Xieshen Dadi

24
24 Below average
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: ATB
Мир: fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 4
  • Графика 5
  • Геймплей 6
  • Звук 6
  • Оригинальность 3
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

По соседним обзорам JRPGшек для IBM PC вы наверняка могли заметить, что корейский и тайваньский игропром до конца 90х сильно отставал от японского по вполне понятным причинам – отсутствие передовых технологий (девкитов и своих игровых платформ), инструментов разработки и опыта у девелоперов, да и сама платформа местами всё ещё уступала консолям. А если у кого-то хватит смелости посмотреть на игры первой половины 90х… то он сразу заметит, что отставание тогда было колоссальным. В случае с корейской El Cid: Dark Knight Saga это еще не так заметно, но вот сравнение Xieshen Dadi с одногодками уже не имеет смысла.

Начинается Xieshen Dadi если и не «убедительно», то как минимум приемлемо. Бесхитростный в основе своей сюжет о противостоянии сил злого бога с богом белым и пушистым достаточно неплохо проиллюстрирован. Ведь войска первых представлены накачанными демоническими мужиками, а силы добра – белокрылыми ангелами в бронелифчиках. Сиськи пятого размера в итоге победили, а злой божок запечатан. Ну и как водится, нам придется взять в руки клавиатуру именно тогда, когда зло снова должно было вырваться на свободу, так как сила печати была рассчитана только лишь на 500 лет. Поначалу к нам в команду попадают Вейд и Дия, возможно, являющиеся братом и сестрой. Позднее к ним присоединятся рыжеволосая эльфийка Дженистелла и длинноволосый ниндзя Зоди. План по запечатываю злыдней по-8-битному бесхитростный: собираем Вейду полный комплект (меч, броня, щит и шлем) священной экипировки Сета и идем в портал мочить свежераспечанного финального босса. Что для 94 года, безусловно, уже совсем-совсем моветон – всё-таки к востоку от Тайваня уже вовсю гремела FF6…

К сожалению, с оригинальностью в Xieshen Dadi дела обстоят очень плохо – можно просто брать любой рандомный абзац про геймплей классической JRPG с сайта и жать Ctrl+C, Ctrl+V. По стилю, оформлению интерфейса и даже некоторым предметам типа тента – чрезмерно наглая калька с 4-5 финалок. Спеллы же, наоборот, приобретаются в магазинах, как в первой финалке. Вешать на персонажей заклинания не надо, т.к. они считаются общими, однако и стоит магия здесь подороже. Поэтому все баллы за оригинальность здесь забирает управление, поскольку игровое меню здесь вызывается только и исключительно по нажатию Insert. Q вызывает менюшку для выхода из игры, а наличествующая с самого начала игры безусловно полезная карта мира открывается Tab’ом, как в ранних FPS. В середине игры у вас еще появится летающий дракон, который «активируется» нажатием пробела. Из забавного можно отметить, что Остров Священного Меча, на котором хранится меч Сета, имеет форму никогда не угадаете какого оружия. А Остров Священного Щита – да, в форме щита. Мирок тут вообще довольно маленький. Я обычно ругаю RPG за скоротечность, но в данном случае я взялся за Xieshen Dadi именно из-за небольшой продолжительности. А то ранние китаеязычные JRPG на DOS даже для бывалого любителя древностей могут оказаться не по зубам.

В случае с графическим оформлением Xieshen Dadi загвоздка в том, что статичные скрины не могут в полной мере отобразить главную проблему игры, а именно на редкость дрянной фреймрейт. Помните ведь старые dungeon crawler’ы, где передвижение осуществлялось исключительно по клеточкам, а внятная анимация отсутствовала? Вот и здесь Вейд вкупе со всеми без исключения NPC ходят исключительно по клеточкам, будто это тактическая RPG. Можете ткнуть в любое место видеопрохождения и насладиться этим. При этом остальные элементы окружающего мира анимированы более-нормально – вода в океане, часовые маятники в домах… В опять-таки напоминающих ранние FF боях техническая сторона снова показывает свое неприглядное лицо – большую часть выполненных в стиле наивного искусства монстров, в том числе боссов, иначе как всратыми, не назвать, и анимации на каждого выделено ровно 2 кадра. На магию – столько же, но она выглядит скорее скромно, нежели стрёмно. А в статике всё вполне нормально – симпатичные, хоть и срисованные «под ноль» из FF4-5 интерьеры, симпатичные замки, горы… Даже смена дня и ночи есть, которая, правда, никакой функциональной ценности не несет – все NPC бодрствуют 24/7 и никогда не меняют бесхитростный режим. Ну и к артам четверки героев что в начале игры, что в меню и вовсе никаких претензий. Музыка в целом нормальная, особенно если выбрать в качестве звуковой карты Adlib, но не претендует на что-то большее, чем просто (не)навязчивый фон. Хотя кого-то наверняка смутит необычно высокая ее громкость по умолчанию.

Своей технической частью Xieshen Dadi словно сказала «так, выходившее раньше можешь уже не смотреть». И это с учетом того, что за год до нее те же разработчики из Kingformation выпустили выпустили ролевушку Ghost Stories, где отнюдь не идеальный фреймрейт не бил по глазам так, как здесь. Впрочем, с учетом того, что по прохождению игра пробегается часов за 7-8, можно и ознакомиться…

P.S. …только вот после финального босса Xieshen Dadi подложит вам еще одну свинью. Дело в том, что эпилог игры – это один большой глитч, где вместо изображения одни помехи и ни одна кнопка на клавиатуре не поможет сдвинуться с этой точки. Скорее всего, это просто плохой дамп (ну не может быть такого, чтобы никакой DOSbox не справлялся с проблемой), но не факт, что в будущем найдется нормальная версия игры.

P.P.S. Из забавного. В обзоре El Cid: Dark Knight Saga я сетовал на то, что счетчик денег после достижения отметки в 65535 монет благополучно обнуляется, подобно сбербанковским вкладам в 91 году. Так вот, в Xieshen Dadi проблема немного топорно, но решена: под счетчиком денег в меню есть циферка «0», которая превращается в единицу при достижении этой отметки, «основной» счетчик при этом обнуляется, но бабло никуда не пропадает. Belissimo!

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org