Shin Megami Tensei: Persona 3

41
41 Awesome
Сложность: Высокая
Основная перспектива: 3D
Перспектива боя: 3D
Тип боя: Turn-Based
Мир: Альтернативный реальный
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 8
  • Геймплэй 9
  • Звук 7
  • Оригинальность 10
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 10

Любая масштабная история, к которой в целом тяготеют большинство ролевых игр, имеет тенденцию начинаться с малого, незначительного происшествия. Иногда повсеместный глобализм сюжетов jRPG начинает скрипеть на зубах, но против канонов обычно прут лишь непонятые уникумы, балансирующие на грани кича с уникальностью. Общий костяк неизменен – мелкий, локальный конфликт в самом начале – грандиозное его разрешение в финале. Вот и в Persona 3, первой инкарнации мистической Atlus’овской серии ролевых игр на PS2, а по совместительству побочной серии во франчайзе Shin Megami Tensei, наблюдается та же картина. При всем при том, в плане уникальности она может дать сто очков форы вперед как минимум половине своих товарок, но только в том, что не касается сюжета.

Episode «Yourself»

Хотя завязку нашпиговали так, что поначалу кажется, будто нас ожидает сюжет из тех, что один на тысячу. К привычной SMT-урбанизации примешивается толика horror’а, в который несколько клонят аниме-ролики. Их режиссура, к слову, не слишком удобоварима и сумбурна, но оставляет после себя впечатление, будто авторы замахнулись на психологический триллер. Череда сменяющих друг друга картин, громкая музыка в наушниках главного героя, резко сменяющаяся на всхлипывание девушки в полной тишине. Сидящей в пустой комнате, приставившей пистолет к голове… Вновь, резко, перестук колес метро, и вновь – без передышек – опять тишина, сбивчивое дыхание, и палец, соскользнувший с курка. Пистолет лежит на полу, выстрел, к счастью, не прозвучал.

Через некоторое время выясняется, что игрок лицезрел не попытку самоубийства, а неудавшийся вызов Персоны. Да, именно так члены спецотряда SEES, в который по прибытии на новое место жительства попадает и наш протеже, призывают в бой своих стражей. Приставляя к голове специальный пистолет “Evoker” и нажимая на курок. К счастью, обходится без вышибания мозгов, но внимание приковывает моментально. Резкий контраст по сравнению с предыдущими частями, в которых герои ограничивались безобидным выкриком “Persona”, и возней с картами таро. Новаторская идея, к сожалению, совершенно не была доведена до конца должным образом – после того, как в мастерстве нажимания на спусковой крючок отличился сам главный герой, весь саспенс моментально стух, более не заостряя на данном аспекте сюжета внимание. И зря, ведь на этой почве можно было нагромоздить бесконечное множество драматических ситуаций… А в итоге вышел лишь классический нереализованный потенциал – оригинальный сюжетный ход, не получивший должного развития, так и остался до самого конца любопытным нюансом, но и только.

Дел и без того хватает. Каждую ночь, ровно в полночь, в городе происходит загадочный феномен – Dark Hour, когда все «обычные» люди «трансмогрифируются» в гробы-саркофаги (sic!), а на месте школы, которую предстоит посещать и протагонисту, возникает огромная черная башня – Тартар. Выползающие оттуда Тени (Shadows) со временем могут превратиться в настоящую угрозу для жителей, и, дабы предотвратить возможные катастрофы, был создан отряд под кодовым названием SEES, сражающийся с Тенями каждый раз, когда они возникают в городе. По прибытии нашего подопечного выясняется, что отряд уже достаточно укомплектован для того, чтобы не ограничиваться простым уничтожением тех монстров, которых угораздило появиться на улицах, а начинать полноценное исследование Тартара. Ответы на вопросы, как водится, ожидают в его глубинах.
Но будь ты хоть трижды уникален в своих сверхспособностях, а ходить в школу все равно надо – ведь нельзя вызывать лишние подозрения. И вот, наш синеволосый герой с друзьями начинает грызть гранит науки, совмещая процесс с ночными вылазками в Тартар. На дворе апрель, до конца года еще много месяцев…

The Journey

Persona 3 неторопливо, но неумолимо шагает вперед, не давая игроку полного контроля над действом. Дни сменяют друг друга, жизнь идет своим чередом, а от главного героя зависит лишь только то, как он поведет себя в той или иной ситуации. Их будет много, но поучаствовать дадут не везде – ведь многое происходит одновременно. Как ни старайся, все сразу не ухватишь, и приходится либо работать на износ, либо плыть по течению. Как оно всегда и бывает.

