
| Сложность: средняя, под конец выше |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: сбоку |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Главная проблема, мешающая знакомиться с корейскими и китайскими JRPG, в изобилии выходившими на NES, DOS и Windows и в меньшем количестве на MD и GBC – полное отсутствие информации и прохождений. Про переводы вообще молчу, их можно пересчитать по пальцам. Однако, как недавно обнаружилось, в последние 2 года шустрые азиаты залили-таки на Youtube, ранее уступавший в этом плане японскому Nicovideo и китайскому Youku, прохождения по многим играм для Windows и некоторым для DOS, благодаря чему охочий до всякой лютой дичи я смог достать из закромов игры, на которые уже было махнул рукой по причине «хрен знает, что тут делать дальше». Среди них был и этот пациент, которого я в свое время откопал в Total DOS Collection и дропнул было 3 года назад, так как тупо заблудился. Но теперь пришел звездный час этой корейской дичи, и игра была-таки пройдена.


Вообще Эль Сид Кампеадор – это национальный герой Испании, реально существовавший кастильский дворянин, раздававший почти 1000 лет назад люлей тиранам всех мастей, за что получил всенародную любовь. Но к сюжету игры он имеет такое же отношение, как «12 подвигов Геракла» — к серии Heracles no Eikou. Однако сюжет в Dark Knight Saga довольно любопытный, пусть даже местами из него отчетливо растут ноги Final Fantasy IV. Наш герой – темный рыцарь Ричард, в прологе он захватывает очередное королевство путем истребления всего живого и усаживается на трон. Однако повздорив со своим боссом (таким же рыцарем, только великанских габаритов), Ричард огребает и скидывается вниз с парящего в облаках острова на «человеческий» континент. К счастью, шлем темного рыцаря спасает протагонисту жизнь, однако он ничего не помнит о своей предыдущей жизни. Зато его бывший хозяин помнит, и уже послал другого темного рыцаря за главгероем. Помимо жрицы-синевласки, компанию Ричарду составят местный источник юморных ситуаций варвар в тигриной шкуре Тони, рыжеволосый монах Куон Ли, белокурая принцесса одного из местных королевств (имя которой программа-переводчик отказалась переводить), зеленовласая колдунья Сара и присоединяющийся перед финальным данжем… а это сюрприз. Увы, я не знаю корейского, а делать скриншоты и потом скармливать их сайтам, распознающим и переводящим текст на картинке – сомнительное удовольствие. Но да, сюжет по ощущениям неплох.


По геймплею El Cid мало чем отличается от классических JRPG эпохи 16 бит, что, правда, в случае с корейским языковым барьером не есть плохо – это означает, что игру можно пройти. Поскольку расписывать в 100500ый раз, что из себя представляет классическая JRPG, такое себе занятие, предпочту просто пройтись по всем составляющим (зап)частям. Внешний вид боевки растет оттуда же, откуда и сюжета – из ранних финалок. Без Active Time Battle, к счастью, все же обошлись – слишком велика была б вероятность впопыхах выбрать не тот пункт меню. Зато не обошлись без такой гадости старых ролевушек, как зашкаливающее количество random encounter’ов – они тут местами чуть ли не через каждые два шага!. Вообще это был бы чрезвычайно веский повод перманентно стереть с винта игру и больше не вспоминать ее, если бы не один чрезвычайно веский контраргумент – в 99% нажатие Esc перед началом боя является гарантированным побегом. К оставшимся долям процента относятся 2 боя за всю игру, когда на меня напали сразу по 6 врагов, и почему-то коридор перед боссом Вавилонской башни. В остальном можно всё время безнаказанно обегать всех и вся, в том числе в финальном данже. Данжи в целом нормальные, не требующие ничего сверхъестественного – максимум на кнопку нажать, чтобы открыть дверь. Убранство относительно разнообразное, бестиарий тоже, с минимумом перекрашенных врагов. Сохраняться можно в любом месте в 5 слотов. Гринд нужен, но не сильно много – это притом, что старые корейские RPGшки по этому параметру уделывают любые древности 80х с NES. Разве что главный герой всегда будет намного опережать остальных – просто потому, что для перехода с, например, 35 на 36 уровень требуется не намного больше экспы, чем с 5 на 6, а большинство персов, кроме Сары и <спойлер>, поступают к нам на 1-3 уровне прокачки. Каких-то бонусных данжей и секретных боссов не нашел, но предметов в лежащих черепах да в шкафах у NPC суммарно спрятано очень много, потому очень рекомендую юзать третий с конца пункт меню. Можно управлять и мышью, тогда обыск и разговоры происходят на автомате, но передвигаться с помощью грызуна мне показалось весьма неудобным. Очень рекомендуется найти вот этот предмет на скрине (курсор частично скрывает название, но, думаю, вы узнаете, если найдете) – его можно неограниченно использовать в бою (да, до 5 раз за раунд!), кастуя на всех врагов очень неслабое заклинание из… мультяшных зонтов. Победить без него финального босса будет очень проблематично, если вы не большой любитель нагриндить хотя бы десяток уровней.


