Shuushoku Game

29
29
Сложность: В зависимости от знания японского
Основная перспектива: Классическая
Перспектива боя:
Тип боя:
Мир: Modern Japan
Жанр: Симулятор жизни молодого японского безработного
  • Сюжет 5
  • Графика 6
  • Геймплэй 5
  • Звук 6
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Да, господа, бывает и такое. Да, это я вам, смотрящим в графу «жанр». Вместо того, чтобы каждое утро брать из ножен фамильный меч и идти косить неверных, главгерой SG напяливает костюмчик, смотрит перед выходом записи в блокноте… и идет по бабам и работодателям. При этом еще более странно, что некавайная по сути, родственная dating sim’ам игра про взрослых людей, а не про зеленых школьников, выполнена в нарочито комической манере.

Знакомьтесь, черноволосый тип в центре титульного экрана с жизнерадостным и целеустремленным выражением дауна на всё лицо – это вы. Кроме наличествующих на том же экране трех дам («рыжей», «шатенки» и «брюнетки» – ибо читать имена всё же затруднительно) и одного синевласого мужика (так и буду звать его – Синяк) вашему персонажу встретятся и некоторые другие, но в основном мужского пола – либо его друзья-лузеры, либо работодатели.

Каждое утро наш перс (ну никакой из него герой, право, потому просто персонаж, или персик) начинает так же, как любой ловелас из dating sim’ов – смотрит в блокнот, сохраняется и идет искать приключений. Разве что расписания на день составлять не надо, ибо день по часам не расписан — выходи из дома и гуляй на здоровье — ведь даже переезжать на электричке из одного района город(к)а в другой можно бесконечно, время не тратится. Если б еще сам игровой мир SG был поболее, а то шататься всего лишь по трем(!) районам – «жилому», «деловому» и «развлекательному» — не пойми какого захолустья на протяжении далеко не одной недели, право, надоедает. У жанрово родственной и рецензированной на сайте Kinsakae Tale (GBC) бы похожий масштаб, но она и обитала на более слабой платформе. Первые полторы-две недели можно просто разведать, где живут вышеупомянутые, кхм, дамы, и наведываться только к ним – всё равно игра сама дает понять, что все дела на сегодня сделаны и можно ложиться спать. Потом девушки перестанут сидеть на месте, а персу придется устраиваться на работу. Вернее, пытаться это сделать.

Знаете, я первым пожму руку тому, кто сможет с первой или хотя бы с пятой попытки, не прибегая к метожу научного тыка устроиться на работу. Выглядит это примерно так – заводите вы перса в здание компании (расположены в «деловом» районе города, одно исключение в жилом и несколько в «развлекательном», но в последних я за всю игру ни разу не нашел ничего полезного) и после беседы с секретарем перед вами возникает тупая морда потенциального начальника. Если разработчики намеренно рисовали ее такой, то они более чем справились – хочется врезать. И вот эта самая морда начнет заваливать вас иероглифическими вопросами… более чем на 50% состоящих из кандзи (ответы порой пишутся вообще только ими и занимают целую строку Х__Х). Если ваши знания японского на уровне ниже expert – придется, как и мне, отвечать рэндомно, а в конце отправляться домой ни с чем. Притом после облома некая зеленовласая девушка в туториальном духе объяснит вам, что вы сделали не так… обычно теми же кандзи; потом девушки выразят вам своё «фи» а на следующий день вам придется тащиться в другую шарашкину контору. Занятие, честно говоря, сомнительное и удовольствия не приносящее.

Замолвим слово и о элементах dating sim’a. Нельзя сказать, что они не развиты – пусть девушек и лишь три, но свои функции они выполняют. Имеется некоторая нелинейность (нередкие варианты ответа в разговорах с ними на том же кандзи), возможность приглашать девушку в ресторан, на каток или на природу. Мой персонаж же закончил свои похождения довольно занятным образом – все три девушки столкнулись друг с другом в ресторане, после чего две из трех объявили ему бойкот, а на следующий день Синяк набил персу физиономию ^_^. Все было б куда лучше, если б практически все (ролевые) параметры, рейтинги и т.п. не были за кадром – ведь блокнот показывает лишь список знакомых людей и организаций… Оттуда и непонимание, по какому принципу в конце игры (а длится это четыре недели игрового времени) составляется «звездный» рейтинг, изображенный на одном из скриншотов. Хотя можно догадаться, за что получена «пара» по последнему параметру.

Графически Shuushoku Game выглядит весьма похоже на Gaia Saver для того же SNES. Хотя тут и изображать-то не сильно много надо было – три однообразных района с шастающими по улицам очкариками в костюмах по рабочим дням и шкетов в майках по воскресеньям. Собственно dating sim’ам арт персонажей немало уступает, но глаза не режет. Музыка в основном либо слабая, либо никакая, но ввиду наличия аж двух действительно хороших мелодий допустимо поднятие оценки до 6 баллов.

Shuushoku Game – игра своеобразная, в которой не поймешь, есть сюжет или нет, есть ролевая система или нет, получишь хорошую концовку или нет. Но ввиду определенных обстоятельств рекомендующаяся только знатокам японского. Другим просто надоест рэндомный выбор вариантов ответа.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org