
| Сложность: Выше среднего |
| Основная перспектива: Классическая |
| Перспектива боя: От первого лица |
| Тип боя: Пошаговый |
| Мир: Fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность

Среди сотен SNESовских RPG есть как выросшие в полноценные сериалы, здравствующие до сих пор (неужто имена называть надо?), так и в маленькие-маленькие мини-сериалы, протянувшие ноги в лучшем случае в 32-битную эру. Не последнюю роль тут играет и имя издателя. Ну а поскольку имя I’Max особой известностью не блещет, подопечных вышло только два, и оба на SNES. И оба в этом апдейте, да.
Рассказ про сюжет «Двойной сферы» — да и вообще про игру – будет даваться сложнее, чем в случае со второй частью игры авторства Echo-Pix`a. Ибо писать придется черти о чем. Проблема сюжета DO в том, что больно уж топорно и безыскусно он подается, что в сочетании с японским говором делает свое черное дело. Просто нет никаких портретов, никаких иллюстраций, никаких интерлюдий – даже сценки на движке встречаются архи-редко и красотой не поражают (на этом фоне сцена падения героев в пучину водопада, изображенная на одном из скриншотов, выглядит просто феерично).
Ни одной сценки в стиле «а в это время в лагере антагонистов…», полное отсутствие каких-либо крупных шишек из числа злыдней практически до самого конца создает впечатление узколокальности подковерной возни, наполняющей сюжет. Четверка героев (молчун Рольф, монах Тео, блондинка Лиз и эльфийка Люмьес) появляется вместе еще перед заглавным экраном игры, собираются в партию спустя где-то три часа игры и до конца отделяться друг от друга до конца игры не намереваются в принципе. Для ярких индивидуальностей героев или хотя бы их портретов в диалогах у нас есть тряпочка, и в нее молчат. Что? Сюжет? Сирота-главгерой, которому дед завещает найти не то родителей, не то предназначение в жизни. Собираем сначала партию, потом артефакты предположительно могущественных магов, и как раз после завершения сего увлекательного процесса злыдни начинают активно сжигать города на поверхности. Осерчавшая четверка пускается за ними в подземный мир, где после сборки артефактов еще одного мага встречает финального босса. Конец. Можно только строить гипотезы о содержании этого безобразия, однако есть предположение, что события Dual Orb 2 происходят до перипетий DO1. Ибо кое-какие герои DO2, в сиквеле юные и зеленые, в DO1 мертвые и легендарные. Увы, ответ на этот вопрос возможен только после перевода игры.

Ну вот что вам рассказывать про классическую RPG с трояком в графе «оригинальность»?! Вот и я про то же. Год выхода DO (1993) говорит, что более новые веяния в духе тех же FFVI, ToP и Chrono Trigger обошли детище I’Max стороной. Причем вторая стороной очень дальней. А вот Dragon Quest примостился уже ближе. Про само построение сюжета я уже упоминал – нет такой уж всепоглощающей линейности, но есть локальные квесты в каждом городе и находящиеся рядом с ними данджеоны, которые по идее можно проходить в произвольной последовательности, если уровень позволит. В остальном, кхм, трояк трояком. Выделяются разве что магазины с тремя отделами (оружие, броня, предметы), где платишь после того, как набрал товаров, да некое подобие метро в подземном мире. Более оригинальности обнаружить не удалось.

Графика в игре, в принципе, вполне соответствует дате выхода и радует хотя бы тем, что выглядит получше FFV. Если играть на ZSNES час и более, то картинка перестает раздражать мизерной детализацией (ввиду лучшей фильтрации) и шаркающими из-за неумения бегать персонажами. Раздражают лишь нарочито правильные, расписанные точно по партийным предписаниям, одинаковые дома и будто расчерченные на листе в клетку улицы в городах. Бочки в I’Max пока что еще особо не расплодились ^_^ Бои хоть и имеют опостылевший вид от первоголица, но фигурки персонажей все же видно на панели интерфейса, плюс задние фоны довольно приемлемы. Саундтрек DO уступает своему потомку за номером два (OST которого я все же считаю довольно хорошим), но свою обязанность усыпления играющего ненавязчивыми и не режущими слух мотивчиками вполне выполняет. Особо выдающаяся тема звучит в Лесу Фей и усыпляет не только быстро, но и приятно.


Ни в каком месте не шедевральная и не оригинальная, но ладно скроенная, немного занудная RPG, где все-таки нужно качаться – ибо от наследия так просто не избавишься. Для знакомства с серией куда лучше подойдет говорящая на вменяемом языке вторая часть. Где читать о ней – вы знаете.
Комментарии