Разумеется, без жирной ложки дегтя не обошлось, и вытекает она как раз из того самого языкового барьера. В El Cid большая беда с инвентарем и экипировкой: ни один айтем не подписан и разобраться, что на странице из 45 наименований предметов (максимальная вместимость инвентаря, общего для всех) является квестовыми предметами, что экипировкой, что лечилками, а чем можно кидать в боссов – большой вопрос. Мало того, если вы использовали или продали какой-нибудь предмет в середине списка, на его месте будет зиять дыра, в которую тут же свалится следующий деэкипированный меч или свалившаяся с врага дешевая лечилка. А возможности рассортировать всё на автомате нет. В магазинах экипировки не показываются ни характеристики, ни то, на кого ее можно надеть – надо сохраняться, покупать, пытаться экипировать по очереди на всех героев, и загружаться, если не подходит. В итоге ситуации, когда поход по магазинам затягивается минут на 20, в порядке вещей, а попытка скармливать скриншоты переводчику помогает далеко не всегда. Очень бесит. Но главный коричневый, как подарок от Эмбер Херд, сюрприз ждет людей в конце игры. Дело в том, что когда счетчик денег переходит за отметку в 65535, он… обнуляется, а все ваши заработанные деньги превращаются в пыль! Во избежание таких эксцессов настоятельно рекомендую отовариваться в магазинах каждый раз, когда деньги будут в районе отметки в 50000.


Техническое исполнение Dark Knight Saga, к сожалению, упирается в ее происхождение. Были тайваньские и корейские разработчики, которые делали действительно мощные в техническом плане вещи, но Gdan Soft к ним не относятся. За исключением пары треков музыка в игре представляет из себя довольно печальное зрелище, не сильно далеко ушедшее от творений пиратов для NES. Что-то на уровне знакомого многим китайского Mortal Kombat 3 56 Pepoles, при даунпортировании на 8-битку напрочь растерявшего весь шарм оригинального саундтрека Дэна Фордена и заменившего его на невесть что. А ведь за ОСТ отвечали целых два человека – некие Nina и Sho. Ну а графика, демонстрируя достаточно хороший уровень скилла художников, просаживается в части фреймрейта – очень распространенная во всех жанрах корейских игр на DOS проблема. С другой стороны, всякие там FF4-5 тоже по этой части далеко не блистали, но они и вышли в ранние годы SNES.


Как показывает комьюнити old-games.ru (на котором El Cid, кстати, до сих пор отсутствует), любители покопаться в крайне обскурных азиатских тайтлах у нас в не особо большом количестве, но есть. Потому эта игра предназначается именно для них – другие наверняка найдут тайтлы получше и в большом количестве. Для смельчаков же, решивших погрузиться в глубины корейского DOS-андеграунда 90х, у меня есть сухой, сжатый солюшен с небольшими спойлерами, который я наклепал для себя в процессе просмотра видеопрохождения на Youtube.
Комментарии