
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: от первого лица |
| Перспектива боя: - |
| Тип боя: - |
| Мир: Japan |
| Жанр: Текстовая адвенчура |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Как это не забавно, но чтобы разобраться в истории адвенчурной серии Famicom Detective Club (она же Famicom Tantei Club), требуется провести собственное небольшое расследование. Казалось бы, в данной игровой линейке всего три представителя, но они со сноровкой опытного наперсточника умудряются легко запутать любого заинтересовавшегося прохожего. Первые две части вышли на всеми «горячо любимой» платформе FDS (FTC1 в 1988г, а FTC2 в 1989-м), чем сразу заработали отрицательные очки к карме, просто потому что не существует на свете человека, у которого среди любимых игр была бы хоть одна родом с FDS. Данная прописка также обрекла сериал на пребывание в японских дебрях значительно дольше иных игрищ с ретро консолей. Ввиду крайне скромных размеров оперативной памяти платформы сделать патч с английским текстом для игры, состоящей из текста, задача крайне нетривиальная и способная отпугнуть даже самых ретивых практикантов ромхакинга. Потому про FTC1 и FTC2 запомним пока то, что на своей родительской платформе остаются они без перевода и по сей день. Однако даже с этими двумя играми было не все так просто, так как вторая номерная часть сюжетно была не продолжением, а приквелом: она рассказывала предысторию героев первой части, включая их знакомство друг с другом и сопутствующие перипетии. Прокручиваем время на девять лет вперед, и теперь уже на «нормальной» консоли SNES выходит римейк FTC2, минуя переиздание FTC1. Судя по всему, при выпуске руководствовались именно последовательностью сюжетной, а не номерной, хотя сбивающую с толку цифру 2 в названии сохранили. И чтобы заморочить всех еще больше, в природе существует третья часть сериала 1997-го года рождения под названием BS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako (aka BS Detective Club: Lost Memories in the Snow), которая вполне могла бы послужить вдохновителем заголовка для фильма «Фантастические твари и где они обитают». Потому как это чудо умудрилось выйти в формате трех эпизодов эксклюзивно на Satellaview – дополнительном устройстве для SNES со спутниковым модемом (!). Сей прибор в период с 1995 по 2000 годы позволял скачивать игры и журналы и даже стримил радио. Одной из «удивительных» особенностей данного девайса являлась жесткая привязка трансляций ко времени, когда доступ к определенным играм открывался в строго отведенные периоды, после чего трансляция перекрывалась. Применительно к третьей части Detective Club это отражалось еще и на звуковом сопровождении: игра стримила звук, включая музыку и впервые появившуюся в сериале озвучку. Поэтому гуляющий по сети ром BS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako остался немым, так как в скачиваемых файлах игры банально не было ни музыки, ни озвучки – они передавались онлайн. Ну, и о переводе такого редкого зверя никто из любителей даже не помышлял. Зато, страшно подумать, 16 лет назад английский язык был триумфально интегрирован ромхакерами в тот самый FTC2, который и вторая часть, и приквел, и ремейк и… в общем, перечитайте текст выше еще раз (^^), так как далее будем знакомиться именно с перезапущенным на SNES и заметно похорошевшим вторым детективным клубом.

Девушка, которая игра с огнем.
Сюжетно игра заходит, что называется, с японских козырей, то есть со школьников и смертоубийств. Но делает это понуро, с нахмуренным лбом и без типичных анимешных свистоплясок.
К берегу прибивает бездыханное тело ученицы местной школы. Смерть, по предварительным признакам, не была вызвана естественными причинами, если только жертва сама себя не удушила, перед тем как сигануть в реку. А коли уж она так удачно всплыла, берег живо оккупировали стайки полицейских, и теперь хочешь-не хочешь, но придется нащупывать «горячие следы». Привлеченный к данному делу детектив, дабы не обескураживать зевак своим дедуктивным гением, отправляет подростка-протеже разобраться с обстановкой на местах. Мол, молод еще, жизни не нюхал, — поди нюхни, наконец, на трупы заодно полюбуйся, такое ведь не каждый день увидишь. Так безымянный паренек становится нашим протагонистом. В отличие от шефа он еще не освоил искусство виртуозного перекладывания своих обязанностей на кого-то другого, вследствие чего погружается в расследование с головой.
Все улики, разумеется, ведут в ближайшее учебное заведение. И там, где иной в убийстве школьницы мог заподозрить поножовщину в женском туалете, либо неосторожную ссору с трудовиком, пытливый ум юного следователя выясняет, что произошедшее каким-то образом связано с деятельностью членов местного детективного клуба, а также с легендой о загадочной девочке в черном, — леденящей кровь страшилке, слухами о которой полнится этот храм наук, а за богатством интерпретаций оной прослеживаются смутные события многолетней давности.


