Flame Dragon Knights

32
32 Good
Сложность: выше среднего
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: сзади
Тип боя: тактический
Мир: fantasy
Жанр: Тактическая RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 8
  • Звук 5
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 5

Уже третий десяток лет я люблю Shining Force большой, горячей любовью. Оригинальную дилогию, разумеется, а не тех же бастардов с PS2, которые сами по себе неплохие action/RPG, только вот уже совсем не те Шайнинги. Надо бы, конечно, когда-нибудь капитально засесть и за трилогию Shining Force 3, но речь сейчас не об этом. В 90х к западу от нашей любимой игровой Мекки, в Корее и на Тайване, кипела деятельность контор калибром поменьше – главным образом на PC. По качеству из-за бюджетных и технических ограничений их творения проигрывали японским, да и оригинальностью далеко не всегда блистали, однако ребята тоже хотели делать что-то, способное конкурировать с японскими грандами, и если не выдающихся, то как минимум любопытных игрушек там можно было набрать немало. Начиная с 95 года, по крайней мере – большая часть игр до этого года особо не блистала, а вот со временем рука у корейцев и тайваньцев-таки набилась. Сегодняшний гость, однако, является одним из немногочисленных исключений из этого правила. Flame Dragon Knights была выпущена в 94 году тайваньцами Dynasty, до того момента отметившимися только средненькой стратегией Great Epochs History и паззлом Puzzle Beauty. И именно FDK станет первой ступенью на пути становления компании разработчиком лучших китаеязычных TRPG –Lord of Beast: Chronicle of Amadis и Thunder Force 1-2. При этом первое их ролевое творение ооооочень сильно напоминает одну сеговскую игру, название которой я упоминал выше…

Типичный фэнтезийный мирок, королевство Лотедия. Как это часто бывает в подобных государствах, королевскую семью вырезают люди либо министра, либо генерала. Вот и здесь – генерал Кейн расправился с монаршей четой, но, как водится, не смог ликвидировать наследного принца Лэйта, которого спас преданный королю Суэй Кэлон. Вот почти такую же завязку я видел минимум в двух TRPG – The Story of King Aress для PC98 того же года выпуска и Seirishoukan: Princess of Darkness 98 года для PS1. Причем в обоих случаях приемный отец спустя некоторое время умирал, напоследок сообщив пасынку тайну его происхождения. Но Суэй Кэлон ведет здоровый образ жизни, не гуляет после 11 вечера и запирает дверь на ключ, поэтому во Flame Dragon Knights он доживет до финальных титров. Так вот, спустя 18 лет подросший Лэйт, его друг Айрио, Суэй Кэлон и его родная дочурка-маг Милана натыкаются на следы убийц родителей принца и… А это вы узнаете, если вам не лень будет прицепить к одну DOSbox какой-нибудь распознаватель текста или же постоянно пытаться захватить иероглифы смартфоном. Поскольку какой-нибудь Screen Translator работает только с упрощенным китайским, но не используемым на Тайване традиционным, переводить пришлось через скрины и очень выборочно.

Так вот, как многие уже могли заметить по скринам, Flame Dragon Knights на первый взгляд является чистейшим клоном первых Shining Force, да и на второй тоже. Только скорее не оригинальной дилогии, а Gaiden’ов, потому что ходить по городам и карте мира и общать NPC тут никто не даст – вместо этого придется довольствоваться говорящими головами и текстом «под визуальную новеллу». Еще арты есть, но больно уж они неубедительные по сравнению с таковыми из, например, вышедшей в том же году на Тайване Magic Century. Я бы мог поставить сюжету шестерку с вердиктом «максимально бюджетный клон Шайнинга», но спустя пару часов игры, подобно затрещине для ничего не подозревающего игрока, наступает седьмая миссия, где главный герой какого-то хрена оказывается заперт в пещере один, а вам дают чрезвычайно трудновыполнимую задачу продержаться 8 ходов. И вот в зависимости от того, сможете ли вы выжить, зависит то, по какому руту (route) отправится Лэйт. Зафейлите – будет вам интересное, но поразительно отдающее Shining Force 2 повествование про древнего бессмертного демона, которого надо будет снова запечатать с *барабанная дробь* сообщением о том, что вы прошли easy mode и давайте, в следующий раз не зафейлите. А вот если испытание будет успешно пройдено – повествование пойдет по куда более «реалистичному» пути, где среди врагов практически не будет демонов, и даже финальным боссом будет обычный человек, просто с заоблачным уровнем HP ^^ И вот там уже будет более вменяемая счастливая концовка с мелькающим на чрезвычайно большой скорости текстом. Лично я прошел 17 миссий именно на второй, «полноценный» эндинг, в то время как люди с форума Old-games и чел с ютуба запечатывали демона. Очень интересный подход к сюжету, аналогов которому я не могу вспомнить. Всё-таки в вышедшем в том же году Der Langrisser было разделение на «добрый» и «злой» рут без смены сеттинга.

