
| Сложность: Средняя |
| Основная перспектива: Классическая |
| Перспектива боя: Изометрия |
| Тип боя: Пофазовая |
| Мир: Fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Знаете, уже тот факт, что в подзаголовке игры фигурирует имя главного злодея, не является хорошей характеристикой сюжета ролевой игры — ведь то, что приемлемо для аркад, здесь не пройдет. Хотя в данном случае этот факт особо игру не повредит. Ну кто такой сейчас этот Mервил? Просто старый мудрец, проживающий в форте Голубых Слез (Blue Tears Fort) и вместе со своими сподвижниками желающий сеять много-много добра и справедливости. Его даже в предыстории показывают, поэтому не торопитесь лихорадочно давить на start. Но как это обычно бывает, не сложилось — слово «мудрец» и здесь взяло свое начало от дурака на букву «м»…
DOWN THE DRAIN, FORWARD AND AGAIN
На наш чукотский райцентр… простите, на наш родной заснеженный Blue Tears Fort нападают злыдни и потребляют незадачливых полярников на ужин — ночь-то надвигается полярная, а есть надо.
К слову, находится он отнюдь не на полюсе — просто деятельности местного вулкана всячески мешает дракон… Служащего там по контракту главного героя, Гао, носящего пафосный и вместе с тем довольно смешной титул Blue Tears Knight, тот самый Мервил отсылает куда подальше. Под «куда подальше» подразумевается тот самый «Down the World» — пространственно-временной континуум, используемый в данном случае как портал. Ну а дальше все пойдет по нарастающей. Вот только Вездесущая Кана и Могучий Кандзи всячески будут мешать восприятию всего этого, и потому вряд ли мы когда-нибудь узнаем, что Мервила довело до жизни такой — ведь его мы встретим уже в конце игры, инфернального и изрядно подгнившего (см. скриншот с дедом морозом на троне). И почему почти в самом начале главного героя заносит в парк аттракционов… Разбавлено все это кучей занимательных заданий (например, освобождение принцессы от злых чар при помощи музыки переодетого знойным мачо с сомбреро случайного бомжа или поиск подарков для особы легкого поведения, на которую запал старый маг из партии Bararaato).
И несмотря на наличие некоторого количества курьезов и непоняток, все-таки с чистым сердцем могу поставить сюжету DtW семерку.
Здесь, возможно, и должна бы быть выражена квинтессенция сущности классической джапской ролевушки, но понятие «классический геймплэй безо всяких отклонений и ереси» скажет само за себя. Хотя прыжки в «даунский мир», он же пространственно-временной портал, разделяют игру на несколько миров, различающихся по степени упадничества экономики и экологии. Причем к проблемам первых Мервил вообще отношения не имеет. Впрочем, блуждание по всему этому мирку было б куда приятнее, если бы не идиотическая необходимость раз за разом ходить за Очень Важным Предметом за 100 миль и потом возвращаться обратно, и повторять это несколько раз. Не будь всего этого, DtW могла бы и не перешагнуть за рубеж 10 часов.
Из странностей, которыми Down the World и набивает свой балл за оригинальность, можно упомянуть появление при приближении по карте к назначенному месту меню наподобие «хотите, чтобы мы вас туда сами проводили?». И провожают, порой перемежая это random encounter`ами. Нужно это ноу-хау разработчиков из Ascii здесь, что щуке акваланг. Ах да, единственный в игре паззл наличествует не где-нибудь, а после убиения финального босса! Ну что тут сказать…
DOWN THE GIRLS?
Из удивляющего можно отметить полное отсутствие женских персонажей в вашей партии на протяжении всей игры! Я, конечно, понимаю, что у недалекого Гао с женщинами может и не складываться, но не припоминаю, где такое вообще случалось. А вообще в нашем распоряжении побывают один из Восьми Великих Старцев и бабник по совместительству Bararaato вкупе с учеником (или внуком?!) Джошуа, один молодой рыцарь, два рыцаря-ветерана, один вор и даже один филин-маг, Мустафа. Одного из этого сонма, скажу по секрету, даже угробят, притом на подступах к финальному боссу, но я вам этого не говорил.