События, мерно текущие сквозь весь учебный год, наслаиваются друг на друга вроде бы малозначительными диалогами «до и после школы», в которых, если внимательно приглядеться, иногда можно найти реплики, раскрывающие всю картину событий полнее. Словно дневники с записями в каком-нибудь среднестатическом FPS. Действие достигает своего апогея каждое полнолуние, когда на арену выходит босс, а количество важных сюжетных сценок резко возрастает. Но даже тогда сценарий интригует значительно меньше, чем в последующей за Persona 3 четвертой части. Не имея под собой четко выраженной детективной подоплеки, он выдает цепочку происшествий, в которых гораздо интереснее наблюдать за героями и их взаимоотношениями, нежели пытаться следить за основной нитью загадок, опутывающей Тартар. Флэшбэки и самокопания на сей раз одержали верх над извечными вопросами «Кто виноват?» и «Что делать?». Потому как основная сюжетная линия изобилует штампами всех мастей и калибров, понадерганных из аниме и товарок по жанру: тут вам и «неожиданное» предательство, и группа ходячих манерных клише, прозывающихся «Strega», и вездесущие культисты, которые скоро станут положены в сюжетах по ГОСТу… Спасение мира тоже никто не отменял. Уж не упоминая об истертых мелких гэгах то здесь, то там. Другое дело, что навязшая на зубах цель «уничтожь N врагов, и добро восторжествует» не мешает ни обострившемуся накалу страстей под самый конец, ни самому ядру геймплея, которое раскрывается с каждым пройденным слоем ночной башни.

Но башни башнями, а основное нововведение триквела, его же камень преткновения и источник как минимум половины удовольствия, извлекаемого из рутинности – школа. Переехав с PSX на Playstation 2, Persona полностью сменила жанр – стала социальным симулятором, не имеющим себе аналогов. Весьма специфическим по исполнению, таким, который нельзя с ходу сравнить с играми наподобие The Sims всех мастей и калибров.

Persona 3 больше походит на «симулятор школьника», впрочем, за партой вам сидеть особо не придется. Игра, скорее, подсовывает любопытные зарисовки, в которых просто интересно поучаствовать. Вот на уроке учитель читает нудную лекцию: удерживаемся от того, чтобы не заснуть – повышаем себе знание. Вот другой учитель задает вопрос уже другу главного героя, а тот, как водится, просит нас подсказать. Правильный ответ – и обаяние нашего подопечного идет на подъем. Предстоит учить посредством хождения в библиотеку или же за письменным столом после школы, участвовать в клубной жизни, отдыхать после занятий где-нибудь в караоке… И, конечно же, несмотря ни на что, после всего этого — сдавать экзамены. Ведь для чего еще мы зубрили весь этот год?

Успешной сдаче экзаменов поспособствуют правильные ответы на тестировании, а также введение в обиход трех основных «школьных» характеристик – Academics, Charm и Courage. Первая требуется для академических успехов, соответственно, в то время как две другие – в основном источник новых знакомств и возникающих в их результате «социальных связей» (Social Links).
Социальные связи – пожалуй, наиболее удачное решение, введенное разработчиками в третью часть. Посещая школу и различные мероприятия, играя по выходным в MMORPG “Innocent Sin Online” (да, Atlus, шутку оценили), встречаясь с новыми людьми и сближаясь с ними, герой инициирует и развивает в себе определенные типы связей. Каждая из них соответствует определенному аркану в картах таро, которые, как и прежде, определяют тип Персон. Чем больше мы ходим на тренировки и дополнительные занятия в различных клубах, тем сильнее сближаемся с товарищами, посещающими тот же самый клуб, и тем больше увеличиваем свою социальную связь с ними. Наблюдать за школьной жизнью, обрисованной кат-сценами, интересно само по себе, а развитые отношения, ко всему прочему, помогут увеличивать силу Персон при сращивании их друг с другом. Стимул, черт побери!

Совместить все это не так просто, как может показаться, поскольку график нашего студента беспощадно давит своей перепланированностью. Сегодня у нас тренировка по плаванию – но вот какая незадача: еще надо успеть подготовиться к экзаменам, которые буквально на носу. А тут еще и критический момент: до конца месяца всего ничего, герои слабенькие, пора отводить время и на Тартар, иначе с боссом возникнут большие проблемы. Планировка графика в игре очень важна — лимит времени, отведенный на исследование лабиринта, хоть и долог, но не бесконечен. А до той поры еще столько предстоит сделать… Скрипя зубами, студент вспоминает поговорку «Не успевает тот, кто ничего не делает», и принимается за работу. Не забывая при этом систематически отправляться в башню по вечерам, открывая тем самым вторую жанровую принадлежность игры, также сместившуюся с классической RPG на dungeon crawler.

