
| Сложность: Запредельная |
| Основная перспектива: Классическая/от первого лица |
| Перспектива боя: Сбоку |
| Тип боя: Пошаговый |
| Мир: Post apocalyptic |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
And I saw, landing from the
Mouth of the dragon and from the
Mouth of the beast and from the
Mouth of the False Prophet,
Three foul spirits like frogs,
For they are demonic spirits,
Performing signs, who go abroad to the
Kings of the whole world, to
Assemble them for battle on the
Great day of God the Almighty
(“Lo, I am coming like a thief I
blessed is he who is awake, keeping
his garments that he may not go
naked and be seen exposed!”)
And they assembled them at the
Place which is called them at the
ARMAGEDDON
Годзиллоподобных монстров разной степени тошнотворности и всяческие истории об апокалипсисе и агонии человечества придумали задолго до нашего с вами рождения. Однако, несмотря на то, что гипотез о том, что будет ПОСЛЕ, было придумано великое множество – от четко структурированных до пышущих дистилированным маразмом – но ни один умник не додумался поставить на стражу светлого пост-человеческого будущего тех самых монстряков. Не додумывались, пока не появился Серый Мозг.
В принципе, проект Brain Gray под названием Last Armageddon (или Last Darumageddon в некоторых инкарнациях для персональных компьютеров) обрел довольно немалую популярность и разошелся по пол-дюжине платформ – PC88, PC98, Sharp X68000, NES, Sega CD, PCE CD и стоящая в каком-то смысле особняком FM Towns. Да что там особняком – LA CD Special чуть ли не самой первой игрой, выпущенной на CD (наряду с Tengai Makyou: Ziria) и уж точно первой, выпущенной более чем на одном диске.
Вопреки распространенному мнению, NESовская версия игры была не первой: сначала в 1988 году LA появился на PC88, год спустя вышла эта, версия с кардинально улучшенным звуком для FM Towns на трех CD, и только в 1990 году Last Armageddon вышел на NES. Популярности игры способствовали далеко не только необычный сеттинг игры и (вроде как) приличный сюжет. Так вот о сюжете – который в версии для FM Towns подается не автоматически, а после выбора третьего пункта в начале меню. Собственно, лицезреть его настоятельно рекомендуется в любой из вышеупомянутых версий – на FM Towns его можно лишь слушать по причине неэмулириемости сюжетного ролика. В общем, как обычно бывает в таких случаях, человечество вымерло, а большая часть Земли представляет из себя выжженную пустыню. Однако, согласно законам мироздания (и банальной подлости…) долгое время в запустении и заброшенности планета находиться не может, и после неизвестных науке (то бишь пересказанных на кандзи) мутаций по поверхности начинают обретаться разномастные токсичные мутанты и нежить – скелеты, минотавры, суккубы, горгульи, гарпии и даже гипертрофированные сопли (читай – слаймы), из которых мало-помалу возникла цивилизация, приближенная по уровню развития к античной человеческой. В один средней паршивости день в банальную, казалось бы, бытовую ссору между скелетом и минотавром ввязался некто куда более высокого уровня развития, простреливший череп и обделенному мясом, и парнокопытному. Первый, впрочем, оказался не так прост, ибо имел в голове портативную видеокамеру, запечатлевшую смертоубийство и представивую все это взору совета (мутировавших) старейшин – по одному от каждого вида. В ходе долгой дискуссии идентифицировать ассассина братья меньшие не смогли, но казачков в поход решили-таки снарядить. Что происходило потом – вопрос довольно интересный и неоднозначный ввиду того, что воплощен в азбуке отнюдь не латинского происхождения… Однако, судя по всему, микс из мистики и научной фантастики получается тот еще. Причем микс этот действенен для всех, сильно различающихся друг от друга, версий игры.
К слову сказать, все вышеописанное, а также многое другое вы можете прочесть в начальном меню (этой версии) игры – первые два пункта как раз являются мануалем игры и монстрячьей энциклопедией соответственно. Поскольку понять первый ввиду малого количества иллюстраций непросто, остановимся на последнем – ведь в нем представлены не перманентно появляющиеся после random encounter’ов злыдни, а ваши потенциальные подопечные. Да, как и в JRPG второй половины 80-х партию придется составлять самому из неплохого паноптикума токсичных мутантов, но суть не в этом.