DOWN THE FIGHT
Основной оригинальной составляющей DtW является ее боевая система. Бои ведутся на разделенном на квадраты поле 9 на 9, но система является не тактической, как часто бывает, а пофазовой — именно строгое деление поля на квадраты отделяет ее от real time.
Примерно как в Ogre Battle, только по полю передвигаться можно и отдельным юнитам давать указания. Причем во всех вражеских партиях есть лидер, завалив которого, мы выигрываем бой. Задаем в начале боя линию поведения партии (ассортимент почти аналогичен оным из Tales of… и Star Ocean), а если очень хочется, то можно задать изначальное расположение каждого бойца на вашей половине поля и отдать каждому указания. Отдавать указания каждому не дадут — по большей части бои проходят автоматически и сравнительно организованно (хотя чем больше на экране сражающихся, тем медленнее бои идут). Да и лечиться ваши подопечные могут самостоятельно при приближении числа хитпоинтов к критическому. Вот только на аномалии статуса коллег не реагируют. Лечащая магия здесь вообще стоит копейки. То же относится и к воскрешающим предметам, однако в данном случае это означает не щедрость разработчиков и не легкость прохождения, а то, что порой вас будут Бить. Что странно, для оживления главного героя можно использовать только предварительно «экипированные» на фею-спутника Гао перья, использующиеся каждый раз после гибели главгероя, причем процесс иллюстрируется специальной заставкой. Использование магии также достаточно прилично отличается от таковой у собратьев по жанру. Лишь несколько боевых заклинаний могут наводиться непосредственно на предполагаемую жертву.
Остальные — либо на квадрат 3 на 3, либо по одному из четырех направлений от кастующего, либо вообще на всех. То есть своим, в принципе, при безалаберности играющего может перепадать куда больше. Говоря о friendly fire, можно сказать, что искусственный интеллект противников иногда клинит, особенно у магов. А при выборе из появляющегося в начале каждого боя списка тактик «завалить лидера» можно просто подойти к оному и завалить парой-тройкой ударов, в то время как остальные вражины будут стоять как вкопанные.
RIGHT THE GRAPHICS
Графика DtW заслуживает нормального такого четвертака. Все, начиная от dungeon`ов и заканчивая героями и врагами, вроде прилично нарисовано и анимировано (и крупно, в отличие от всяких там FFIV—V), только в сюжетных сценах анимация персонажей вдруг внезапно становится дерганой и неестественной по абсолютно непонятным мне причинам. Cюда же можно причислить некоторую тормозню в боях и неважно прорисованную магию. Лично мне еще не понравился бедный интерьер городов и деревень при нормальной прорисовке внутреннего интерьера. Каждый из героев — вполне прилично анимированный перс, а не статичная кукла, в чем можно убедиться, на время оставив в покое управление. А еще у главного героя есть даунское выражение лица «на все случаи жизни» (вплоть до финальной заставки)…
UP THE SOUND
Down the World — одна из двух ролевушек на SNES, где в начальной заставке звучит песня, сопровождаемая голосом (да, вторая такая игра — Tales of Phantasia). Причем песня поется на английском. Пусть и звучит наша певичка так, будто ее не один час душили сначала подушкой, потом махровым шарфом, а техническое качество уступает оному из ToP, в музыкальном плане мне она понравилась больше.
А говоря об общем музыкальном фоне, то тут саундтрек DtW получает приличную оценку не за выдающиеся композиции, а за хороший фон и отсутствие халтуры. Плохих треков нет, зато есть нудные. И как это часто бывает, звучит эта музыка как раз в боях, хотя при приближении к финальной цитадели заменяется на куда более брутальное и заводное нечто.
DOWN THE LAST WORDS
Разумеется, не идет никакой речи о том, чтобы догнать грандов. Тем более, популярности не способствует полное отсутствие даже попыток переводить Down the World. А если решите взяться, то запаситесь solution`ом от Ritchie — автора прохождений для великого множества непереведенных SNES`овских ролевых игр. Молодец, чувак, продолжай в том же духе.
Комментарии