Cliched: Slice & Dice

Лабиринты Тартара достаточно обширны, предметы в разбросанных повсюду сундуках рандомизированы, и до кучи исследовательский процесс разбавлен жонглированием бонусных карт после каждого сражения (очень удачная находка). От кишмя кишащих врагов несложно убежать и так же легко выхватить в бою инициативу, атаковав на карте монстра со спины. Поначалу, правда, кажется, что Persona 3 жутко несбалансированна. Вроде бы слабенькие враги частенько обнаруживают в себе возможность убивать главного героя с одного удара (что автоматически ведет к проигрышу). Порталы, расставленные в Тартаре на определенных этажах и позволяющие потом возвращаться прямо к ним, иногда прямо-таки умоляют о том, чтобы их размещали почаще. Уровни на старте ползут с черепашьей скоростью, а враги остаются такими же нищими на опыт.

Только потом становится понятно, что во всех бедах гораздо больше следует винить сбитый самим игроком распорядок недели и желание поспешить, проскочив положенную на месяц порцию этажей как можно быстрее, забыв о размеренном темпе игры. Успеть везде и сразу – весьма заманчивая перспектива, но механизм усталости, встроенный в игру, рано или поздно вымотает героев, резко ослабив всю команду, заставив вернуться на старт и перепланировать все иным образом. Так, чтобы хватало и «прокачаться», и успеть прекратить бродить по закоулкам лабиринтов до наступления усталости, сэкономив тем самым лишний день. Главным краеугольным камнем успеха, впрочем, остается необходимость не лениться и отправлять команду исследовать Тартар почаще, даже если кажется, что дел и так по горло. Тогда большинство выползающих наружу проблем отпадают сами собой. Разве что только нечастая расстановка порталов-чекпойнтов будет регулярно досаждать – но это пока не вспомнишь, что Persona 3 изначально ориентирована на «прокачку» в боях.

Сама же боевая система оставляет по большей части приятное впечатление, но и не лишена своих тараканов. Главный из них – управлять в сражении напрямую можно только главным героем, а остальные действуют исключительно на автомате. Очень спорное решение, но ничего не попишешь. Бытует мнение, что это, дескать, добавляет героям игры индивидуальности, делает их более человечными. Может быть, и так, только вот AI, работая в целом без особых нареканий, иногда все-таки глупит и выбирает далеко не самую оптимальную тактику действий, которую можно задавать в опциях, тем самым хоть как-то влияя на подопечных. Подбирать ключи к слабостям врагов все так же необходимо, только теперь разработчики ввели в боевую систему новый финт ушами – как только все монстры оказываются на земле, сбитые с ног удачным заклинанием или критическим попаданием, как команда получает возможность провести атаку в духе «раз-два, навались! Куча мала!». Дешево и сердито, тем более, что лупит она по всем врагам сразу, и экономит HP и MP, без которых здесь ни в какую разведку не пойдешь. Шутка ли – почти 270 этажей?

При этом на всю башню приходится всего лишь один музыкальный трек, который немного видоизменяется с переходом на каждый новый блок. К счастью, не надоедает. Более того, на выбор чуть позже предоставят еще четыре, которые можно в любой момент «включить», если оригинальный все-таки приелся. В целом же музыкальное сопровождение состоит из безвкусных поп-мотивов, которые в боях меняются на более приемлемые поп-роковые. Видно, что композиции написаны так, чтобы ложились в общую «школьную» атмосферу игры. Само по себе это получилось, не заладилось только с самими песнями. Желание ругать композитора-многостаночника Сёдзи Мэгуро (Shoji Meguro) несколько спадает в самом конце игры, когда уже набившие оскомину вокальные экзерсисы меняются на меланхоличные фортепианные проигрыши, гораздо более приятные на слух. Дополняет их отличная вещь «Battle For Everyone’s Souls», играющая в поединке с финальным боссом. Картинка же умело скрывает недостатки графики работой с цветами и освещением, сваливаясь на неприглядные панорамы лишь изредка. Как будто говорит: «Не обращайте внимания».

