Radical Dreamers

34
34
Сложность: средняя
Основная перспектива: по обстоятельствам
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый???
Мир: fantasy
Жанр: текстовый квест с элементами RPG
  • Сюжет 8
  • Графика 7
  • Геймплэй 6
  • Звук 7
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Долго, очень долго ждали любители JRPG продолжения одного из лучших представителей жанра за все время его существования Chrono Trigger. Чего можно было бы избежать, если бы из Square не ушла большая часть разработчиков, работавших над пресловутым CT. О деятельности этой команды (которая, кстати, называется Sting) я расскажу как-нибудь в другой раз, тем более, что рассказ можно сделать немаленьким.


Где-то не то в 1995-ом, не то в 1996-ом году в голову одного умного(?) человека, работавшего на ниве Nintendo, пришла очень оригинальная идея — а не распространять ли игры через специальную спутниковую сеть (Broadcast System) — причем игры, специально для этой сети разработанные?! BS-игры (которых в результате вышло несколько десятков) вообще являются довольно специфическим видом игр. В числе их — 4 игры серии Fire Emblem Akaneia Senki, ряд дополнений к Chrono Trigger (Character Library, Jet Bike Special, Music Library) плюс энное количество головоломок и электронных журналов. Но самым замечательным было то, что великая и боготворимая уже тогда Squaresoft тоже сделала несколько BS-игр: adventure/RPG Treasure Conflix, не поддающуюся точному жанровому определению Dynami Tracer и своеобразное ответвление Того Самого Chrono TriggerRadical Dreamers, получившее определенную популярность в кругах фанатов Square в целом и Chrono Trigger в частности, а спустя несколько лет сподвигнувшая разработчиков создать Parasite Eve 1.


Chrono Cross не является настолько малоизвестной игрой, чтобы мне пришлось вам рассказывать про то, кто же такие эти Серж (Serge), Кид (Kid) и Мэйджил (Magil). История о параллельном мире, в котором они живут, получила развитие сначала в RD, потом в Chrono Cross. При этом Radical Dreamers не является RPG — это не отличающийся масштабностью происходящего текстовый квест, маленький эпизод из жизни трех «мечтателей», флэшбэк, если хотите. Просто милой и немного сумасшедшей девушке Кид, по совместительству страдающей ярко выраженной клептоманией, очень захотелось что-нибудь спиз… то есть украсть что-нибудь ценное (желательно, если это будет обладающий магической силой Frozen Flame) из поместья знакомого нам опять-таки по Chrono Cross Лорда Линкса. Сначала нужно проникнуть в само поместье, потом найти в нем пресловутый Frozen Flame, а затем свалить. Само передвижение по особняку представляет собой классический по сути своей выбор направления того, куда пойдут герои в предлагаемом меню (пойти налево-пойти направо-пойти прямо-вернуться). Просто таковы ограничения жанра. Ко всему прочему, в отдельные комнаты можно заходить только один раз — при том, что количество предметов, с которыми можно производить различные манипуляции, во многих комнатах превышает число 1. При этом нельзя сказать, что кандалы негативно действут на игровой процесс — таким образом лишь создается атмосфера Radical Dreamers, — мрачноватая, пусть и разбавленная юмором и где-то даже пикантными эпизодами с участием Сержа и Кид (а еще вы узнаете о педофилических наклонностях лорда Линкса!), которая лично у меня вызывает ассоциации с PCшными квестами вроде 11th Hour. Этому, несомненно, способствует и музыка — тихая, немного пугающая, а временами, в моменты опасности, перерастающая в динамичную и отдающую атмосферой паники. Собственно, многие композиции из RD присутствуют и в Chrono Cross, пусть и в ремикшированном виде. Хотя по большей части музыка здесь отсутствует в принципе.


Так вот о моментах опасности. В игре есть бои. Но при этом у героев нет хитпоинтов, а некоторые битвы не созданы для того, чтобы вы смогли победить в них. Каждый раз вам либо предлагается использовать один из нескольких видов атаки, либо защищаться, либо бежать. Изначально правильными являются один или два варианта. Можно пробовать и другие, но долго вы так не протянете. К тому же герои способны выдержать лишь строго определенное число атак — следовательно, если они остались живы сейчас, могут умереть в начале следующей битвы. Хотя разработчики предусмотрели в игре места, где можно залечить раны. Но лишь по одному разу.

Про графику говорить довольно сложно. Это почти статичный текстовый квест. Причем нарисованный так, что ни главных героев практически ни разу не показывают полностью — только тени и отражения в зеркалах. Статичные иллюстрации не поражают многочисленностью мелких прорисованных деталей и скрупулезностью проделанной работы — они выдержаны в том самом упомянутом выше стиле. Но как же, извиняюсь за тавталогию, стильно! Стиль «нуар» прекрасно сочетается с готикой и не слишком любимым мною (но не в данном случае) минимализмом иногда создают картины, которые являются прекрасными… если не образцами, то примерами дизайнерского искусства (скорее не игрового). А также назиданием для разработчиков вроде Adventure Company, имеющих свойство штамповать статичные малобюджетные квесты, не особо заботясь о качестве игры. Есть и анимированные детали — тени и отражения в зеркалах, льющаяся вода, навязчивый неубиваемый полтергейст, несколько ловушек (выполненных в Mode7) и спуск по лестницам вкупе с передвижениями по отдельным коридорам. Square, к слову, применяла в своих BS-разработках технологии, которые можно было бы назвать передовыми и новаторскими… для SNES, поскольку на фоне набиравшей силы PSOne в 1996 году это смотрелось вяло и неубедительно.


Как итог… нет, я не буду говорить, что это шедевр, must have или что-либо в этом роде. По большей части это всего лишь небольшая концептуальная зарисовка на тему к Chrono-серии, лирическое отступление от нее (тем более, что посвящена она балансирующим на грани дружбы и чего-то большего отношениям между Сержем и Кид). Далеко не самый лучший, хотя и стильный квест, который не покажется вам ничем особенным, если вы не знакомы с Chrono Cross. Самая значимая вещь в Radical Dreamers — ее задумка. Реализована ана на вполне приличном уровне, но проблема опять-таки кроется в узких рамках жанра. Немаловажная деталь — несколько вариантов окончания игры (зависит от вы, что характерно для обоих Chrono-ролевок — помогла выбиться игре из толпы линейных текстовых квестов/digital comix и получить признание фэнов Сквари — пусть и за принадлежность к сами знаете чему. Поэтому рекомендуется всем тем, кто прошел Chrono Cross и хотел бы сыграть в «интерактивный фанфик на тему».


P.S. После прохождения игры вам откроется с полдюжины побочных сценариев, пусть и не играющих особой роли, но однозначно способных доставить вам удовольствие. Enjoy!


P.P.S. Большая благодарность переводчикам из Demiforce, благодаря которым англоязычный мир может оценить RD. А поскольку большинство ромов для Broadcast System просто так работать не будут (а если и будут, то с глюками и нечитабельным текстом), рекомендую не париться с программой, прилагающейся к переводу, а скачать уже взломанный ром.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org