
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: сбоку |
| Тип боя: в реальном времени |
| Мир: sci-fi/fantasy |
| Жанр: Action platformer/RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
В 1991 году на MSX вышел The Day II – один из первых корейских шмапов и один из первых релизов тамошнего игростроя вообще. Это был дебютный проект умельцев Mirinae Software, маскотом которых было непонятного происхождения иноплантное существо Самтонг, раз за разом фигурировавшее в их последующих проектах во вступительных заставках про «пиратство вредит вашему бизнесу». Четырьмя годами позже Mirinae создадут Mangguk Jeon’gi, она же The Romance of the Forgotten Kingdom – одна из лучших корейских JRPG DOS-эры, получившая любительский перевод на английский и обобзоренная мною год назад. А за год до этого часть разработчиков Mirinae основала собственную контору, Sailon Soft. Причем ребята не просто откололись, а «забрали» с собой маскота Самтонга и сбацали про него action/RPG. Опять клон Ys? Почти.


Вступление у Super Samtong странное и ни черта не понятное, потому в любом случае придется обращаться за пояснениями к гиду по корейскому игропрому от Hardcore Gaming. Согласно ему, жила-была в маленьком средневековом королевстве принцесса, и в один не сильно прекрасный день ее похитили злыдни и спрятали в темницу в хорошо защищенной цитадели. Однако монаршая особа оказалась… эээ, псиоником? И передала в космос сигнал SOS, на который откликнулся Самтонг. Учитывая то, что на планете за всю игру мы не встретим ни принцев, ни коней – выбор у нее был невелик. Путешествие, как и в том же первом Ys, будет непродолжительным, и мы успеем разве что найти лекарство для сына больной пожилой женщины и помирить племена тигро- и медведо-людей(!) – а там уже и к финальному данжу ключ выдадут. Ну и в финальном ролике этого сюжета будет больше, чем за всю пройденную до этого игру – не знаю даже, считать такой дисбаланс минусом или нет, учитывая то, что повествование всё-таки есть.
Super Samtong если и походит на Ys, то только на третий – black sheep всей серии. А если еще правильнее – это клон незаслуженно забытой трилогии XZR/Exile, представители которой выходили на PC88, MSX, Megadrive и PCE CD. Там точно так же нужно ходить по миру и всех общать, как в классических JRPG, но вот лабиринты – только и исключительно в виде сайд-скроллингового платформера. В отличие от главгероев Exile, Самтонг может бить мечом еще и в «мирном» режиме, однако толку от этого не будет абсолютно никакого. Ну и несмотря на маленькую продолжительность и не намного больший по сравнению с тем же первым Ys мир, не понимать, что нужно делать дальше, в отличие от Fall и Sheng Cheng Jie, тут всё-таки можно, а потому рекомендую всё-таки держать под рукой прохождение и Google Translate.


Мир Super Samtong очень компактен и при должном желании проходится за вечер – тут только один замок (начальная локация), две с половиной находящиеся на дистанции одного экрана деревеньки и пять данжей, из которых только третий и пятый можно назвать сколько-то запутанными. Если вы видели хоть один 8- или 16-битный платформер, где герой умеет прыгать и рубить врагов мечом – значит, вам не стоит объяснять механику Super Samtong, поскольку никаких других действий главгерой производить не может. Право находиться на нашем сайте детище Sailon Soft заслуживает благодаря экспе (уровень как таковой не отображается, но обычно кратен ста), экипировке и инвентарю. Вариативность экипировке скуднее, чем в Ys 1. Так, за всю броню «отдувается» один-единственный шлем, находящийся в сундуке на берегу. А мечей всего 4, из них первый и третий получаются по сюжету, второй покупается в единственном магазине в игре за 10000 монет, а для четвертого нужно точно спрыгнуть на одинокую платформу с сундуком почти в начале последнего данжа. Ну и лечилки трех видов – сок, хлеб и мясо, каждого в инвентаре может быть до 2 штук. Вся нижняя часть инвентаря – для ключей и других квестовых предметов в количестве одной штуки. Вот тут видно ощущение недоделанности игры – некоторые слоты всегда будут не заполненными, и даже в корейском интернете я не нашел никакой информации об этом – рубрика «секреты» ограничилась вышеозначенными шлемом и последним мечом. Можно к недоделанности отнести и невозможность зайти в большинство домов в деревеньке зверолюдей, но этим грешит и общепризнанная классика жанра.


А вот за какой грех стоит настучать программерам из Sailon Soft по голове, так это за хитбоксы главгероя. Ладно если это касается дамага о врагов, этим недугом в той или иной степени страдает большинство платформеров для ПК-платформ. В нескольких местах сложно обойти загораживающего проход/дверной проем NPC. Но черт побери, как же бесит цепляние верхней частью хитбокса о платформы при прыжках! Во втором и последнем данжах еще есть места, до которых очень сложно допрыгнуть, если не знать одну хитрость. Дело в том, что спустя некоторое время Самтонг переходит с ходьбы на бег и, соответственно, начинает от этого дальше прыгать. Здесь же пространства для разгона нет, НО зажимание кнопки «вниз» помогает обмануть систему. Так что если привыкнете, то сможете «пропрыгать» всю игру за вечер. Или за два, учитывая то, что система сохранений в любом месте при загрузке по факту отбрасывает назад на чек-поинт. То есть в самое начало данжа, а то и раньше.


Как водится, с графикой в тайваньских и корейских играх – уровень 16-биток с опозданием на 2 года. Выглядит всё неплохо, немногочисленные убранства внутренних интерьеров детализованные (в замке в стартовой комнате вообще комп на столе), бестиарий симпатичный, а вот большая часть NPC – откровенные уродцы. Я всё понимаю – первый опыт разработки не-шмапа, все дела, но вот tiger man’ов и bear man’ов без корейского прохождения в краснорожих чудиках не увидел бы никогда. С музыкой всё по абсолютно той же самой причине… хорошо. Не только в Японии повелось, что музыка в Ys-клонах бодрая, в той или иной степени цепляющая и ее вполне можно прослушивать и вне игры.
Вот примерно такой получилась маленькая, безвестная и не выходившая за пределами Кореи Super Samtong. Непродолжительная, местами кривая, но с душой и хорошим саундтреком – вполне неплохое развлечение на вечерок-другой для любителей экзотики. Если к прыжкам привыкнете, конечно.
Комментарии