
| Сложность: Средняя |
| Основная перспектива: Классическая, 3D |
| Перспектива боя: 3D |
| Тип боя: ATB |
| Мир: Fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
О разработчике игры -Zener Works
Компания основана в марте 1990 года. Ее первая игра для Game Boy – Little Master, была издана Tokuma Shoten. Вторая часть этой стратегии с элементами РПГ, для того же Game Boy, умудрилась занять первое место во многих рейтингах продаж, а ее римейк для Super Famicon (он же Super Nintendo) несколько месяцев прочно держался в первой десятке.
Затем, последовал длительный игровой перерыв до 2001 года, во время которого компания занималась даже поддержкой такой забавы, как сетевой Маджонг или шашки Го. После выпуска своей последней игры Okage: Shadow King под покровительством SCEI, Zener Works вновь ушли в глубокое подполье, и кроме онлайнового проекта под интригующим названием PUK, новостей от них не поступало. Не так давно, на официальном сайте компании появилось объявление о наборе персонала в студию дизайна…
Трагикомедия Абсурда
Когда-то, любители консольного ролевого жанра, ожидая прихода очередной великой части Final Fantasy от Squaresoft, скриншоты которой красовались на заднике коробки каждой новой консоли от Sony, лишь изредка могли побаловаться Dark Cloud или оригинальным, но откровенно незаконченным Evergrace. Однако, не смотря на очередной кризис жанра в столь далекий от нас 2001 год, на горизонте всплывали весьма интересные проекты, которые одновременно приобретали толпы поклонников, боготворящих игру и кучи ненавистников, оплевывавших «гадкого утенка» при первой удобной возможности.
Таким предметом противоположных чувств является и Okage: Shadow King.
Для начала, следует предупредить, что Okage – это игра не для всех. Опытные игроки получат от игрового процесса массу положительных эмоций, тогда как новички могут его просто не понять. Сюжет можно описать одним единственным словом – «стеб», приправленный изрядной долей жизненной драмы и философии. Простой деревенский паренек, по умолчанию именуемый Ari (в переводе с японского – это «муравей», что тоже имеет под собой философский фундамент) попадает в рабство к древнему Королю Теней со щедрой подачи любимого папочки. Никакого банального спасения мира не будет – мы поставим его на колени.
С этого момента, наш герой вынужден странствовать по миру, встречая на своем пути весьма неординарных персонажей и помогая им решать банальные проблемы, для достижения далекой цели своего повелителя. Отдельного упоминания стоят игровые персонажи, куда входят и герой на реабилитации; и профессор спиритизма, он же – маньяк-сталкер поневоле; и местная поп-звезда, демон по совместительству, этот список далеко не полон.
Графическое исполнение игры стоит на очень высоком уровне, даже если сравнивать с нынешними шедеврами. Оно затронет струны в душе почитателей творчества небезызвестного аниматора, режиссера и просто талантливого человека Тима Бартона и его несравненного Кошмара перед Рождеством (Tim Burton’s Nightmare before Christmas), в свое время, наделавшего шуму в Стране Восходящего Солнца. Перекошенные и круглые здания, герои с рванными ртами и щеткой волос на голове, неописуемой красоты пейзажи – все это составляет неповторимый стиль Okage: Shadow King.
Эта игра не подойдет желающим косить монстров в реальном времени или откинуться на спинку кресла в походовом режиме. Здесь, с битвами все стандартно – АТВ (он же – active time battle). Все почитатели флагманской серии Squaresoft будут чувствовать себя, как рыба в воде, хотя больше знакомых черт здесь найдут игравшие в Skies of Arcadia.
Псевдопоходовый режим, с бегунками на шкалах времени в нижней части экрана. При подходе очереди персонажа, время замирает, и вы вольны выбирать следующее его действие по своему усмотрению и без оглядки на вероломных супостатов, норовящих нанести незаметный удар.
Надо также отметить, что графическое исполнение боевого экрана наголову ниже стандартных задников: эффекты и монстры невыразительны, движения действующих лиц однообразны и с первого взгляда, все это напоминает некую «кучу-малу». Но, поспешим успокоить – сражений в игре будет не так уж и много, прокачка персонажей проводится элементарно, да и самих противников можно весьма удачно избегать на карте.
Дав слабину в боевой системе, разработчики сделали настоящий именинный подарок для любителей «поговорить за душу». Практически каждый неигровой персонаж является самодостаточной личностью со своей наболевшей проблемой, слушать о которой не просто занятно, а очень даже интересно.
Путем таких разговоров можно не только добыть пару полезных вещичек, но и заняться обустройством амурных дел самого Ari. Отдельного упоминания стоит прекрасная локализация, которая попадается не так уж и часто.
Со звуком в игре двоякая ситуация. Кроме тех же боевых экранов, никаких проблем не наблюдается – добротно подобранные треки, по которым можно легко опознать ту или иную локацию. Диапазон стилей и направлений разнится от банального бренчания синтезатора до мощного джаза – скучать и ломать клавишу громкости на пульте вам не придется.
Однако, те скрежеты и лязги, что выдаются в бою его участниками, могут легко испортить ваш музыкальный слух – будьте бдительны!
Вот такой получился «неограненный алмаз» — игра не без изъяна, которая способна принести истинное удовольствие ценителям «непохожего» и «неординарного». Хочется только надеяться, что ребята из Zener Works возьмутся, наконец, за ум, и выдадут нам достойное продолжение, исправив при этом все былые недочеты.
Written By: Oleg
Комментарии