
| Сложность: средняя, местами выше |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: сбоку |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: Tokusatsu+Gundam |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
С 1979 года аниматоры Sunrise, а вслед за ними и многочисленные производители игр и мерчандайза, пожинают колоссальный успех сериала Mobile Suit Gundam. А что может быть лучше столь прибыльной франшизы? Только ТРИ франшизы-мастодонта под одной крышей! Так решили в Bandai и замутили в 1990 году Compati Heroes – кроссовер Gundam с двумя еще более древними сериями токусацу, Ultraman и Kamen Rider, значимыми для культуры Японии не меньше, чем Spider-Man и Batman значат для американской. Все персонажи кроссовера рисовались в стиле super deformed – не только потому, что так можно «зацепить» более широкую аудиторию (и впаривать миллионы фигурок маленьким японцам), но и чтоб избежать выплат правообладателям Sunrise и Toei за лицензирование «полновесных» дизайнов гигантских роботов и героев. Да-да, именно по этой причине потом короли кроссоверов Banpresto с Super Robot Taisen не расставались со своим специфическим графическим стилем на протяжении десятилетий. Заодно и гандамы с ультраменами уменьшаются до размеров маленьких пузанов, и все трое становятся равными по силам и возможностям. Большая часть игр по Compati Heroes – это платформеры и beat’em up’ы (серия The Great Battle, проделавшая путь от NES до PS1), но достаточно быстро в список игр по лицензии влились и RPGшки. Первой из них стала Hero Senki: Project Olympus для SNES от Winky Soft, потихоньку набивавших в то время руку на Super Robot Taisen. Поскольку моей предыдущей JRPG на SNES была их же, мягко говоря, не блестящая Kouryuu Densetsu Villgust, я начинал HS с изрядной настороженностью. К счастью, обошлось: Project Olympus – конечно, далеко не шедевр, но с учетом года выхода держится вполне себе молодцом.


Вместо того, чтобы создавать хитроумную историю о пространственно-временных континуумах, авторы кроссовера Compati Heroes просто взяли и создали планету Элпис, суша на которых делится на три континента – Gundam, Rider и Ultra. Да, вот так просто живут по соседству существа расы ультра и выбравшие один из двух путей технологического развития люди. Само собой, на планете обосновались и антагонисты из всех трех сеттингов, иначе б это был Harvest Moon или Animal Crossing с уклоном в меха и токусацу. В 98 году C.C. (Common Century) после ряда террористических атак три континента решили создать совместную организацию по борьбе с преступностью, Z.E.U.S.. Так в наше распоряжение попадают пилот оригинального Гандама Амуро Рэй, Дан Мабороси (он же Ultra Seven) и Котаро Минами (он же Kamen Rider Black). Почему не оригинальные Ультрамен и Камен Райдер? Потому что на момент выхода игры последними транслировавшимися сериалами были именно означенные выше, а каст оригинального Gundam так и остался самым популярным и наиболее часто используемым до сих пор. Даже начальник у нас в Z.E.U.S. тот же, что и в Gundam – Брайт Ноа. Так-то у нас в партии места для четырех человек, но на месте четвертого участника будут разные люди. Начнет игру четвертым участником Гиллиам Йегер с роботом Gespenst’ом, потом его будут заменять оригинальный Kamen Rider, Kamen Rider V3, оригинальный Ultraman, Ultraman Taro и даже главгерои других меха-франшиз – Granzort и Cybuster. Экипировку «гостям» менять никак нельзя. Да, это в первую очередь фансервисный продукт для фанатов, и сюжет ему соответствует – минимум философствования и больше движухи со знакомыми героями и злодеями. Не обошлось без здоровой самоиронии, ломания четвертой стены и сомнений в реальности этого мира («Вам не кажется, что мир, где бок-о-бок живут ультра, гигантские роботы, монстры и даже пришельцы – это полный бред?»). При этом некоторые антагонисты Gundam, такие как Чар Азнабль и Хаман Карн, в какой-то момент невольно станут нашими союзниками. Отдельно стоит отметить проделавшего прекрасную работу Aeon Genesis. Благодаря ветерану ромхакинга и автору многочисленных патчей-переводов читать диалоги реально приятно, особенно всплыльчивого юмориста и бабника Котаро Минами, на фоне которого Дан и Амуро смотрятся занудными ботаниками (читай – типичными протагонистами жанра), да сентенции рядовых шестерок зла-комбатменов, просто пытающихся такой грязной работой прокормить себя и семью. Чего стоят поглощающие последний бюджетный рамен безработные прихвостни в эпилоге игры! На фоне образцово поганого перевода Villgust это вдвойне приятно…


