X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse

33
33 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: изометрия
Перспектива боя: изометрия
Тип боя: в реальном времени
Мир: Marvel
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 7
  • Звук 6
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (5 Голоса(ов)) 9.6

В 2004 году казавшийся неожиданным отход Raven Software от жанра FPS к action/RPG по лицензии Marvel в итоге оказался долгосрочным – только-только выходит X-Men Legends, а уже спустя месяц разработчики анонсируют вторую часть. Особо внимательные и всегда ждущие в фильмах Marvel сцену после финальных титров, впрочем, могли узреть такую же в первой X-Men Legends. Вполне вероятно, что в нашей стране X-Men Legends 2 гораздо известнее первой части благодаря версии на PC, но всё же у нас упор на ролевушки приставочные (пусть и не всегда японские), потому по умолчанию будем препарировать версию для PS2, немного отвлекаясь на другие платформы (Gamecube, Xbox, PC, PSP).

Хоть сколько-то знакомые со вселенной Marvel после одного только взгляда на название поймут, с кем нам придется иметь дело в сиквеле. Апокалипсис – первый мутант во вселенной Marvel и к тому же бессмертный. Не являющиеся знатоком комиксов могли его лицезреть как в мультсериале 90х, так и в полнометражном X-Men Apocalypse. На сей раз Апокалипсис объединился с другим суперзлодеем, мистером Синистером, похитил детей Магнето, Ртуть (Quicksilver) и Поларис, и начал полномасштабное наступление на Нью-Йорк, заставив тем самым антагонистов первой XML объединиться с профессором Чарльзом Ксавье и временно отставить в сторону разногласия между X-Men’ами и Братством Мутантов. Классическая фабула, пусть и преподносящая несколько относительно неожиданных сюжетных поворотов (а для читавших комиксы серии «Age of Apocalypse» – вполне ожидаемых). Этого вполне себе достаточно, чтобы удерживать интерес, благо сюжет в Diablo-like’ах не главное.

XML2 – абсолютно предсказуемый сиквел, сделанный по принципу «всё то же самое, но больше и лучше». С «больше» всё получилось без проблем – теперь под нашим контролем мутанты двух ранее противоборствующих сторон. Со стороны икс-менов это Росомаха, Циклоп, Сторм, Найткроулер, Айсмен, Роуг, Джин Грей, Колосс, Гамбит и менее известные широкой публике Бишоп и Санфайр (Bishop, Sunfire), со стороны Братства Мутантов – Магнето, Джаггернаут, Жаба (Toad) и Алая Ведьма (Scarlet Witch). Для PC-версии припасены эксклюзивные Саблезубый (Sabertooth) и Пайро (Pyro), не так чтобы сильно отличающиеся по геймплею и навыкам от Росомахи и Санфайра, а вот в версии для PSP эксклюзивных героев уже четверо – Cable, X-Man (сын Циклопа и Джин Грей из альтернативной вселенной), Cannonball и (на десерт) Темный Феникс, благодаря чему некоторые люди могут сделать выбор именно в пользу последней версии. Кроме того, во всех версиях можно открыть Профессора Ксавье и двух не имеющих отношения к X-Men’ам, но культовых персонажей – Железного Человека и Дедпула. Кроме того, игра стала длиннее раза в полтора – 5 актов суммарной продолжительностью в 30 часов.

