
| Сложность: высокая |
| Основная перспектива: от третьего лица |
| Перспектива боя: от третьего лица |
| Тип боя: в реальном времени |
| Мир: далёкое прошлое |
| Жанр: action-rpg |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Музыка
-
Оригинальность
Как вам идея — поиграть за вашего предка? Нет, не за деда, а за очень-очень далекого предка человека. Который выживал, убивал, пожирал, пускал кровь, вел активную половую жизнь, где пожирал часть детей, матерей, других дедов и бабулек, чтобы выжить и ещё нарожать, менял пол, сквозь мат такой-то матери пожирал братьев и сестер, соседа, друга, вон ту долбанного предка белки на предке будущего дерева у предка будущего двора. Потому что это вопрос выживания. И так переживал целые глобальные катаклизмы, ледниковый период, космическую радиацию, проливал пот, кровь, слезы, прочие выделения, выворачивал кишки себя и родных друзей, чтобы однажды, через миллионы лет, появились вы, щегол, который будет отказываться от вакцины, потому что в ней наночипы, считает Землю плоской, ноет в Твиттере и зарабатывает в тиктоке туалетным юмором на почве невежества других щеглов и готов поддерживать знаменательное событие в 2022-ом году? А? Вот и я думал — гениальная идея.
Но у нас есть только E.V.O., ремейк с PC98, с поиском религиозного места под покровительством бога. В какую эпоху создана, так вот про историю и говорит.

Закон Дарвина неактуален
Однажды, давным-давно, когда Солнечная Система сформировалась, третья планета от Солнца, именуемая как Гая, пережила вторжение инопланетной формы жизни. Тея? Неа. Пришельцы!
Таким образом Гая создаёт своего аватара, Избранного, Главного Героя, и жизнь на планете, чтобы этот Аватар хомячил жизнь, рос и развивался, чтобы однажды одолеть пришельца.
И как бы всё, это весь сюжет, да. Видимо, так цензура их щемила, и я бы сразу перешел бы к геймплею, если бы не сам факт присутствия просветов признака жестокого выживания. Вы можете убить и съесть уже первого медузку из туториала, семью, которая просит спасти детей, которых тоже можно убить и съесть, и даже присутствует кровь и страдания отдельных NPC… которых тоже можно съесть! О как. И вот зачем тогда здесь нужны боги? Зачем нужно Землю превращать в богиню Гаю с земно-небесными волосами, которая желает вам удачи в выживании тогда, когда вы пожираете детей? Тайный посыл?
Если бы ограничилось этим. К вам на голову сбрасывают ещё пришельцев в Ледниковом периоде! Трансформацию в русалку!! Акулы верхом на других акулах!!! Лучевые пушки и космические захватчики!!!! Вы встретите даже антропоморфных птиц на летающей пирамиде! Вот и дивишься, что игра пытается сказать. Вопрос выживания или весёлый трэш? Но проблема в том, что вы то действительно развиваетесь.

Ешь, грабь, убивай…веруй?
Ну, на первый взгляд тут всё просто. Это линейная Action/RPG. Идёте слева направо, убиваете противников парой видов атак, а потом кушаете мясцо с убитых. Мясцо автоматически даёт очки. На эти же очки мы и развиваем нашего Избранного. Да, половую жизнь здесь не раскроют, не тот возрастной рейтинг, увы. Дойдя до конца, мы открываем карту выбора уровней. Каждая карта — это эпоха, и в каждой эпохе мы находим жёлтую сферку, чтобы проскочить сотни тысяч лет эволюции.
Всего тут пять эпох/этапов:
-Водный. Вы — рыбка, развиваете себе плавники, голову, челюсти, хвост, чтобы атаковать больнее, плыть быстрее, и самим быть прочнее. В качестве босса вам подают мегалодона. Ту самую гигантскую акулу, да.
-Земноводный. Вы амфибия, которая, по велению богини, превращает ласты в ноги и большую часть времени бродит по земле. Если же опять приспичит оказаться в воде, никаких веток эволюции не откроется, богиня Гея быстренько исправит ситуацию с ногами-ластами. Но голову, тело, хвост и остальное уж будьте любезны качать самостоятельно. В качестве босса — внезапно гигантская оса.

-Триасовый. Вы динозавр, который хомячит и убивает других динозавров. Именно здесь внезапно появляются семейство травоядных, которые дают квесты. И здесь разработчиков начало заносит и вести куда-то не туда. Чтобы выжить, вы можете убивать невинных, это ничем не порицается, но почему-то появляются возможности эволюции совершенно сомнительного характера. Например, вы можете увеличивать и уменьшать себя, удлинять или укорачивать шею — никакой особой пользы это не даёт. В качестве босса вам подают целую группу религиозных (!) тиранозавров, которых придется долго грызть.
-Ледниковый. И вот здесь вы можете стать снежным человеком, но можете сохранить облик динозавра до конца. Зачем? А почему бы нет? В русалку вы при этом всё равно можете превратиться. И поубивать поцелуем акул с лучевыми пушками верхом на других акулах! И вот так просто идёте до конца этапа, и убиваете уже обезьянок и внезапно пришельцев-птиц. Даже в одном крайне унылом и запутанном лабиринте побываете.
-Каменный век. Вы либо всё ещё динозавр, либо уже человек с дубиной. В любом случае, вы уже деретесь с другими неандертальцами и одолеваете пришельца в виде огромной клетки. И всё.
И вот вы сами поняли почему игра получила средние оценки.

Разрушения смыслового посыла
Несмотря на присутствие вполне симпатичной музыки и графики, необычный геймплей как идею и как реализацию базиса, ты совершенно не понимаешь, для чего и зачем создана эта игра. И разработчики походу тоже не понимали, что хотят сказать и под конец просто забили и словно закончили впопыхах.
Получился очень необычный трэш, со средним уровнем RPG-элементов, нудной бродилочной секцией, крайне зачаточными элементами квеста и выбора путей развития. Вы можете убивать NPC, но Гея вас за это не накажет. Напротив, она всегда подсобит, чем может, но при этом ничего не сделает за вас полностью от и до.
Если и играть в такое, то ради необычного опыта. Идея тут есть, а вот реализация подкачала.
Комментарии