Dark Angel — Vampire Apocalypse

25
25 Repetitive
Сложность: средняя
Основная перспектива: изометрия
Перспектива боя: изометрия
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: hack'n’slash roguelike RPG
  • Сюжет 2
  • Графика 5
  • Геймплей 4
  • Звук 7
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Причина, почему у нас на сайте, который вроде как должен быть посвящен исключительно азиатским JRPG, спокойно красуются обзоры западных RPG для консолей, проста – еще до моего прихода на сайт в 2003ем тут спокойно себе обитала ревьюшка Diablo для PS1. Ну вот так сложилось. Увы и ах, но сегодняшний наш гость, несмотря на все старания, и близко не Diablo. В подавляющем большинстве западных обзоров Dark Angel: Vampire Apocalypse оплевывается с ног до головы, и нельзя сказать, что совсем уж незаслуженно – именно поэтому детище малоизвестных Metro 3D лежало в списке моих RPGшных планов около 15 лет (дольше нее там находятся(лись) только Star Ocean: Blue Sphere и еще 5 штук). Но вот момент настал…

При первом запуске Dark Angel может вас шокировать – в плохом смысле. Вот выбираете вы «new game», и вас сразу, без каких-либо предисловий и вступительных роликов переносят в какой-то захолустный городок, жители которого рубятся с монстрами. Пространно так намекая, что им неплохо бы помочь. Да, диаблоиды обычно не «страдают» от продолжительных вступлений, насыщенных тоннами диалогов, но вступительный ролик и выбор класса персонажа обычно есть. Здесь же нет никакого объяснения, что, как и зачем, это обычная ситуация для 8-битной игры, но непозволительная для времен PS2. Что ж, делать нечего, придется смотреть на сканы задней обложки диска, а может и в мануал. Задник говорит, что исполнилось некое темное пророчество, вследствие чего земля под названием Готос переживает нашествие монстров. И тут появляется Анна, Темный Ангел Отмщения (прямо так и написано), единственная надежда мира на спасение от Shadow Lord’a и его орд. Ну что тут скажешь, реально уровень 8-биток, в первой Diablo фабула уже как-то позакрученнее была. Правда, тут есть нюанс, на котором будет базироваться весь последующий геймплей – нам прямо говорят, что у Анны в запасе есть год на то, чтобы подготовиться к финальной битве. На практике же станет страшно не от поджимающих сроков, а от того, чем нам придется заниматься этот год до прихода темного властелина.

Вот он, наш Готос. Маленький, компактный, с 3 городами (Уэстхейвен, Хом и Райгард), с тремя, эээ, небольшими зонами ведения боевых действий (лесная, ледяная и пустынная) и тремя глубокими бездонными данжами (Некрополь, Древний Лес и Затерянный Город). Спустя год игрового времени еще добавится кратер на юго-востоке, куда приземлится горячо нами ожидаемый Shadow Lord. В городках затоваривамся, в данжах нарезаем монстров на фарш, ну изредка наведываемся на оставшиеся три локации, если получаем в городах соответствующие квесты. Даже пытаться кастовать «town portal» не надо – достаточно просто в ЛЮБОЙ момент нажать START и выбрать город или другой данж точкой назначения. За выполнение квестов нам повышают один из трех параметров (economic для Уэстхейвена, research для Хома и military для Райгарда), а повышение это в теории подразумевает, что нам будут продавать более крутые товары. За год необходимо довести эти параметры до 400 каждый, чтобы для нас сделали три уникальных айтема (RockHammer, Cluster Bomb и Planesword), последовательное применение которых сделает Shadow Lord’a смертным и уязвимым перед обычным оружием. Помимо золота, для покупки в городах сколько-то уникального снаряжения нужны особые ресурсы: necrystals из Некрополя, power gems из Затерянного Города и ooze из Леса. Плюс во всех городах есть маленькие святилища, к которым можно притаскивать из данжей свечки, руду силы и семена жизни, чтобы добиться перманентного повышения интеллекта, силы или максимума HP соответственно. Да, ролевых параметров у Анны только три, и каждый level up повышает их на 1, 2 и 3 единицы в рандомной последовательности.

Все любят классические части Fire Emblem (до времен 3DS и Switch т.е.) за систему «камень-ножницы-бумага», а вот в action/RPG подобное как-то особо доселе не встречалось. Все враги в DA:VA делятся на три типа – нежить (заселяют, что логично, Некрополь), мутанты (в лесу) и «забытые»/«древние», представленные ящерами и гигантами (в Затерянном городе). Вставьте сюда любимую шутку про древних русов или рептилоидов. Нежить лучше всего выкашивается саблями (sabre) и двуручниками (broad sword), мутанты – вампирскими мечами и дубинами, а «древние» — топорами и косами (sickle). Помимо этого существуют еще рунные мечи, одинаково хорошо рубящие всех монстрюков, бомбы, малополезные из-за большого потребления патронов пистолеты с ружьями, а также дополнительные атрибуты оружия (выжигающий нежить огонь, жарящие мутантов молнии и травящий ящеров яд). Отсутствие магии частично компенсируется спецатаками у каждого вида оружия – не шибко интересными, за исключением позволяющей крутиться, подобно волчку, дубины. Если оружие особенно эффективно против одного из типов врагов, то 2 из 3 видов брони имеет слабость против одного из видов атаки (рукопашка и магия), а третий является золотой серединой. Броня эта занимает отдельный слот экипировки, для всего остального есть 4 горячие клавиши. На них можно повесить не только оружие (которым можно занять всё свободное пространство), но и позволяющие прыгать ботинки и блокировать атаки вражин наручи. Красиво бить агрессоров по голове с прыжка, правда, не получится – жанр не тот. Зато некоторые ботинки позволяют за счет маны кататься по этажу, подобно синему ежу в Sonic 3D Blast. У всей экипировки есть только уровень, а отдельных отображаемых параметров нет, но это реально смущает только поначалу.