Ролевая система не претерпела никаких серьезных изменений по сравнению с оригиналом. Есть хаб (для каждого акта разный) с Чарлзом Ксавье, точкой сохранения и телепортации, магазином, Danger Room’ом, в нем собираем партию и выбираемся каждый раз в локации для вырезания пушечного мяса Апокалипсиса и иногда рыбок покрупнее – всё, как в дедушке поджанра авторства Blizzard. Под вашим контролем одновременно всё так же 4 подопечных, у каждого два стандартных (рукопашных) вида атаки, прыжок и энное количество спецсил. Спецсилы используются с помощью R2 и одной из 4 основных кнопок пада (в случае с PC-версией – кнопки с 1 до 4): Вульверин рубит когтями, Циклоп стреляет лазером, Джин Грей проводит псионическую атаку, Джаггернаут и Колосс крушат всех мощными кулаками, а Алая Ведьма и вовсе превращает врагов в ящики с айтемами и деньгами(!). Есть еще две особо мощные способности (Xtreme powers), на которые расходуется X-линейка (пять изначально пустых квадратов внизу экрана по центру) – портал в Алый Космос у Джаггернаута, Воля Богини (временная неуязвимость) у Сторм, Примерно то же самое я писал и в обзоре XML1, потому невольно приходится повторяться. По сравнению с приквелом, в XML2 увеличено количество статов, на которые можно скидывать полученные благодаря прокачке очки.. Если партия состоит из определенных мутантов (исключительно представители Братства Мутантов, тяжеловесы, все повелители стихий, девушки или герои со сложной судьбой по лору), то вы получаете бонус к наносимому ущербу или экспе. При этом вам обязательно надо будет иметь в партии либо умеющего летать (Магнето, Сторм, Джин Грей, Роуг, Санфайр, Железный Человек), либо телепортироваться (Найткроулер, Дедпул) персонажа не только для нахождения бонусных айтемов (без которых, правда, Тони Старка не открыть), но и просто для прохождения локаций. Притом что количество пропастей сильно возросло по сравнению с первой частью, и летающего персонажа (да и передвигаюшегося прыжками Toad’a) скинуть туда одним махом – раз плюнуть. А падение убивает моментально, а не снимает часть энергии. Ладно хоть есть в большинстве случаев есть возможность телепортироваться в хаб и залечить раны и воскресить умершего за небольшую плату, разве что открывающей портал Блинк надо будет 5 минут передохнуть до следующего раза.

Каких-то реально серьезных косяков в игре нет, за исключением нестабильной работы в 4-5 актах при слишком уж большом суммарном количестве предметов на складе (hero stash) – это весьма неприятно, поскольку чем ближе финал, тем реже встречаются сейв-поинты. Еще в пятом акте, более коротком, чем все предыдущие, резко скакнет вверх сложность, и неизбежно придется откатываться назад фармить. Благо при переходе в следующую главу враги и айтемы на более ранних локациях ресетятся. Экипировка в большинстве случаев выпадает «на вырост» (как в Diablo, герой должен достичь определенного уровня для возможности экипировать предмет), что в сочетании с не такой уж и большой вместительностью инвентаря и вышеупомянутым багом может фрустрировать. Некоторые скиллы подопечных тоже забагованы, что может быть как минусом (лечение Роуг заодно снимает все положительные баффы), так и плюсом – например, Teleport frenzy Найткроулера является абсолютно лучшим выбором в финальном бою с Апокалипсисом, а если вообще не вкачивать более слабую ее версию (Teleport attack), то она не будет отнимать EP!

Графически XML2 не сильно отличается от первой части – всё такой же в меру симпатичный cel shading и отсутствие тормозов при наличии большого количества врагов на экране (что критично, так как здесь враги могут нападать бОльшими толпами). Разве что анимация подопечных улучшилась, да детализация некоторых локаций (Башня Апокалипсиса и храм его же) действительно впечатляет. Отсутствие тормозов, впрочем, не относится к версии на PSP по причине технических ограничений хендхелда – тут и дальность прорисовки меньше, и фреймрейт просаживается периодически. С музыкой ситуация печальнее. Мне очень нравился саундтрек первой XML, особенно эмбиентные «Sentinel Lab (Quiet)» и «U.S.S. Arbiter (Quiet)». Тут же… сменился композитор (Грегор Нархольц, пишущий ОСТы по большей части для кинематографа) и стал писать вроде бы подходящие к обстановке, но абсолютно не запоминающиеся треки, из которых приятно переслушивать только «Sanctuary». Озвучка приятная, актеры даже у второстепенных персонажей подобраны очень хороши. Хотя возгласы рядовых врагов могут быть странными и нелепыми – смешно слышать «Убить всех еретиков!» от врага под названием… “heretic”.

X-Men Legends 2 – игра не выдающаяся, но очень крепко сбитая и способная доставить удовольствие как фэнам Marvel, так и не понимающим ничего в лоре комиксов любителям Diablo-like’ов. Благодаря хорошим продажам и теплому приему в прессе спустя 2 года вышла Marvel Ultimate Alliance, призванная расширить ростер героев за счет героев других комиксов. Но об этом, как водится, как-нибудь в другой раз.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org