Yamato Takeru

26
26
Сложность: Средняя
Основная перспектива: Классическая
Перспектива боя: От первого лица
Тип боя: Пошаговый
Мир: Medieval/Fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 5
  • Геймплэй 6
  • Звук 6
  • Оригинальность 3
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Если вы не готовы к тому, что отец СтормРивер в очередной раз на протяжении энного, но не стремящегося к бесконечности числа килобайт, будет нести ахинею про очередную не выходившую за пределами Японии игру, ради которой вы все равно не будете отрываться от Counter-Strike`а, то можете идти лесом. Остальным можно остаться и внимать.

Помимо сонма традиционных фэнтэзийных JRPG (собственно, бОльшая часть игр жанра), есть стайка JRPG, в основе мира которых лежит простая и незамысловатая по сути своей, но вместе с тем весьма привлекательная средневековая Япония — пусть и не без примеси западного фэнтэзи как такового, но все же больше ориентирующаяся на свою мифологию. Тем более, что своим разнообразием и красочностью она поразит каждого. При всем при этом, бОльшая часть RPG этого направления (по крайней мере, классических JRPG) на Западе не выпускалась. Исключение составляют разве что две части тактической RPG Dynasty Tactics плюс Onimusha, извиняюсь за выражение, Tactics. И уж никто на этом самом Западе не слышал про компанию Toho (что неудивительно, поскольку там они свои продукты не выпускают), которая выпустила в 1995 году Yamato Takeru. На заднем плане красуется изображение японских островов, а в названии — слово Yamato, некогда являвшееся самоназванием Японии. Ну-ну.

Тратить силы и место на странице для того, чтобы в очередной раз отпустить «пару ласковых» в адрес стереотипного главного героя, не буду, тем более, что выглядит он слишком уж невзрачно и даже не имеет собственного портрета. Как, впрочем, и все остальные. Сюжет для меня остался абсолютно непонятным, поэтому вставлю лишь одно слово: «заговор». Не имеет значения, против кого, сколько в нем замешано и на кой нам это распутывать. Все равно больше 6 не поставлю. На глаз судить о нем, мягко говоря, затруднительно, учитывая невозможность прочитать на их портретах какие-либо эмоции ввиду отсутствия оных. Поэтому все воспринимается на уровне восьмибитных RPG не самого высокого пошиба: пришел-сказал пару слов-пошел дельше. К слову, это и является самым увесистым недостатком YT. Вы думаете, что все остальное — это одно сплошное достоинство? Ага, конечно.

Геймплэй, господа, геймплэй. Уж вы-то наверняка знаете, что представляет из себя оный в классических JRPG. Здесь то же самое, причем без нововведений, что превращает процесс в малоувлекательное «найди 10 отличий от… (далее подставить по вкусу)». Да нет, я не говорю, что играть совсем уж неинтересно, вроде бы добротно, но не цепляет… Пару ласковых можно передать дизайнерам лабиринтов YT — давно не встречал настолько непродуманные и алогичные с одной стороны и линейные с другой стороны лабиринты (не только данджеоны, часть лабиринтов — открытые пространства). Кстати, все это усугубляется еще и немалой силой врагов, к счастью, не дотягивающей до уровня восьмибиток. Ходить по городам куда интереснее, хотя иногда трудно понять, с кем нужно поговорить для продвижения по сюжету и (и такое бывает) почему нельзя купить определенные айтемы при наличии денег. Последнее, впрочем, можно объяснить чем угодно — от внешнеполитической обстановки вкупе с происками злобного Нобунаги (знаю, знаю, тогда его уже не было) до дефицита товара на складе.

Можно замолвить пару слов про бой. Тем более, что тут виднеются достоинства. Например, бестиарий YT. Из первого абзаца можно было бы понять, что по большей части «мясо» поставляется прямиком из мифологии, но чтобы дать нам понять, что находимся мы все же в Японии, бестиарий разбавлен разномастными солдатами. А здесь можно и о графике слово замолвить. В 90% NESовских RPG, если помните, бой происходил от первого лица, а враги были статичными. Несмотря на то, что на японском дворике уже был 1995 год, разработчики из Toho решили поддержать традицию. Да нет, задники выглядят прилично и по SNESовским меркам, враги чуть хуже, но тоже приемлемо, но все остальное… И правда, зачем надо было тратить деньги на игру, если можно потратить их на саке и игровые автоматы? Для продукта середины 90-х (а уж тем более на фоне ровесников Star Ocean и Terranigma) Yamato Takeru выглядит, мягко говоря, блекло. Анимация в боях на редкость примитивна, окружающий мир сделан ниже среднего, а уж герои и NPC… Скрины в качестве подтверждения. Кстати, все они (люди) желтокожие… Еще один недвусмысленный намек на то, где происходит действо и кто выступает в роли клоунов? Музыкальное сопровождение на более высоком уровне, хотя скоро начинаешь сожалеть о том, что авторы не вышли за границы стандартного джапского фольклора. Лично я такую музыку люблю, но чтобы все время… Поэтому наиболее уместен принцип «включать на 5 минут — выключать на час».

Если бы игры вышла на MD или Game Gear, то оценки (да и вся статья) были бы совершенно другие. На SNES`е же немало замечательных вещей, рядом с которыми Yamato Takeru уж никак не смотрится. Примеры см. выше. Поэтому приходится констатировать профнепригодность на 16-битном нинтендовском фронте и посоветовать сыграть во что-нибудь еще. Про ту же средневековую Японию. Yume Maboroshi no Gotoke, например. Свободны…


N.B. Краткая историческая справка. Словосочетанием Yamato Takeru назывались не пойми какие племена, вторгшиеся на Японские острова в 360 году н.э. и, собственно говоря, и ставшие основателями японской нации как таковой, поскольку под их началом объединились разрозненные тогда кланы, населявшие тогда японские острова. Какое отношение к ним имеет игра, действие которой вроде как происходит в XVI веке — неясно.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org