Ihatovo Monogatari

30
30
Сложность: В зависимости от наличия солюшена
Основная перспектива: Классическая
Перспектива боя:
Тип боя:
Мир: Ihatovo utopia
Жанр: Псевдоролевая adventure
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплэй 5
  • Звук 5
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (2 Голоса(ов)) 8.7

Жил в начале XX века в Японии такой социальный активист, буддист, утопист, онан… и просто человек и пароход Кендзи Миядзава, писавший на досуге детские сказки. Эдакий Алексей Толстой от Страны Восходящего Солнца. Подобно тому, как антропоморфный дендромутант по кличке Буратино открывал детям Советского Союза золотым ключиком 999ой пробы дверь в чистый, незамутненный западной порнографией и политкорректностью светлый мир будущего, Миядзава-сан представлял на суд читателя рай, где человек сможет жить в гармонии с братьими нашими меньшими. Или не только с ними – произведения Миядзавы-сана я не читал, а особо желающие могут просто забить его имя в поисковик. Так или иначе, в 1993 году умельцы из Hect взяли и игроизировали одно из произведений мэтра, «История об Ихатово». Собственно, да, местный предполагаемый рай и должен носить название Ихатово.

Однако отгоните от себя мысль об установлении утопии мечом и оралом с помощью партии-воплощения крепкого союза людей и beastman’ов. Поскольку к такому Миядзава-сан (по крайней мере в трактовке Hect) не призывал. Вместо этого нам выдают не пойми какого детектива образца книг/фильмов жанра noir, прибывающего в То есть шляпа, закрывающая лицо, длинный плащ (не черный, а цвета го… земли), плюс не выпускаемый им из рук саквояжем. Саквояж, вероятно, для наглядности того, что айтемы он всё же куда-то складывает. Да-да, по большей части IM является именно квестом, хотя и играется как JRPG. То есть никаких курсоров, пиксельхантинга и тому подобной ереси. Мужик ходит – мужик общает – мужик юзает. И никаких, повторюсь, боев. Даже кнопок-то по сути две – talk/search и открывающий инвентарь «игрек». Всё. Отсутствие кнопки бега заставляет уменьшить балл за геймплэй – ибо не каждый будет искать кнопку frameskip для быстрого перемещения неповоротливого детектива в другой конец экрана. Собственно, и играется она в стиле «заговори нужного NPC до смерти/заюзай на нем предмет но нее же, родимой». Усугубляет всё, разумеется, замечательная японская письменность. Вот и приходится тыкать единственным найденным предметом во всех NPC подряд. Причем более трёх предметов в инвентаре горе-детектива одновременно не носит в принципе – не из-за низкой вместительности саквояжа, а по причине того, что используются предметы сразу вскоре их получения. Увлекательность такого процесса, разумеется, крайне сомнительна даже при наличии иммунитета к выспрашиваю всех изрыгающих на вас иероглифы персон на предмет возможности продвинуться по сюжету. А так ведь придется терпеть девять глав…

…и ради чего? В ролевушке сюжет всему голова, а в (роле)квесте – особенно в отсутствие паззлов – тем более. Гений Кендзи Миядзава игре не помог – скучно и пресно. А всё еще и благодаря пацифизму и где-то мелькающим картнкам — чуть ли не образовательным и призванным оберегать Природу, Мать Вашу. Порой сюжет этот выдает такие иллюстрации, что впору в журнал для детсадовского возраста помещать. Один такой экзерсис я все-таки выложил, который с зайцем и волком. Это в Hect так сюжетные сцены иллюстрируют, которые обычно поставляются в конце глав. Потыкали по кнопке… и начинайте новую главу в своей комнате в отеле Ихатово. Хотя за конец истории я добавил-таки аж два балла. А всё за появление в истории знаменитого Галактического Экспресса (был такой насчитывавший более 100 серий аниме-опус в конце 70-х; по мотивам оного есть даже жанрово близкая RPG/adventure на PS one) и… самого Миядзавы-сана в роли чуть ли не последнего босса (условно, он просто прочитает вам последнее напутствие). Какое отношение Экспресс имеет к сюжету IM – вопрос из ряда догадок, ибо его я не смотрел и, повторюсь, книги Миядзавы не читал. Но сюжетный ход интересен.


Графически Ihatovo Monogatari – стопроцентная ролевушка образца 1993 года. Не фонтан и не столп, но оформление весьма сносно и начисто перебивает всякие там FFV, находясь всё ж позади каких-нибудь Breath of Fire`ов. Смешно, но портреты есть только у животных персонажей (вроде изображенных на скринах кота-барыги, жабы-бармена и енота-отшельника), причем среди оных можно найти и весьма занимательные в карикатурном плане. Музыка донельзя скудна и однообразна, а четвертый балл я натянул лишь за умильные мотивчики в жабьем баре и еще нескольких обителях братьев наших меньших.

Замысел Ihatovo Monogatari и господ из Hect мне так и остался непонятен – иероглифика не научит не понимающего кандзи ни любить Вашу Мать, ни помнить, что прокачка каждого уровня персонажа стоит жизни двадцати пяти крольчатам и одной белочке. Потому и полезность игры крайне сомнительна. В крайнем случае просто берите солюшен и пробегайте игру за тройку часов – право, не стоит особо напрягаться ради сомнительного экзерсиса Hect

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org