Flame Dragon Knights является клоном SF1-2 в первую очередь по части внешнего вида: такая же перспектива, такие же семенящие ручками-ножками юниты, почти такой же дизайн окошек и диалогов, даже домики с красными крышами один-в-один взяли из сеговского детища! Ну и, разумеется, фирменный обмен ударами с видом из-за спины подопечного. А вот дальше начинаются расхождения. Чем классические SF отличались от других TRPG того времени? Отсутствием четкого разделения на фазу хода врагов и союзников, очередность определялась agility, а единичные боссы могли ходить по 2 раза. Здесь же всё «по классике», сначала мы, а потом вы, что несколько влияет на восприятие. Во-вторых, использование магии. В Шайнингах у каждого мага было до 4 заклинаний, у каждого из которых могло быть до 4 уровня мощности, что влияло на количество потребляемого MP. Здесь у магов тоже есть 4 слота, но заклинания вместо этого имеют количество использований, причем количество это может по чуть-чуть восстанавливаться от долгого бездействия! Новые спеллы не получаются автоматически после набора очередного уровня, их надо покупать в магазине и экипировать (да, «устаревшие» маломощные спеллы при этом можно продать). И самое важное нововведение – можно забивать несколько слотов одним и тем же заклинанием! То есть при наличии денег можно просто закупиться самыми мощными спеллами, поражающими до 13 клеток одновременно, и превратить магов в ультимативные машины апокалипсиса! Масштабы подобного беспредела, впрочем, разумно ограничены необходимостью использовать магию (равно как и предметы) ТОЛЬКО стоя на месте ценой хода и общим количеством магов, которые к вам присоединяются (2 шт.) – это та самая Милана и вливающийся в движ одним из последних старикан, удивительно напоминающий сэра Астраля – Соник. И я не шучу, гугл переводит его имя именно так. Впрочем, общее количество присоединяющихся к нам героев тоже существенно меньше, чем в Шайнингах – 14 на «easy route» и 13 на руте потруднее. Для первого рута есть два эксклюзивных героя – ниндзя и самурай, для второго – один, но зато какой –внезапно выживший старший брат принца Рэй – именно он устроил нам засаду в пещере и заодно является основным антагонистом в маске Черного Короля на протяжении первой половины игры. Кстати, напомните, в какой там TRPG в самом конце к нам присоединяются самурай Мусаси и ниндзя Хандзо? Уверен, что Dynasty и целые куски кода бы из Shining Force вырезали, если б технологии 94 года позволяли, а не только сюжетные повороты и домики с красными крышами.

Хорошо ли играется в нашу жертву клонирования? Ну, почти не хуже, чем в Shining Force Gaiden’ы, только тут мало того, что элементы классической RPG вырезали, так еще и сбегать из боев, чтобы начать их заново с полученной экспой, теперь нельзя. Вот вам чистая тактика без мест для фарма, и деньги вы будете получать фиксированно, только после каждой миссии. Первые три пункта меню как раз ответственны за их трату – продавец экипировки, продавщица спеллов и предметов и больше похожий на некроманта священник. И после битв этак пяти вы заметите, что деньги вам придется расходовать крайне экономно. Ведь тут у нас гениальная (нет) фича: с level up’ами максимальный уровень HP героев не растет, его надо докупать в разделе брони вместе, т.к. он идет в комплекте с, собственно, самой броней! Благодаря этому оба мага, способные благодаря спеллам массового поражения набивать экспу стахановскими темпами, заимеют уровень защиты на уровне условного рыцаря в броне. Сверху еще есть вишенка на торте родом из CRPGшек – если у вас уровень атаки или защиты недостаточен для той или иной экипы, вам ее просто не продадут, но это никак не мешает означенному в предыдущем предложении. Причем есть вероятность, что через миссию персонаж уже будет соответствовать необходимым требованиям, но продавец в этот раз уберет из магазина нужный товар, потому что прилавок не резиновый ⸜( ´ ꒳ ` )⸝ Ладно хоть с обычными предметами запары нет, он тут только одного вида – лечилки, которые стоят они на фоне всего остального дешево (как следствие – отсутствие в игре аномалий статуса) . Всё оставшееся пространство у продавщицы занимают спеллы. Плюс промоушн после 20 уровня происходит автоматически во время битвы, без необходимости ходить к жрецу.

Уверен, вы скорее всего и так прекрасно знаете, как выглядят первые Shining Force’ы – а значит, представляете, как нарисована Flame Dragon Knights. С поправкой на происхождение, конечно – анимации при столкновениях с врагом и спеллы менее плавные, портреты некоторых персов до промоушна всратые, сюжетные иллюстрации такие себе, и конечно же, чрезмерное злоупотребление фирменными домиками с красными крышами, так как слишком уж много боев проходит в однотипных деревеньках. Их тут даже больше, чем бочек в SNESовских RPGшках, представляете! (O_O;) Но в целом для своего времени и места разработки – уровень очень приличный, т.к. есть с чем сравнивать. Музыка в техническом плане приемлемая, но на долгой дистанции очень уж унылая и не запоминающаяся. Скорее всего «благодаря» тому, что использован уступающий всем 16-биткам в плане звука Sound Blaster, а не кошерный FM-синтез, как в Mad Paradox.

И в номинации «самый аутентичный клон Shining Force» побеждает… нет, побеждает в нем Dragon Force, другая тайваньская TRPG от разрабов Sheng Cheng Jie и Xieshen Dadi, не имеющая никакого отношения к одноименной игре с Sega Saturn. До нее я тоже когда-нибудь доберусь. Во Flame Dragon Knights же есть какие-никакие свои находки, которые помогают хоть как-то выделиться не внешним видом, но играбельностью. Два рута вкупе с «мы тоже на своем DOS хотим в Шайнинги играть» привели Dynasty к коммерческому успеху, благодаря чему Flame Dragon Knights стала трилогией, а фритуплейные мобильные инкарнации со знакомыми китайцам героями живут до сих пор. Но, как водится, о сиквелах, которые уже не выглядели бессовестными копиями SF – в следующий раз. А поскольку лично я считаю, что незатасканные игры копировать не только не стыдно, но и полезно, добавлю FDK за эту «бессовестность» пару баллов. (¬‿¬ )

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org