Aretha

29
29 Fair
Сложность: выше среднего
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 6
  • Звук 4
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Yanoman – одна из маленьких японских компаний третьего эшелона, большую часть изданных игр которой (включая самую первую) составляли JRPG от разработчиков из JAM (Japan Art Media), переживших своих издателей аж на 13 лет. Первые ~2,5 года тандем Yanoman и JAM специализировался исключительно на выпуске игр для GB, потом плавно переполз на SNES, и явил миру Song Master – вторичную, но всё ж отнюдь не безобразную ролевушку. А почти ровно год спустя выпустил на SNES продолжение GBшной трилогии Aretha, сумевшей добиться определенной популярности (которой поспособствовал не слишком большой выбор игр жанра на Game Boy). Чтобы игроки не путали ее с оригинальной Aretha с GB, на коробке гордо написали «Aretha The Super Famicom», хотя в самой игре употребляется исключительно первое слово. Продукт вышел помасштабнее и поамбициознее Song Master’a, но вместе с тем принес и новые проблемы.

Сюжет оригинальной трилогии Aretha вращался вокруг Материи – принцессы королевства Арета, спасающей свою сестру, а заодно и весь мир от короля демонов и его последователей. Ничего оригинального и выдающегося, но девушка-протагонист в 1990 году всё так же являлась редким и незатасканным явлением. Четвертая часть серии продолжает ее традицию. На сей раз роль протагониста у нас будет исполнять Ариэль – девочка, проживающая с бабушкой в глухом лесу. На момент начала игры ей 10 лет, и ей постоянно снится один и тот же кошмар про армию демонов, выносящую под корень охрану какого-то замка, а затем и самого монарха в нем. Будучи посланной в соседний городок Ниневию (Nineveh) за лечебными травами, она узнает, что ее друг Джек пропал в лесу. Однако маленький гадёныш не заблудился, а умыкнул у гномов волшебную шляпу и заставил тех признать его своим королем! Разумеется, Ариэль возвращает шляпу законным владельцам, а те дарят девочке огромное зеленое яйцо. По возвращении домой оказывается, что это не простое яйцо, а драконье, и нам придется воспитывать маленького дракончика. На этом пролог заканчивается, проходит 10 лет, и Ариэль узнает, что подаренное ей бабушкой кольцо – это не простая безделушка, а ценнейший артефакт…

Завязка претендует на какую-никакую нетривиальность, но дальше идет всё преимущественно по шаблону. Собрать 4 артефакта, освободить от злыдней из Империи Вандалов (Vandal Empire) 3 королевства, «ты избранная» и т.д. и т.п.. Всё это, конечно, неплохо, особенно если вы любите JRPG старой школы и обладаете иммунитетом к шаблонам жанра, но к 1993 году можно было и получше сделать. С другой стороны, переводящая JRPGшные сюжеты на новый уровень FF6 выйдет только спустя полгода, Phantasy Star 4 – через месяц, а другие одногодки Aretha пока что идут по той же проторенной дорожке: доброе пушистое добро, злое колючее зло, строго дозированные 2-3 «внезапных» сюжетных поворота на игру. Сойдет. Тем более над кастом персонажей тут постарались. Компанию Ариэль составят тот самый дракончик Фэнг, страдающий амнезией маг Дул (Doole), торговец оружием Мёрдок, темнокожий воин Карл, дамский угодник граф Далах, бистмэн Торсак, фурриподобный маг Зоппил из Радужного королевства, пират Уорвик, три сестры из храма Ареты, принцесса Анна идоппельгангер главной героиниЛейла. Суммарно 14 героев, если считать саму Ариэль, но всеми сестрами-жрицами поуправлять не дадут, придется выбирать. У каждого свой анимированный большой портрет, какая-никакая личность и даже цели в жизни. А Дул вообще является героем всех частей серии – так, это именно онзапечатал главгада предыдущей части серии. Имя другого персонажа (пирата Уорвика) совпадает с таковым у антагониста Aretha 2 с GB, но это скорее всего просто совпадение.

