
| Сложность: Высокая |
| Основная перспектива: Классическая |
| Перспектива боя: Классическая |
| Тип боя: Пошаговый |
| Мир: Pirate Age |
| Жанр: Privateer/trader JRPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Long live the Pirates! Не ошибусь, если скажу, чем изначально был инспирирован первый представитель весьма известной игровой серии — пусть и прежде всего среди хардкорщиков ввиду своего недружелюбия к новичкам. Лучшая японская «пиратская» ролевая серия в истории, в 2006 году планирующая также покорять просторы онлайна. А «пиратская» потому, что почти любая игра, повествующая о ТОМ времени, будет хоть немного, но пахнуть «пиратами». Из достойных западных представителей вспоминаются разве что «Корсары» (в числе которых еще и недоразумение по диснеевской лицензии). В Японии, помимо серии-героини сегодняшнего обзора, можно вспомнить лишь сатурновский Great Adventure. Daikoukai Jidai же (на Западе известный под именем Uncharted Waters, которое я и буду использовать) стал одной из знаковых торговых марок Koei, наряду с Romance of the Three Kingdoms, обзавелся тремя сиквелами (пусть один из них и носит слово Gaiden в названии), а представители серии обитают на NES, MD, SNES, PC, Saturn и PS one. Как видите, результат, достойный уважения. Хотя и по большей части в странах Азии — на Западе игра никакой популярностью не пользовалась, потому третья и четвертая части там уже не выходили. Хотя аргументы были только у этой, самой первой части.
Концептуально UW вроде бы напоминают то же детище Сида Мейера — такая же морская RPG с реальным миром эпохи Великих Географических Открытий, свободой передвижения, значительным акцентом на торговлю и имеющей большое значение приверженностью той или иной державе при развязывании войны. Впрочем, не обошлось и без сюжетной оболочки и фирменного Koei`евского почерка — не всегда способствующего улучшению впечатлений от игры. Так вот о сюжете. В последующих играх серии сценариев будет несколько, здесь же довольствоваться приходится лишь одним, хотя и это неплохо.
Знакомьтесь, Леон Франко, 16-летний португальский адвенчурер, жаждущий приключений, славы, власти и руки 14-летней принцессы (вполне солидный возраст по тем временам — вспомните, сколько лет было Ромео и Джульетте) Кристианы, для чего ее надо спасти — и не надо вспоминать бородатый анекдот про обещанную руку принцессы. Можно ли сюжет капитально запороть (например, став кровожадным пиратом-врагом отечества), как в UW2, я так до конца и не понял. По идее, на прохождение игры дается лет этак 20 — примерно как в Pirates. Хотя принцесса все равно не постареет ;). Собственно, после спасения принцессы игра и будет считаться пройденной. А до этого можно заниматься примерно тем же, чем в Pirates — торговать, грабить, выполнять квесты, получать звания… О новых возможностях, которые, к счастью, предусморены — ниже…
Но сначала о пресловутом Koei`евском почерке. У Леона-но-не-киллера характеристик поболе будет, чем у безымянного героя Pirates. Генерятся они в начале — по такому же принципу, что и у военачальников из Koei`евских стратегий. Лично мне больше всего пригодилась харизма — очень помогает при торговле, вплоть до того, что, купив у одного торговца что-то, можно тут же всучить ему этот товар по завышенной цене! Очень похож интерфейс — такой же перегруженный, но в ролевой игре напрягающий куда больше, чем в пошаговой стратегии. Кстати, большое количество статистики по всему, чему только можно, является единственным его (интерфейса) достоинством. А вот все остальное…
А вот тут мне придется замолвить пару нелестных слов о технической стороне дела. Я не виноват, что графика и интерфейс умудряются вставлять друг другу палки в колеса. Было бы странно тогда ожидать от Koei хорошей графики, и это правило в полной мере подтверждает и Uncharted Waters. Четвертак в оценке 16-битных версий стоит не зря — так уродливо анимировать игровое альтер-эго смогли лишь разработчики Super Hydlide.
Да и 16-битная графика отличается от восьмибитной лишь количеством цветов — и это единственное оправдание более высокой оценки графики восьмибитной версии (ну разве что еще то, что NESовская версия Pirates выглядела не лучше). Но это еще ничего — ужас начинается, когда вы выходите в море. Забудьте о Pirates — здесь ваш Гермес или что там у вас вместо него передвигается исключительно по невидимым клеткам, исключительно автоматически, да еще и при повороте требует волшебного пенделя, дабы можно было поехать дальше. Мир разделен на экраны. Никакого скроллинга. Никакой анимации судна. И никаких передвижений по диагонали. Ну и как водится, у ваших компьютерных коллег по судоходству дела с этим обстоят куда лучше, поэтому искренне не рекомендую карьеру пирата — догонять вы их замучаетесь. И в бой ввязываться там можно только с помощью команды negotiate. И сражаться можно только днем. Ну и сами бои, наконец, выглядят по уродски (механика при этом сильно напоминает оную у вышедшей несколькими годами позже PTO). Потому нелюбителям кривых интерфейсов просьба следовать в направлении второй части игры. Звук вялый, не особо мелодичный, да и мелодия приличная мневстречалась только одна. Плохо.
А теперь о куда более приятных вещах. Успешно запоров всякую возможность вести пиратскую жизнь, Koei предоставила возможность стать солидным бизнесменом. Наличествует приемлемая экономическая модель, пусть и не сравнимая с некоторыми стратегиями сегодняшних дней: спрос и предложение на те или иные товары изменяется везде, в том числе и от ваших действий. Хотя иногда и приводит к парадоксальным результатам — как если бы вы наводнили произведениями искусства и оружия Африканский континент. Можно инвестировать деньги в порты и получать прибыль, ничего не делая. Можно построить свой корабль (не спрашивайте — не занимался). Можно заниматься географическими открытиями (главным образом Америки).
Можно покупать телескопы, секстанты и амулеты (последние для повышения удачи, помогающей избегать стихийных бедствий). Можно флиртовать с официанками (но в мире UW секса нет). Можно играть в карты на деньги. Равно как и можно, повторюсь, забросить игру из-за дурацкого управления и ничего этого не видеть.
Предвкушая вопрос об исторической достоверности — да, Koei поработала неплохо, хотя огрехи есть. В первую очередь, следуя неприятной традиции, касаемо России: я не подозревал о существовании городов Sibir (если это Новосибирск, то почему на тихоокеанском побережье?), Tanisk и Injiga. Куча портов перепутано местами, но, к счастью, нет несуществовавших тогда стран и Панамского канала, созданного много позже. Ясное дело, Kou Shibusawa (работающего над историческими стратегиями Koei) никто для консультаций не приглашал. Хотя на играбельности это не сказывается. А иногда и веселит — например, в игре есть русский пират по имени Mean Ivan…
Вердиктов игре будет два: для хардкорщиков и для казуалов. Последние уже держат трансперант «казнить, нельзя помиловать» — за плохую графику и еще более отвратную анимацию, топорный интерфейс и высокую сложность в целом. Первым же стоит ее порекомендовать лишь при наличии иммунитета к больному интерфейсу, фактическим ошибкам и… отсутствии второй части игры. Последователи в данном случае оказались на голову выше. И тем не менее, серия Daikoukai Jidai/Uncharted Waters все равно остается лучшей «пиратской» JRPG ever made. Советую хотя бы ознакомиться.
Комментарии