True detective..?
Ну, а далее проследуем к типичной визуализации приставочной текстовой адвенчуры. Основное развлечение которой — традиционный выбор правильных слов или действий из доступного перечня с сопутствующим наблюдением последствий. Графическая часть происходящего вырисовывается в небольшой области экрана, а сбоку приколочена менюшка, укомплектованная на все случаи жизни. Она позволяет и поговорить, и проверить, и подумать, и так далее. Количество команд в меню может расширяться или ужиматься в зависимости от контекста. Многие из них построены по матрешечному принципу: выбираем «Ask about» – появляется куча вопросов, нажали «Take» — видим перечень предметов, до которых можно дотянуться… Для людей с развитым хватательным рефлексом так же добавили полукветсовый вариант прощупывания декораций курсором на предмет, гм, предметов. Подобный пиксельхантинг, по счастью, не эксплуатируют на манер классических квестов: детализация не та, да и не слишком оно уместно в приставочных адвенчурах, но время от времени во что-то на декорации кликнуть-таки придется.
Команда «подумать» выделяется особо, так как работает на несколько фронтов: она может как подкидывать подсказки для дальнейших действий, так и напоминать особо «внимательным» игрокам, что вообще происходит. А иногда, после упорных размышлений, герою открывается дополнительный набор действий. Помните школьную училку, которая по любому поводу издевательски декламировала, что думать иногда полезно? Так вот, в рамках этой игры она оказалась права: постоянный мыслительный процесс до добра обычно не доводит, но иногда одна мыслишка цепляется за другую, та нехотя тянет за собой трагические воспоминания, и вот мы уже проверяем срок годности на салате в магазине… эм… то есть сопоставляем рассказы свидетелей и находим противоречия.


Сопоставлять же и находить тут есть что. Игра поделена на дни/главы, и по прошествии каждого герой уединяется в своих виртуальных чертогах разума, изучая показания действующих лиц, после чего резюмирует, кто из них крыса… Ну, то есть определяет наиболее подозрительных и противоречивых с целью непременно на них поднажать первым делом поутру.
Ввиду того, что на дворе Япония 80-90-ых, основная задача при расследовании преступлений несколько отличается от наших реалий и не сводится к непростому выбору, какую бы статью впаять человеку, походящему комплекцией на наркомана. Здесь все более размерено и методично. Приходится и по локациям потелепортироваться, и со свидетелями поговорить, и улики поискать. В этом плане сюжет подается по-книжному педантично и последовательно, особенно на фоне приставочно-адвенчурного шапито тех лет. Например, школа, представленная в игре, не является очередным переложением японских дейтсимов или бесконечных анимационных комедий. Она также приближена к реальности. И повествование в целом напоминает скорее тематические японские фильмы, нежели аналогичные японские мультфильмы.
Да и слово «детектив» в названии игры присутствует не просто так. Как и у большинства детективных историй на первом плане здесь не развитие персонажей, их моральный рост, отношения или подвиги. Акцент существенно смещен в сторону интриги. Поэтому не ждите брызжущей с экрана харизмы Snatcher’а или более современных японейских адвенчур, какую бы зазывающую картину перед вами не рисовало отличное по меркам SNES интро. Вступление вообще довольно парадоксально. Оно легко «продает» игру с первых минут кинематографичной раскадровкой из добротных артов, под аккомпанемент замечательной музыкальной темы плавно переносящих зрителя на титульный экран. Парадокс же заключается в том, что, во-первых, FDC2 довольно далека от представленной вначале визуальной феерии, и красивые арты за время прохождения будут встречаться крайне редко, а уж так поставленные разве что ближе к концу. Ну, а во-вторых, сюжетно вступление никак не отражается на истории, которая ждет впереди. То есть это то самое ружье из пьесы, которое ни то, что никогда не выстрелит, а его сразу снимают со стены и прячут в чулан от греха подальше. И странноватые обстоятельства знакомства героя с настоящем детективом и тот факт, что наш беспризорник на тот момент по какой-то причине бегает от полицейских и пребывает в перманентных поисках родителей, — суть беспричинная череда событий, которые выстраивают дорогу из ниоткуда в никуда длинной ровнехонько с хронометраж начального сегмента. Можно предположить, что вступление задним числом устанавливает отправные точки, которые сыграли свою роль в первой части (еще раз вспомним, что FDC2 сюжетно является предысторией FDC1), но в синопсисе приквела, найденном на просторах сети, ничего даже близкого обнаружить не удалось.