Как и оригинальная трилогия, Aretha – классическая JRPG с пошаговой боевкой со всеми вытекающими последствиями. Дабы не тянуть ту же песню про классику по 100500му разу, лучше сразу перейду к особенностям игры.
-Во-первых, боевка. Враги здесь нападать могут сразу с 4 сторон, и партию можно и нужно поворачивать по и против часовой стрелки шифтами L и R. Нечто подобное было в SNESовских же Wondrous Magic и Granhistoria, но обе они вышли позже Aretha. Максимальное количество врагов, что мне попадалось в одной битве – 17(!). Компенсируется такая жесть очень высокой вероятностью побега из битвы, наличием действующих на всех врагов спеллов и тем, что по 2-3 врага попадается тоже довольно часто. Жирный минус боевки в том, что цифры наносимых врагам повреждений ВООБЩЕ никак не отображаются. Заклинаний и предметов, позволяющих сканировать HP врага, тоже нет. Если враги особо жирные и находятся сбоку или сзади, то отображающая их буква «М» может менять цвет (белый->синий->желтый->красный) – и это всё, что может предоставить вам игра. В случае с рядовыми врагами это не критично, но во второй половине игры выбесит порядочно. Особенно в битвах с очень, ОЧЕНЬ жирными рыцарями Империи, первые партии которых выносятся только магией, а последние – только физическими атаками Лейлы после кастования на нее баффа.
-Во-вторых, очень большое значение имеет скорость. Даже небольшой перевес в оной позволит уворачиваться от подавляющего большинства атак (включая магические!), а для уступающей в скорости врагам партии попасть хоть по кому-то станет довольно нетривиальной задачей. Кроме того, большая часть новой, более продвинутой экипировки так или иначе снижает скорость, а потому появляется необходимость качаться. Ладно хоть при наборе каждого нового уровня этот параметр повышается не на 1-2, как в большинстве игр жанра, а аж на 6-9 пунктов!
-В-третьих, тут есть крафт – для 93 года вполне себе приличное достижение. Зовется он здесь «mixed form», и для него нужны ДУШИ. Да, имеются в виду души монстров в виде кристаллов, получаемые после каждого боя, только выпадают они по какой-то странной формуле, не имеющей почти ничего общего с просходящим на экране. То есть вы можете завалить 14-15 врагов и получить две души. А потом завалить пятерых примерно такой же силы и получить три. Души-кристаллы бывают 5 стихий (огонь, вода, земля, воздух, свет) и вроде как выпадают от соответствующих им монстров: огненные – в огненном лабиринте, земные – в горах, водные – при путешествии по воде или от жаб и рыб… а вот кристаллы света – внезапно от темных рыцарей и т.п. нечисти. Набрав некоторое количество душ, находим NPC, который могёт в mixed form, и попадаем на экран алхимии, где можно закидывать кристаллы 1, 2 или 3 стихий и смотреть, какую экипировку нам выдаст игра. В отличие от вышедших много позже Star Ocean’ов, получить в итоге мусорный предмет, который можно только выкинуть или продать за 1 монету, не получится, что очень хорошо. В основном получаются аксессуары или же экипировка для Фэнга, которую в обычных магазинах купить нельзя (что логично). К сожалению, ни в одном прохождении полного списка предметов, которые можно сбацать, нет.

В остальном – всё как обычно, разве только раздражают взмывающая вверх во второй трети игры кривая сложности, ограничения инвентаря (по 50 предметов в категориях «defence» и «offence») и необходимость качать магию – ее здесь выдают не по достижении определенного уровня, а за использование определенного количества маны или заклинаний. Это искусственно удлинняет продолжительность игры и заставляет вычесть один балл за геймплей. Есть еще необязательный недобосс blue dragon на одном из островов, за победу над которым дадут названный в честь предыдущей игры Yanoman артефакт Trinea, позволяющий неограниченное(!) число раз полностью восстанавливать HP и MP всей партии вне боя. На SNES9x последней версии после победы над драконом игра софтлочится, потому пришлось его проходить на ZSNES, сохраняться и загружаться обратно в SNES9x. Кроме Тринеи, есть еще гораздо менее полезный секретный предмет «Aretha CD», играющий роль sound test’a. Ввиду того, что саундтрек Aretha до невозможности уныл и ни одного реально цепляющего трека в игре я так и не услышал, ценность предмета для меня крайне сомнительна. А ведь в Song Master минимум три реально хороших мелодии было, но оркестровая версия саундтрека этой игры (Aretha The Shining Land) существует, а SM так и утонул в пучине безвестности.

Ну и пару слов про графику. Ну… вполне приличный для 93 года визуал, на «четверку». Приятная палитра, прилично выглядящие чибики, опять-таки большие портреты героев (предположительно именно за них отвечал Хисамото Ёсиока из Madhouse, упомянутый в титрах), интересный бестиарий (пусть и не обошлось без частых перекрашиваний). Разве что атаки монстров в боях от первого лица выглядят несколько странно – всплывающие красные, желтые или синие квадратики в зависимости от типа атаки – а курсор почему-то выполнен в виде головы Гарфилда. Не радует и полное отсутствие сюжетного арта – его нет ни в начале, ни в разочаровывающе скудной концовке. И опять же в Song Master красивые картинки были, ну что за дела!

Да, разумеется, Aretha – ни разу не хватающий звезд с неба, хоть и относительно крепкий середняк, который можно порекомендовать только любителям старых 16-битных JRPG, которых не оттолкнут упомянутые выше явные проблемы игры. Ну а спустя 13 месяцев на том же SNES выходит пятая часть серии – Aretha 2, переведенная на английский всё теми же молодцами из Dynamic Designs. Но об этом уже как-нибудь в следующий раз.

P.S. А еще местным гарпиям и медузам нарисовали хорошие сиськи (¬‿¬ ) :



Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org