень маленьким процентом рынка, однако в природе существовала Famicom Disk System, а с ней – интересная лазейка. Ведь игры на дискетах выпускать (да и вообще копировать) намного легче, чем на картриджах, да еще и с мапперами. Поэтому бутлеггеры под бесхитростной вывеской Hacker International долгие годы промышляли выпуском на FDS своих не лицензированных Nintendo игр, в большинстве из которых наличествовал пикантный контент, способствовавший их популярности в узких кругах. Большая часть игр Hacker International – это наспех слепленные маджонги и карточные игры на раздевание, на фоне которых белой вороной смотрится вышедшая в 87 году action/RPG BodyConQuest, по играбельности затыкающая за пояс многие «официальные» игры той поры, сама при этом являясь практически полным клоном Ys.

По части вступления BodyConQuest даже не пыталась никуда отходить от «оригинала» — вот вам безымянный герой, вот вам тронный зал, вот вам король Ротресии, просящий у сына Великого Героя Королевства найти его пропавшую дочь. Однако при этом монарх добавляет, что распознать дочурку можно будет исключительно по родиному пятну на ее сочной упругой Ж. Вполне себе сойдет за маленький плюсик в копилку сюжета и маленький сюжетный поворотик. Это уже много позже на PC98 и Windows наш подопечный будет готов хентаить всех подряд, но тут у нас консоль, и даже не имеющие лицензии разрабы старались заходить, что называется, издалека. Повествование в целом незамысловато, а хентайный элемент там как бы между прочим – картинок мало, и большую часть из них покажут находящиеся в городах NPC, общаться с которыми для продвижения по игре совсем не обязательно. Да и антагонист на самом деле таким уж и гадом оказывается. Для своего времени – пойдет.

К счастью, Hacker International взяли от мастодонта Enix только предысторию, но не геймплей. По каким-то причинам на FDS вообще нет клонов Dragon Quest, за исключением официально не вышедшей Taro’s Quest, зато клонов Ys больше, чем на самом Famicom. На момент выхода BCQ Ис вышел только один, но если сравнивать нашего пациента именно с NES-вариацией детища Falcom, то выясняется, что копия-то внезапно в чем-то даже лучше оригинала будет! В пользу BodyConQuest – и более складный мир с 4 населенными пунктами вместо одного в Ys I, и отсутствие необходимости блуждать в полутьме, как в третьем лабиринте «оригинала», да и самих данжей тут 5, а не 3. Без недостатков, конечно, не обошлось. Все три данжа Ys I были здоровенными и при этом разделялись на отдельные экраны только дверьми, здесь же то ли по причине специфики FDS, то ли из-за недостаточной квалификации разрабов данжи и открытые пространства разделены на маленькие экраны, что мешает навигации (что, впрочем, лечится картами с GameFAQs). Примерно такое же повмеместно практиковалось на старых 8-битных компах, испытывавших проблемы со скроллингом – что на японских, что на западных – но здесь-то у нас всё-таки консоль. Боссфайты тоже откровенно разочаровывают. В Ys они были своего рода «вишенкой на торте» с самой первой части – зачастую сложными, но динамичными и интересными. Здесь же… просто черный экран, просто большой подергивающийся спрайт врага и необходимость бегать с мечом влево-вправо в районе макушки босса. Что ввиду тормозни, как понимаете, не сильно увлекает. Ну и на десерт – жалкая вместительность инвентаря в 6(!) айтемов, не считая квестовых. Вкупе с возможностью сохраняться только у короля (как в оригинальном DQ, конечно же) это здорово усложняет прохождение при условии игры без сейвстейтов. Даже экипировку просто так не обновишь из-за этой тесноты! Спасибо хоть градус гринда по сравнению с Ys чуток понижен.

При этом графическое оформление в целом укорить не в чем. Нелицензионное детище от бутлеггеров хоть и смотрится сейчас крайне скромненько, но рядом с большинством «официальных» продуктов той поры держится молодцом – всё-таки в 87 году графические красоты можно было лицезреть только в аркадных залах, а на NES и тем более 8-битных компьютерах извольте удовольствоваться скромной палитрой и маленьким набором спрайтов. Разве что элементов декора можно было б побольше запилить, да деревья менее схематичными и аляповатыми отрисовать. Зато картинки хороши – правда, для просмотра каждой приходится всякий раз менять сторону дискеты. Саундтрек же словно напрямую спирачен у Коити Сугиями – абсолютно такая же мелодика. Поэтому если вы являетесь любителем творчества Сугиямы-сана, то этот факт может спасти от нажатия опции «mute»…

Как видите, при должной сноровке даже в 87 году можно было на коленке запилить собственную консольную JRPG на самое популярное железо того времени с блэкджеком и шлюхами (буквально!), которая не смотрелась бы бедным родственником рядом с другими ролевушками. Безусловно, с оригинальностью по понятным причинам напряг, зато динамичность боевки «протарань мечом их всех» помогает выглядеть бодрячком и многие годы спустя. При условии любви игрока к старым Ys и его клонам, разумеется. По какой-то причине вышедшая спустя аж шесть лет вторая часть BodyConQuest стала уже полным клоном DQ с раздетыми девицами вместо монстров, но это уже другая история и возможно, у меня когда-нибудь доберутся руки до переписывания обзора BQ2.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org