
| Сложность: выше средней |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: сзади |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Queen Soft были одними из многочисленной когорты разработчиков второго эшелона для японских компьютеров от NEC, Sharp и Fujitsu. Из их портфолио можно отметить несколько скромных RPG второго эшелона и Slope, одну из самых первых чисто юрийных визуальных новелл. Однако Mad Paradox примечательна даже не фактом своего существования, а тем, что наряду с Cobra Mission, Metal & Lace и Knights of Xentar стала одной из первых официально локализованных на Западе хентайных игр.


В самом начале нам показывают красиво нарисованную и даже чуток анимированную сцену боя паладина с явно недоброго вида мужиком в красной броне. Воспользовавшись неким магическим заклинанием, последний побеждает, и управление переходит в наши руки. Знакомьтесь, бисёнен Мэш, сын того самого повергнутого ранее рыцаря, и ему сегодня исполняется 17. Ну а вместо праздничного торта дед презентует ему душещипательный рассказ о том, как много лет назад злыдень по имени Горгас убил мать Мэша, а потом и его отца Лорда Лаггса, которого можно было лицезреть в той самой заставке. И дескать, у папаши не было никаких шансов, поскольку Горгас подчинил себе стихию огня. Ну и само собой, чтобы одолеть-таки ублюдка, нам придется подчинить стихию воды. Такая классика и банальщина, что аж тошно. Не могу сказать, что он прям откровенно плох, но это тот самый случай, когда состоящее полностью из штампов повествование не становится чем-то бОльшим за счет отличной реализации, а так и остается в рамках этих штампов. Злодей заранее известен, вот к нему прямая и не больно-то продолжительная дорога, и никаких тебе особых сюжетных поворотов. Хотя тут в дело вступает 18+ составляющая Mad Paradox, и она очень даже скрашивает игру. Даже несмотря на то, что на мой вкус нарисовать можно было и похардкорнее ^^


В 92 году JRPG и на более популярных консолях (за исключением нескольких всем известных крупных франшиз) не больно-то далеко ушли от 8-битных стандартов, и Mad Paradox не исключение. Поэтому относительно продолжительное время придется управлять одним только Мэшем, а заодно и гриндить по 3-5 уровней на данж. Спустя достаточно приличное количество времени к нам присоединится также желающая отомстить за отца воительница Элль (Elle) и тяжеловооруженный здоровяк Фагг (Fugg), разыскивающий сестру своей девушки. И да, это весь список – никакого гарема из 5-10 спутниц, как в некоторых других JRPG пикантной тематики. Более того – даже Фагг присоединится ненадолго, и после его ухода остаток игры вам снова придется превозмогать на пару с Элль. Его (превозмогание) усугубят и отсутствие в игре пополнителей MP, и невозможность самолечения Мэша во время боя, и недешевая экипировка в последней трети игры… Даже невозможность возвращаться в прежние локации, где можно «отдохнуть» на более слабых врагах, завезли. Ну и вишенка на торте, которая была не такой уж и редкой в те времена: при достижении максимального количества опыта (65000), счетчик благополучно падает к начальной отметке! Спасибо хоть враги на карте видны – не иначе как на Legend of Heroes оглядывались.


Графически Mad Paradox мало чем отличается от других ролевушек для PC98 той поры. Я бы даже сказал, поздних RPG для PC88, так как тут меньшее разрешение (640×200) и компенсирующие его scanlines. Даже в версии FM Towns, занимающей целый диск. При появлении хентайных CG сканлайнсы пропадают и изображение становится более четким, однако картинки занимают не полный экран. Все анимации героев и врагов в бою простенькие, как и ожидалось от бюджетных RPG для японских компьютеров. А вот саундтрек неожиданно очень порадовал. Несмотря на то, что используемый на PC88/98, FM7, X1 и прочих компах FM-синтез звучал гораздо интереснее, чем мелодии на NES и большинстве западных компьютеров, реально крутых мелодий там набиралось не очень много. В первую очередь из-за преобладающих жанров – всё-таки в визуальных новеллах в основном играла блекловатая фоновая музыка «для супермаркетов». Здесь же… большинство игроков так или иначе играли в DOS-версию, и тамошний саундтрек внезапно ничуть не уступает оригинальной с PC98 и очень выделяется на фоне тонн откровенно слабых мотивов для Sound Blaster. Из вышедших к тому времени на благодаря VGA начавшим-таки набирать силу IBM PC с ним может сравниться разве что Zeliard, который я уже обзорил в свое время. К сожалению, самым слабым звеном из 14 музыкальных треков является короткая зацикленная 50-секундная мелодия битв, которая осточертеть успеет очень быстро. В версии для FM Towns треки уже в формате CD-DA аудио, и они не очень сильно отличаются по звучанию от оригиналов с дискет. Наверное, оно и к лучшему. Озвучка полностью отсутствует даже в CD-версии.


Не могу назвать Mad Paradox игрой, в которую обязательно стоит поиграть – это во многом морально устаревшая, хотя и не безыинтересная JRPG, которую вытаскивают интересные картинки и саундтрек. Ну и повторюсь, это одна из первых хентайных игр на английском, которая не затерялась на фоне своих одногодок для DOS. В 1997 году дышащие уже на тот момент на ладан Queen Soft выпустили сиквел Mad Paradox 2 для Windows, но он уже является почти чистокровной визуальной новеллой.
P.S. Официально переведена только версия для IBM PC, однако, пожалуй, наилучшим вариантом для знакомства с игрой будет инкарнация для FM Towns. Как оказалось, перевод к ней был выпущен еще в 2008 году и базируется на скрипте DOS-версии, который подредактировали, причесали и убрали традиционную для тех времен ненужную отсебятину, дабы соответствовать оригиналу. Получилось так хорошо, что я даже мелких багов не нашел. Пропатченную версию образа можно найти на просторах Web Archive.
Комментарии