Hero Senki – это всё-таки классическая RPG, несмотря на нетипичный для поджанра сеттинг. Города, данжи, пошаговые бои – всё, как было до и будет после 92го года. Потому стоит остановиться больше на деталях. По городам и по карте герои ходят исключительно в своем человеческом обличии, в бою же предстают уже исключительно в боевой ипостаси. В начале игры вам покажут, каким образом герои прызывают гандамов/превращаются в ультраменов/райдеров, дальше это будет делаться уже на автомате. А вот глобальная карта тут поначалу заставляет почесать репу. Собственно, тот выполненный в модной в свое время технологии Mode 7 графон, на фоне которого прокручивается текст с предысторией Hero Senki – это как раз то, что мы будем лицезреть всю игру при путешествии между городами, обозначенные на ней желтыми точками. Да, в игре нет нормальных путешествий по глобальной карте, только по рельсам между городами. Открываем карту мира в опциях, смотрим, в какой стороне от нашего текущего положения находится следующий город, выходим из текущей локации с соответствующей стороны и лицезреем непроматываемое путешествие в Mode 7. Красиво и завлекательно… было это когда-то для людей, купивших в 92ом Super Famicom. Сейчас же это скорее начинает быстро утомлять. Зато ниже карты в менюшках есть кнопка конфы, ткнув в которую, вы узнаете от героя(ев), куда нам следует отправляться дальше! Для 92 года – просто шикарная фича.


Боевка в HS классическая пошаговая, что, конечно, не есть плохо. Из отличительных моментов – наличие у каждого из доступных подопечных особой способности (пункт меню справа от спецатак). Разнятся способности от почти бесполезной (у Ultraman Seven – я так до конца игры и не вкурил, какой от нее толк) и неплохой (лечение партии у Ультрамена Таро или пулеметная очередь Гандама) до великолепной (Kamen Rider Black спустя некоторое время превратится в Rider Black RX’a и сможет изменять ипостаси на Bio Rider’a и Mech Rider’a, каждый со своими мощными атаками!). Эти способности можно использовать практически каждый ход и они не отнимают MP. С расходующими MP всё стандартно, получаются они по мере прокачки, однако игра сама подталкивает не экономить ману, а расходовать как можно чаще – MP восстанавливаются после каждой успешной атаки, хотя на боссах гораздо более вяло и неохотно. Изредка встречаются монстры, которые дамажатся только и исключительно спецатаками ультраменов.


Без изобретения маленького, но всё же велосипеда не обошлось: у всех героев есть параметр “will”, влияющий на критические атаки и регенерацию MP, и падающий от каждого побега из боя(!). Оно, в принципе, потихоньку растет от побед в боях и повышений уровня, но айтемы, способные восстанавливать will напрямую, продаются только в одном месте в игре (см. пост-скриптум). Может, Winky таким образом пытались продвинуть идею, что супергерои не отступают, но в итоге только положили в блюдо добрую ложку дегтя. По большей части Hero Senki не особо сложна, благо после повышения уровня каждый раз восстанавливаются HP, но ближе к концу придется упорно качаться. А еще в двух местах Амуро, Дана и Котаро раскидывает по разным частям Элписа и им приходится некоторое время справляться почти в одиночку. Плюс привычные отели в HS отсутствуют, а в госпиталях восстанавливают только HP и избавляют от аномалий статуса. Ну и, разумеется, осложняет жизнь жесткое ограничение на количество предметов – не более 9 штук.


Графически Hero Senki выглядит достойно для 92 года: убедительные спрайты персонажей, прилично выглядящие города (в противовес построенным по принципу «трех одинаковых сараев» из вышедшей на полгода ранее Kouryuu Densetsu Villgust), а главное – битвы не от первого лица, в которых каждая спецатака имеет собственную вполне приемлемую анимацию. Да, потом замечаешь, что большинство многоэтажных зданий в Элписе выполнены по одному шаблону, а спрайты всех мэров городов одинаковы… но прогресс-то определенно чувствуется. Равно как и в музыкальном сопровождении – оно явно лучше, чем в KVD, и к сеттингу очень даже подходит. Увы, вариативности мелодий всё так же не хватает: во всех данжах, кроме финального, звучит один и тот же трек, во всех городах – еще один, во всех битвах с боссами, кроме второй формы финального – третий… И это при том, что композиторов у игры два!


Да, Hero Senki далеко не шедевр, но держится молодцом с учетом своего времени, когда JRPG на NES еще выходили и идея «а давайте сделаем бои с видом от первого лица без бэкграунда, а все города – под копирку!» до сих пор витала в головах некоторых разрабов. И заметно, что после Kouryuu Densetsu Villgust разрабы сделали работу над ошибками и сделали уже нормальную 16-битную RPG, а не насквозь 8-битную со SNESовской графикой. А для любителей старых токусацу-сериалов, желающих глянуть что-то отличное от аркад и с нормальным переводом, это и вовсе подарок. Ведь перевода более поздних Super Hero Sakusen для PS1 мы вряд ли когда-либо дождемся. Разве что англификации Gaia Saver от Arc System Works, вышедшей годом позже, заодно и свой старый обзор тогда перепишу…


P.S. Обязательно(!) поговорите в последнем городе с медсестрой на втором этаже и ответьте утвердительно на ее вопрос. После этого она появится в финальном данже и будет снабжать вас айтемами, в том числе самыми мощными восстановителями MP и пополнителями will, не встречающимися больше нигде.
Комментарии