Вот смотришь на все эти интересные идеи из предыдущих абзацев, и думаешь, что могла бы получиться конфетка при правильной реализации, но результат вынужден будет жестоко разочаровать… Да, Metro 3D – почти что ноунеймовые разрабы, финансам которых и до других идущих по следам рогатого Диаблы неблизко, не говоря уж о самих Близзах. Но без всепоглощающей грусти смотреть на Vampire Apocalypse сложно.. Тристрам в первой Diablo был единственным населенным пунктом, однако уютным, ладно скроенным и имеющим определенный шарм и главное – максимальную функциональность. Здесь же, в игре 2001 года, все три городка являются крошечными детскими площадками 7 шагов в высоту и 20 в ширину, по которым туда-сюда бродят штук 6 NPC, из которых лишь 2 (итого шесть на 3 города) являются торгашами и квестодателями. А уникальный ассортимент только у одного – у седого оружейника Дженксинса в Хоме, торгующего огнестрельным оружием и бомбами. И ассортимент у всех всегда маленький – максимум 8 слотов по 1 предмету на каждый, причем восьмой всегда будет зарезервирован под квесты. Да, никаких «закупаемся сразу 20-30 эликсирами и идем напролом», вот вам 2 штуки в руки, вот 20-30 патронов, и скажите спасибо, что хоть так. И максимум с собой можно носить лишь по 6 склянок одного вида – маленькие, средние и большие. Благодаря этому ценность денег в Vampire Apocalypse примерно, как в позднем СССР – носишь в инвентаре десятки миллионов золотых(!) безо всяких читов на деньги, а потратить-то их толком не на что. Уже начинает напрягать, правда ведь?

Но в данжах же Dark Angel покажет себя в хорошем свете, правда ведь? Ну что ж, получите, распишитесь: вот вам одинаково унылые, не отличающиеся друг от друга десятки этажей без вариативности мелодий, расцветок, тайлов и даже новых разновидностей монстров и уникальных предметов. Более того, что кто-то очень умный решил, что игра станет атмосфернее, если будет как следует виден только пятачок вокруг Анны, дабы всю эту унылоту вокруг нельзя было толком разглядеть, и динамичнее, если при СРАЗУ при появлении на новом этаже на нас ВСЕГДА будет набрасываться толпа монстров – порой до 10 штук сразу! На каждом пятом этаже будет особо сильный враг с рандомным именем, без победы над которым нельзя будет попасть дальше, да вот только это всегда перекрашенный обычный вражина. Даже босс сотого этажа, за победу над которым дадут особо хорошее оружие. Уникальный враг в игре только один – последний босс, и даже он выглядит не особо впечатляюще. Обычных типов монстров всего 12, по 4 на каждый вид. В оригинальном Diablo, для сравнения, их было 17, а ведь за год до Dark Angel вышла актуальная и поныне считающаяся эталоном поджанра вторая часть. Ну и еще раз напомню, что у главгероини нет возможности выбрать класс – она безальтернативно является классическим воином. Добавим к этому тот факт, что повышать economics, research и military можно за один квест максимум на 5 пунктов (а часто просто на 1)… Ах да, «разнообразные» квесты. Устранение особо сильного гада, засевшего на строго определенном этаже, оборона города от десятка наглецов или необходимость порубить в капусту 70 монстров в ледяных пустошах – это банально, но не доставляет никаких проблем. А вот спасение трех мирных жителей, которых каждый раз похищают и бережно сажают в клетку в одной из трех локаций реально бесит из-за того, что троица идиотов вместо того, чтобы спокойно переждать резню в безопасности, каждый раз упорно выбирается из клетки и разбредается по местности, пыталясь сойтись с гадами в рукопашке и попасть тем самым под раздачу. В результате цивилы откидываются, а вы получаете не 5 очков, а 1. Таким макаром я за 27 часов игры заработал по 134-140 очков каждому из городов, пройдя по 55 этажей, и именно в этот момент решил поглядеть форум GameFAQs и узнал, что мне нужно 400, после чего пошел гуглить «обходные пути» в виде кодов :)

В общем, грустная картина, ребята. Вроде как бодрый сам по себе темп игры, поддерживаемый более-менее неплохой гитарной музыкой, и неплохая нарезка монстрюков тонут в бесконечном, непомерно растянутом во времени и пространстве море монотонности и однообразия. Даже Chaos Legion и Drakengard 1, выдающиеся чемпионы на этом поприще, после такого уходят курить, а их геймплей начинает играть новыми яркими красками. Предыдущая работа Metro 3D, шмап с ролевыми элементами Armada для Dreamcast, и близко не был настолько затянутым. Dark Angel: Vampire Apocalypse же, изначально тоже разрабатывавшийся для Dreamcast, наступил почти на все грабли диаблоидов, которые можно было собрать на тот момент, и по интересности уступает даже своему ровеснику Nightstone с PC. Только для самых терпеливых людей с полным иммунитетом к однообразию, остальным – stay away.

P.S. Единственное, что вас ждет после победы над финальным боссом – это ОДНА-единственная картинка и подсчет полученных очков, складывающийся из набранной экспы и суммы economics+research+military. После подсчета игра выдает код, который можно было отправить Metro 3D и получить… эээ, признание, уважение, брелок, автографы? Аж стало интересно, кто оказался чемпионом по иммунитету к однообразию.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org