Guardian of Paradise

33
33 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 3
  • Графика 8
  • Геймплей 9
  • Звук 7
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Додзинси-JRPGшки могут быть разными: полным дерьмом, весёлым трэшачком или hidden gem-ами . И к счастью, нынешний пациент относится к той же категории, что и Silk Road 2. Даже к поджанру тому же, и потому обзоры SR2 и Guardian of Paradise я даже непроизвольно начал почти одинаково, уже потом заметив это. И если SR2 распространялась по системе shareware, то GoP полностью бесплатна и до сих пор обитает на просторах одного из главных японских сайтов бесплатных игр Vector.co.jp .

Что иронично, даже сюжеты у двух вышеупомянутых игр схожи и занимают примерно одинаковое место на заднем плане. Разве что в GoP его еще меньше – есть только преамбула, один «неожиданный» сюжетный поворот и развязка. Играем мы за некого Телу (Tela), который должен найти лекарство для своей внезапно слегшей по неизвестной причине сестры (согласитесь, жизненная для 2020 года тема). Для этого он должен собрать 5 духов-элемент(ал)ов и добраться до мифического места под названием Paradise. Всё. Помимо этого будут редкие диалоги с подопечными духами и еще более редкие – с NPC. Да, по этому параметру Guardian of Paradise еле наскребает несколько баллов, но игра изначально ориентирована в первую очередь на геймплей.

Подобные игры очень любят величать «зельдоклонами». Даже если пресловутый Link to the Past, не говоря уж об оригинале 86 года, они кладут на обе лопатки. Как и Silk Road 2, Guardian of Paradise куда ближе к моему любимому Soleil (Crusader of Centy) с Megadrive. Потому что в GoP основой геймплея являются питомцы, помогающие главгерою преодолевать препятствия. В качестве питомцев у Телы будут духи леса, воды, ветра, тьмы и огня. У каждого из подопечных по 3 спецспособности, причем для дальнейшего продвижения в обязательном порядке придется использовать все до единой. Разумеется, давать их будут потихоньку, постепенно – сначала знакомя познакомят с самим духом, а тот мимоходом так упомянёт, что неплохо б найти еще 2 gem’а для максимального усиления. Так, например, первая и третья способности духа леса позволяют разбивать определенные блоки, вторая – «выращивать» растения для использования в качестве трамплина. Прыгать вы сможете только благодаря духу ветра, а бегать – внезапно только благодаря духу тьмы. 3 из 5 стихий также дают возможность стрелять – разными проджектайлами, само собой. Но любопытнее всего во всей этой системе то, что Тела может быть носителем только одного элемента, потому прыгать и бегать одновременно не выйдет. Чтобы сменить духа, нужно завалить врага той стихии, которая нужна, и забрать выпавшие монетки: скелета, если нужно переключиться на стихию тьмы, птицу, если нужен ветер, или тюленя, если нужна водичка. Причем заодно стоит следить и за маной, которую эти самые монетки пополняют, ведь активные способности активно ее расходуют, по 1-3 очка в зависимости от уровня. К пассивным способностям, которые можно использовать сколько угодно, относятся плавание и обычные прыжки. Вкупе с очень продуманным левел-дизайном, всё это замешано в очень аддиктивный коктейль, который не пройдется так легко, как Story of Thor или Soleil.

Технические особенности игры в наше время высоких разрешений и не всегда успешных попыток медийных гигантов сбагрить массам телевизоры и мониторы 4k вполне могут смутить некоторых людей. Не графика и звук как таковые, а именно технические детали. Дело в том, что Guardian Paradise 2005 года выпуска выполнена в разрешении 320×240. У меня тогда монитор уже не поддерживал разрешения ниже 640х480, а тут… Есть два режима работы – полноэкранный и оконный, но в том и проблема, что растянуть маленькое окошко хотя бы до пресловутого 640х480 не выйдет. Судя по всему, даже дополнительные программы типа DXWnd не помогут. Потому лично меня спас старый, но до сих пор работающий как часы SyncMaster ^^ Если закрыть глаза на разрешение, то арт на уровне лучших 16-битных action/RPG-шек. Анимация, разнообразные враги и ландшафты, приличные картинки, иллюстрирующие духов и немногочисленные сюжетные сценки. Музыка вполне на уровне и, как и в Silk Road 2, она в формате MIDI, так что восприятие во многом зависит от ваших MIDI fonts.

Как и Cave Story, Guardian of Paradise стала известна благодаря переводу от Aeon Genesis. И вполне вероятно, что обе игры так и остались бы в противном случае незамеченными за пределами сайтов с бесплатными японскими играми типа Vector и Freem. В отличие от CS, Guardian of Paradise не стала культовой и нигде не переиздавалась – возможно, просто из-за навешенного ярлыка «клон Зельды» и нежелания разбираться. Однако людям, считающим, как и я, что Soleil/Crusader of Centy получился в своё время лучше «оригинала», сыграть в GoP определенно стоит, такие action/RPG на дороге не валяются.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org