Ибо система классов в JRPG существовала задолго до DQ3 и FF3 – и Last Armageddon является одним из настоящих прародителей этой системы, причем до вышеуказанной парочки она дошла с минимальными изменениями. То есть каждый монстр может при наборе определенного уровня эволюционировать в более могущественное существо. Минотавр, условно говоря, может эволюционировать в супер-минотавра, а тот, в свою очередь – в ультимативного Быка-Производителя. Ограничений, впрочем, больше, чем в той же FF3, но диктуются они исключительно здравым смыслом – не может же не имеющий кожного покрова скелет, будь он хоть 90-го уровня, стать слизнем, и наоборот. Незнание богатой японской письменности вряд ли позволит сделать мой рассказ богатым на детали, но невооруженным глазом видно, что в ролевую систему было вложено куда больше возможностей – помимо собственно применения магии/abilities, некоторые мутанты ввиду своей безудержной плотоядности способны пожирать своих врагов, потенциально повышая таким образом некоторые свои характеристики (что-то похожее было у представителей класса монстров в GB-шной SaGa). Наверняка есть и многое другое, способное разбавить ход классической в целом олдскульной ролевушки, но…
…(а вот здесь должен быть скрежет зубами, только вот технические возможности нашего сайта ограничены)…но черт побери, НАСТОЛЬКО высокой, просто бесчеловечной (да, особенно принимая во внимание сеттинг LA…) сложности я не видел ни в одной JRPG ни на NES, ни на PCE, не говоря уж о других 8- и 16-битных консолях! Может лишь некоторые особо старые экзерсисы с PC88/98 способны сравниться с этим (вот уж действительно!) Армагеддоном! Я дошел до первого города игры только с четырнадцатой попытки!!! Ибо на первых 13-ти меня убивали задолго до этого. Целых два раза добрался до лабиринта (они тут с видом от первого лица, как в Phantasy Star 1) — и тот же результат. Самое смешное еще и то, что беспорядочное нажимание кнопок в нижней левой части клавиатуры (собственно, кроме X, вызывающего меню) на глобальной карте в 90% опять-таки чревато свеженьким random encounter’ом! Ибо нечего нажимать на что попало и искать кнопку бега, которой здесь все равно нет. Вконец убивает, помимо частоты боев, еще и количество вражин в нем.
Десятеро на партию в LA – в порядке вещей! Надо же название оправдывать как-то, право…
Вообще, тот факт, что и графика тут не фонтан, было ясно с самого начала (т.е. 1989 года). Ну да, ну малоцветность (на которую ввиду мрачного сеттинга не больно-то обращаешь внимание), ну позорный черный фон и уродливая анимация в боях, уступающих в зрелищности даже бесхитростным NESовским аналогам. Но ведь в плане играбельности почти такие же блеклые таунсовские Kigen и Lesser Mern на голову превосходят LA, подавая свои бесхитростные и неоригинальные дилеммы куда более умело. Вытягивают дело полноэкранные иллюстрации, которые нередко достойно бы смотрелись очень уместно на обложках альбомов металльных банд того времени. Собственно, именно они, равно как и смотрящийся вполне на уровне игр на CD-носителях для Sega CD и PCE CD звук – что озвучка, что саундтрек. К последнему, впрочем, две претензии – недостаточная, имхо, мрачность в самой игре (а не в сюжетных заставках) и нежелание замолкать даже при постановке эмулятора Unz на паузу… Возможно, именно саундтрек и заполняет собой второй и/или третий сидюк(и) игры, содержимое которых осталось для меня загадкой – в том числе и благодаря непомерной сложности. Возможно, на это могла бы пролить свет последняя опция начального меню, но гадкий Unz противился возможности сменить в Daemon Tools диск.
Если вам не жалко трех CD-R-ок, проверьте как-нибудь сами, если не лень…
Возможно, именно чрезмерная сложность игры и публикация ее на не особо известных платформах помешала Last Armageddon произвести революцию в жанре, и все лавры опять достались именитым сородичам. Поскольку эту конкретную версию, ввиду чрезвычайной ее редкости, достать очень непросто, а для кого-то и бессмысленно… Любопытства ради можно попробовать более позднюю инкарнацию игры для Sega CD (Таис пробовала, но упорно по этому поводу молчит), или совершенно другую (также зовущиеся After Armageddon Gaiden) версии для PCE CD — возможно, версия для Sharp X68000 ей идентична… но о них, как водится, как-нибудь в другой раз. И последнее – для этого CD Special используйте версию эмулятора Unz версии не ранее 0.510а во избежании неадекватного поведения игры, проявляющегося в нереагировании на команды с клавиатуры, с самого начального меню…
Комментарии