Sheng Cheng Jie

28
28 Fair
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: action/RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 7
  • Звук 6
  • Оригинальность 2
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Помимо очевидной и многим читающим эти строки прекрасной моды на повальное (и зачастую бездарное) копирование первого Dragon Quest, в конце 80х в Японии было относительно распространено производство клонов Ys – в основном для FDS и PC88. Даже сама Squaresoft с Kalin no Tsurugi этим отличилась. Но рынок игр Тайваня стал более-менее вставать на ноги только в 90х, а уж про всё ещё бедный тогда континентальный Китай и говорить нечего. Поэтому до клонирования Ys тайваньские ноунеймы Anbo Computer Games добрались гораздо позже. Но с учетом реалий китайской игровой индустрии, блин получился неплохим.

Ничего удивительного в том, что Вейс, главный герой Sheng Cheng Jie, внешне весьма сильно напоминает Адола Кристина, разве что цвет волос не такой яркий. Завязка, впрочем, относительно неизбита и с самого начала внушает сдержанный оптимизм. Наш подопечный странник находит в лесополосе разбитый в хлам кортеж местного принца, добросовестно вычищает кишащих в округе монстров, а спасенный монарх во дворце просит Вейса спасти его земли. Уже как минимум не хуже оригинала. Даже неплохой твист есть в конце, который будет получше «внезапной» второй формы финального босса в Ys 1. Только вот…

…Только вот проблема только в том, что с первого Ys было местами содрано слишком многое. Например, размер мира (совсем небольшой) и количество данжей (три). Разумеется, я беру в расчет только оригинальную игру на японских компах и ее порты (NES, Master System, DOS, Apple2 и т.п.). Да, второй и третий данж в Ys1 были сложными, в том числе из-за плохой видимости и необходимости освещать себе путь факелом – мертворожденной фичи первого Dragon Quest и его ранних клонов. Здесь же данжи сделаны «для людей» — не сильно протяженные, удобно и интуитивно спроектированные и проходящиеся в разы быстрее. При условии, конечно, что вы уделяете сколько-то времени прокачке – даже эта необходимость перекочевала сюда. Единственный затык может быть в первом данже на неуничтожаемой обычным способом паутине – я поначалу из-за него даже дропнул игру. Оказалось, что надо было вернуться к закрытому сундуку, взять оттуда спелл с файрболлами (или огненный меч?) и обратно к паутине. Ну, может еще вход во второй данж не сразу найдете. И всё. То есть с одной стороны – игра совсем маленькая, с другой – практически любой не знающий китайского любитель старых Ys может спокойно пройти ее за вечерок.

В первой половине 90х графика молодого и зеленого еще тайваньского геймдева (равно как и китайского с корейским) отставала от западного на одно поколение, а уж про японские консольные игры и говорить нечего. Если сравнивать с JRPG второго-третьего эшелона для PC98, то разница гораздо меньше. Нет, не надо думать, что всё плохо – просто не ждите многого. Палитра приятная, карта мира и данжи выглядят поприятнее, чем в «оригинале». Разве что никакого арта наподобие того, каким радовал Falcom, вообще нет, но что поделать. Музыка терпимая, с учетом сомнительного происхождения (разрабы более не выпустили ни одной игры и информации по ним никакой нет) и слабости soundblaster’a по сравнению со звуковыми чипами других платформ того времени.

Да, как видите, это не та игра, по которой можно накатать большую стену текста, тщательно описывая каждый аспект. Просто потому, что почти всё взято из первого Ys, от типажа главгероя и размеров мира до боевки. При этом игра проходится проще и быстрее «оригинала», даже с учетом языкового барьер(чик)а, а потому может оказаться неплохим времяпрепровождением для любителей фалкомовской классики. Тем более что, в отличие от Ys1, сюжет тут законченный ^^

Перевод меню:

Status
Equip ->
Weapon
Armor
Items
Magic items
Item
SYSTEM->
Load -> No/yes
Save -> No/yes
Sound ON/OFF
Music ON/OFF

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org