Компромисс

Так же и со всей игрой. Готовы закрыть глаза на избитость сценария? Получите в качестве компенсации неоригинальных, но по-своему симпатичных героев. Готовы плюнуть на чрезмерную протяженность Тартара? К вашим услугам затягивающий процесс исследования, интересная боевая система и отказывающаяся надоедать концепция сращивания демонов-Персон. Приплюсуйте к этому практически безукоризненную «школьную симуляцию» — и получите редкий фрукт, попробовать который доводится нечасто.
Экзотика увлекает, знаете ли.


Persona 3: FES

(Add-on к Persona3)

Выпуск дополнения для jRPG — штука редкостная, и потому FES одним своим наличием делает Persona 3 в каком-то смысле раритетным экземпляром. Сложно сказать, что сподвигло Atlus на добавку к основному блюду, но знакомство с адд-оном дает понять одну вещь: раритетность — еще не синоним гениальности, и до второго определения FES еще ползти и ползти. По нему основательно прошлись филировочными ножницами, смещая общие акценты, но тем самым выплеснули с водой и ребенка, превратив всю игру, по сути, в Diablo, только с jRPG-шной механикой. А все потому, что школьная пора осталась в прошлом. Кто хочет учиться — добро пожаловать в перепрохождение триквела, а здесь остается только кулаками махать.

FES-tival Edition

Лишившись своего основного блюда – социального симулятора, FES оставляет на сладкое лишь гарнир. Теперь это практически чистый dungeon crawler, без примесей. Persona 3-lite, можно сказать. Важным отличием адд-она от оригинала явилось то, что здесь сюжет без вас продвигаться уже не будет – если в P3 он шел вперед сам собой, и требовал вмешательства игрока лишь каждый месяц, то здесь иначе – прохождение основного лабиринта напрямую связано с развитием сторилайна. Помимо него и месива в катакомбах, наслаждаться особо нечем: больше нет смены дней и месяцев, как нет и школьного учебного года, а значит, и возможности толком развивать социальные связи. Вся хронология закольцевалась в одном дне, 31 марта – добро пожаловать в бездну времени (The Abyss of Time), которая теперь красуется на месте Тартара.

Отличается эта бездна, впрочем, немногим: сменой оформления да музыкального сопровождения. В остальном все то же самое, как и в башне: переползаем с этажа на этаж, предварительно зачистив всю живность, обитающую на нем, потом на следующий, и так повторять до победного. Временами попадаются боссы, после которых обычно открывается портал-чекпойнт – все, как и раньше. Только что атаковать врагов со спины, благодаря дистанционной пушке Айгис, стало просто до невозможного – порой даже нанеся прямой удар в лоб, удается выбить инициативу, поскольку он-то нас, дескать, еще не успел увидеть.

Пытаться рассказать о FES что-то еще – значит попусту кривить душой. Все основное время занимает тот самый Diablo-подобный алгоритм действий «донжон-магазин-донжон», а сюжетные вставки, выползающие после каждого пройденного слоя The Abyss of Time, заставляют тихо удивляться: насколько велика разница в качестве сюжета и диалогов третьей и четвертой части. Не в пользу триквела, к сожалению или к счастью. Что самое скверное, по качеству сюжета адд-он проигрывает даже оригиналу. Atlus, как и в ситуации с Evoker`ами в основной игре, опять предпочла проигнорировать потенциал сюжета «дня сурка», и в итоге повторяющийся раз за разом день послужил лишь поводом не выпускать игрока из студенческого общежития, никак о себе потом не напоминая. Остальная сюжетная начинка состоит преимущественно из флэшбэков, но радоваться нечему. Диалоги, начиненные избитыми фразами в духе: «мы должны идти вперед, мы не должны оглядываться назад» заставляют только лишний раз раздраженно морщиться – анимешная манера ведения беседы, слепленная по канонам дешевых сериалов, уже начинает надоедать. Очень интересно, ничего не скажешь. Неожиданной оказалась лишь участь главного героя оригинальной игры — особенно с тем учетом, что из оригинала, в котором демонстрировался сам зачин, понять этого было просто невозможно.

Куцый сторилайн мешает адд-ону замаскировать свой главный недостаток: тот факт, что и на первое, и на второе, и на третье вам будут предлагать одно только мясо. Первые несколько раз оно, конечно, проглатывается на ура, а потом охватывает непреодолимое желание разнообразить ланч чем-нибудь другим. Вот только одна проблема – третья часть маскировала сюжетную бедность какими-никакими героями да интересной социальной системой, а здесь крыть уже нечем. Обкорнали до предела – ничего удивительного, что неприглядность окончательно вылезла наружу.


Written By: Sektor Freeze

Поделиться

Об авторе

Под этим профилем собраны обзоры других авторов. Технический аккаунт.

Комментарии

jrpg-org