Если же опустить обманчивое вступление, то визуалу скорее подходит определение «строгий», иногда «скупой». Он, конечно, лучше оригинала с FDS: ремейк для SNES все-таки полностью перерисовали, арт стал качественнее, у персонажей появилась различимая мимика, но стилистически игра никакого особого впечатления не производит. Детективная составляющая процесса при этом неоднозначна. Она как батарейка умудряется вмещать в себя и плюсы и минусы. С одной стороны, добротно передана атмосфера кропотливого поиска истины: герой должен быть внимателен к деталям, каждый день аналогично квестовой серии Gabriel Knight предстоит посещать одни и те же места, раз за разом находя новые зацепки. А с другой стороны действо становится излишне монотонным: курсирование между одними и теми же декорациями, беседы с одними и теми же людьми, обсуждение одних и тех же вопросов… В таких условиях даже весьма недурной по меркам приставки саундтрек главе к пятой начнет приедаться.
На уровне интерфейса видно, что с этим пытались бороться: у протагониста есть журнал с краткой обновляемой информацией по всем встреченным ранее персонажам, появившиеся варианты новых команд для большей наглядности выделяются желтым цветом. Но общего однообразия геймплея оно не отменяет: несмотря на ограниченность интерактивного инструментария, с помощью которого игрок может влиять на процесс, вы не раз обнаружите, что загнали себя в тупик, вхолостую перелопачивая одни и те же пункты бокового меню, в ожидании, когда же правильная последовательность выбранных реплик и действий нащупает сюжетный триггер для дальнейшего продвижения. Потому перед прохождением рекомендуется морально подготовиться к ситуациям, требующим спросить одно, потом другое, после что-то рассмотреть, дважды подумать, чтобы еще три раза задать первый вопрос, выуживая, наконец, из собеседника вожделенную информацию.


Сюжетно расследование выстроено скромно, но аккуратно. Повествование не сказать, что захватывающее, но вполне интересное, если сможете подстроиться под неторопливый темп. А финал венчает адекватная концовка, без особых восторгов или явного шьямаланства. И игра хоть и приглушает характеры в пользу интриги, но далеко небезлика. Общий загадочно-мрачный настрой разбавляют точечные вкрапления юмора, который оказывается тем смешнее, чем меньше его ждешь. Действующих лиц хватает, пусть к ним и сложно привязаться. Даже физиономию глав. героя можно разглядеть в ряде иллюстрированных сцен. Да и безымянным он будет лишь до той поры, пока вы не придумаете ему имя. Дефолтного варианта, к сожалению, не предусмотрено, так что проявите фантазию. Сразу предупреждаю: полное имя Гитлера не влезет из-за ограничения по количеству символов, равно как и не получится вписать Иосифа Виссарионовича. Так что для кого-то на этапе вступления игра подбросит серьезную задачу на смекалку.
Уличая улики
В качестве короткого замыкания индукционной цепочки размышлений констатируем, что Famicom Detective Club Part II не раздвигает рамки жанра адвенчур ни вширь, ни вглубь, но относится к нему с нескрываемым пиететом, отчего на ногах стоит достаточно крепко. За что игра достойна уважения. Возможно, даже внимания, если вас не страшит, что путь к детективной разгадке завален занудным повторением идентичных действий, а медитативное повествование вы воспринимаете не иначе как хороший повод войти во вкус.


PS1
И не забудьте дождаться сцены после титров. Она там есть. Аж в нескольких частях. Как и характеристика, насколько вменяемым детективом вы были на протяжении игры.
PS2
До недавнего времени оставалось только горевать от безысходности, что римейк первой части на SNES так и не увидел свет, хотя, судя по закрывающей фразе «to be continued in Famicom Detective Club Missing Heir», планы такие были. Однако не прошло и … э-э-э… тридцати(!) лет, как в новостных сводках замаячило упоминание о новом переиздании первых двух частей сериала для Nintendo Switch. Обе игры будут римейками, которые создают с нуля с прокаченным артом, интерфейсом и озвучкой. Правда, мультяшная графика из промо смотрится уж слишком лощенной для данной истории. И не лучшим образом контрастирует с мрачноватой атмосферой со SNES, художественный стиль которой вписывался в сюжет куда органичней. Но, как говорится, либо так, либо никак. У этого варианта шансы добраться до западного игрока несравнимо выше, чем у до сих пор непереведенной версии с FDS.
Комментарии