The Hero in Crete Island

29
29 Fair
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 5
  • Графика 6
  • Геймплей 6
  • Звук 8
  • Оригинальность 4
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Летом 2024 года на Крите нашли лабиринт Минотавра, о котором наверняка многие слышали хотя бы вскользь по древнегреческим мифам. Его построили представители Минойской цивилизации, возникшей задолго до куда более известных обывателям Греческой и Римской. В итоге минотавры стали неотъемлемой частью фэнтезийных сеттингов – а следовательно, и игр. Даже в Корее вон нашлись почитатели древнегреческих мифов – некие INCOM, которые в итоге ничего, кроме посредственного платформера Jigu Guchul Jakjeon и нашего сегодняшнего пациента, больше не выпустили.

Напомню, что в оригинальном мифе Тесей, рожденный женщиной от двух отцов (царя Эгея и Посейдона), отправляется на остров Крит, чтобы завалить минотавра в Кносском лабиринте. Иииии… в отличие от имеющих крайне отдаленное отношение к эллинской мифологии игр серии Heracles no Eikou, история детище корейцев внезапно очень близка к оригиналу. Ну то есть как история… судя по гуглопереводчику, NPC говорят нам о том, что наш подопечный в зеленой шляпе и в штанишках, походящий скорее на Робин Гуда, а никак не на эллина – это тот самый Тесей, которого послала на Крит сама Афина, чтобы запечатать к чертям собачьим построенный царем Миносом лабиринт. Подразумевается, что Минотавр ждет нас в финале, за некими Вратами Януса, а все боссы, что идут до него – это «подделки», «испытания», которые на нас насылает «оригинал». Среди таковых, помимо рогатых чудищ, затесались Циклоп и Перифет, сын Гефеста (его тоже ушатал Тесей, но в другом мифе).

И если соответствие первоисточнику у The Hero in Crete Island на 4+ по 5-балльной шкале, то за сюжет высокой оценки не будет просто из-за отсутствия внятного повествования как такового. Игра очень маленькая – лабиринт делится на 6 зон, которые прямо называют Stages, как в самой рядовой аркаде. Никаких вам полноценных городов или даже деревенек – вот вам один домик на уровень, в котором сидит один полезный NPC и хватит, а могли бы и его не добавлять. Ну, еще можно «говорить» с окнами и надгробными камнями. Внятных сюжетных заставок нет, а экран предыстории подозрительно походит на задник арены Goro’s Lair из самого первого Mortal Kombat. То ли кто-то в INCOM специально хотел сбацать игрушку, влезающую на 1 дискету (в распакованном виде The Hero in Crete Island весит 2 мегабайта), то ли суммарный бюджет укладывался в несколько тарелок кимчхи. Ну или просто решили таким образом бочком «вкатиться» в ролевой жанр, но не подфартило и игра не выстрелила.

Как можно догадаться по «шапке» обзора и предыдущим двум абзацам – у нас тут снова клон Ys: динамичная музыка, высокий темп геймплея и глубоко задвинутые на задний план диалоги. В отличие от первых четырех Исов, тут все-таки надо долбить на кнопку удара мечом (пробел), однако THiCI от этого зельдаклоном не становится по причине полного отсутствия паззлов и гораздо более высокой динамики. Магазинов нет, денег тоже, зато есть куда более обширный инвентарь с экипировкой. Есть отдельный неинтерактивный инвентарь для просмотра квестовых предметов и статуса, вызываемый кнопкой I, а по нажатию S можно посмотреть всё остальное. Итого в наличии имеются (сверху вниз): лечилки, грибы для активации временной неуязвимости и т.п. эффектов (практически не использовал), свитки с заклинаниями (используются на Alt), мечи, щиты, броня, стрелы (используются на Ctrl). Все виды экипировки я так и не нашел (а заодно и не понял, почему после нахождения последнего меча все предыдущие, кроме самого первого, из инвентаря пропадают). Сундуков в игре много, но ограниченное число и содержимое их не восстанавливается, потому резонно экономить конечные стрелы и тем более заклинания, большинство из которых воздействуют на всех вражин на экране. Облегчают прохождение Save/load в любом месте и восстановление HP и MP после набора уровней – а качаться, как водится в Ys-лайках, определенно придется. Особенно в самом начале, потому что самый первый босс, «фальшивый» минотавр, просто выпнет Тесея назад из комнаты, если вы не хотя бы 7-8 уровня и не будете достаточно быстры – спеллов на тот момент еще не будет. После этого все оставшиеся боссы будут казаться вам «прогулкой в парке» — не потому, что они валятся прокачанным Тесеем на раз-два, а просто по причине неинтересности, что внешней, что в плане боевого арсенала. К финальному это тоже относится. И это я считаю серьезным недостатком, ведь боссфайты в подобных играх всегда производили чуть ли не половину (половину) положительного впечатления. С рядовыми врагами тоже не всё так гладко по причине того, что местами их просто впихивали «на отвали». «Вот нарисовали мы тут коридор, айда бахнем туда сразу 8-10 врагов, пусть хаотично двигаются туда-сюда». Да и разнообразие могло бы быть побольше. Вкупе с не таким уж и большим и разнообразным бестиарием всё это заставляет оценку за геймплей ползти вниз.

Про графическое оформление особо много не напишешь – всё более-менее аккуратно, но очень бюджетно. Не особо детализованные ландшафты, практически одинаковые комнаты с боссами, не особо интересные враги, полное отсутствие арта даже в концовке… Местами еще и очень неудачно подобрана палитра – как, например, на экранах с полом в красно-зеленую клеточку, от которого при не самом высоком фреймрейте игры начинают болеть глаза. На том же PC98 такое ни один разраб третьего эшелона не позволял, тем более в 94 году. Зато композитор поработал на славу – я бы без вопросов внес тему боссфайтов в топ лучших треков на платформе! (Update. Как потом оказалось, тема использовалась для боссфайтов еще в том самом платформере Jigu Guchul Jakjeon, но это не делает ее менее крутой) Мелодии первых трех «уровней» тоже отличные, последующие – послабее, но всё ещё очень неплохие.

The Hero In Crete Island – это просто очередная совсем короткая action/RPG для любителей первых частей Ys, ничем особо, кроме саундтрека, не выделяющаяся, но которая определенно сгодится, чтобы любитель именно подобного контента мог скоротать за ней вечерок. А если заблудитесь (что не так уж и маловероятно, если не будете пытаться переводить диалоги с NPC через гуглопереводчик или смартфон) – можно подглядеть в прохождение.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org