
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: visual novel-like/сверху |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Visual novel/JRPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Не так давно я повествовал о том, как наспех разработанная за несколько месяцев в 89 году хентайная ролевушка Rance на долгие годы стала флагманом своего поджанра, если не сказать «одним из маскотов всей индустрии эроге». Спустя год последовала успешная вторая часть, о которой мы как-нибудь обязательно поговорим, но сегодня речь не о ней, а о такой же небольшой, но примечательной ролевушке, разработанной в перерыве между Rance 2 и 3, «дабы отвлечься от приключений Ранса». И таки да, в итоге эта игра тоже стала родоначальником ролевой серии, пусть и гораздо более скромной (на данный момент вышли три номерные части и один фандиск).
Главгерой Toushin Toshi по сравнению с Рансом гораздо более унылый и правильный, и потому не сильно-то отличается от типичных героев JRPG. Разве что смешных для англоязычных игроков именем (Custom) и тем, что помимо холодного оружия и спеллов, ему так или иначе придется задействовать детородный орган ^_^ В прологе игры он спасает повозку некой дамы от нападения кактусов-бандитов (и я не шучу!). Девушку, как оказалось, зовут Кумико, и она направлялась в город Toushin Toshi. В городе проводится крупный турнир бойцов со всего света, а заправляет им человек, подозрительно похожий на отца Кумико… Не ахти какая замысловатая каша, но какой-то прогресс по сравнению с Rance 1 есть.


В жанровом плане Toushin Toshi представляет то же самое, что и Rance – гибрид адвенчуры и традиционной JRPG 8-битного розлива. Адвенчурная часть здесь даже проще, чем в Rance: несмотря на то, что в обеих играх доступная территория ограничена одним городом, в TT количество доступных для посещения локаций можно пересчитать по пальцам. Отель, колизей, 2 магазина, бар, лабиринт… и шикарная вилла владельца турнира и предполагаемого отца Кумико, в которую пустят только в самом конце игры. В колизее – понятное дело, турнир, в котором мы принимаем участие, и ничего более. В баре можно получить пересечься со следующим противником и его компаньонкой (по правилам турнира победивший в бою получает право на ночь с девушкой проигравшего) и получить подсказки, которые помогут его устранить. Ну и самая интересная часть игры – лабиринт, устроенный на манер упрощенного, но всё же рогалика.
Если в Rance все перемещения по боевым локациям осуществлялись исключительно через менюшки, а вместо главгероя у нас была подсвеченная область на карте, то в TT уже «всё, как у людей» — маленькая, но приемлемая фигурка Кастома, и более-менее нормально выглядящие данжи. Ну, с учетом платформы и года выхода, конечно – тут не бюджет и размах Phantasy Star 2, всё-таки. Как и в рогаликах, по умолчанию весь лабиринт в потемках, зато есть удобная автокарта. По непонятным причинам, правда, после диалогов с редкими NPC или активации нужных триггеров карта сбрасывается до изначального состояния. К счастью или к сожалению, все этажи заданы раз и навсегда разрабами, а не генерируются каждый раз случайным образом. Боевка же взята уже из классических JRPG. Поскольку Кастом, как и Ранс, практически всю игру сражается в одиночку, то и большинство битв будет проходить один на один. Боевка самая что ни на есть стандартная, разве что магии учиться придется не раньше второй главы. Помимо стандартных врагов, в лабиринте попадаются еще и антропоморфные девочки – как няши-стесняши, почти не атакующие, так и способные ушатать за пару атак. Есть еще девочка-овечка, спустя несколько ходов обижающаяся на Кастома и вызывающая своего «бойфренда» — dragon knight’a, выносимого строго определенным мечом, который вам достанется только в конце игры. Поскольку запас таких девочек в лабиринте неиссякаем, можно просто валить их, как обычных врагов, и получать экспу. А можно атаковать, пока у тех не останется несколько хит-поинтов, после чего выбрать появляющуюся в таких случаях команду “Capture”. Поздравляю, вы поймали тяночку. Увы и ах, приводить ее домой и хентаить там нельзя, будучи в дороге – тоже. Единственное, что позволяется — ПРОДАТЬ ее в магазине для монстров. И да, это единственная функция данного магазина, купить там никого нельзя. Есть еще один интересный момент: у Кастома есть параметр “evil”, изначально равный нулю, но повышающийся на единицу за каждую проданную monster girl. На плохую концовку это не выведет, но набор экспы замедлит. Однако в лабиринте можно найти серьезный контраргумент – валяющееся в углу на первом этаже секретное кольцо (ring of happiness), после экипировки которого вам подобные «наказания» станут совершенно монопенисуальны.


По продолжительности игрушка не сильно далеко ушла от Rance – 6 раундов турнира, 10 этажей подземелья, один из которых полностью небоевой, и финальный забег. Но играется по ощущениям бодрее и приятнее, ведь геймплей в данжах постарались разнообразить. Тут и необходимость проходить испытание гильдии магов, и ловушки в полу, и мини-головоломки, и некое подобие стелса. Еще можно собирать кусочки хентайных картинок, выпадающие порой из монстров и сундуков (эта же фича перекочует в вышедший двумя годами позже Dalk). Ходить в подземелье разрешается в дни, свободные от турнира, а также непосредственно перед боем – только в последнем случае в отеле уже не получится отоспаться. И внутри лабиринтов никаких временных ограничений нет, а восстановление HP и MP после получения нового уровня играет в пользу игрока. Каждый раз после выбора “Rest” в отеле Кастом и Кумико включают телевизор и смотрят новости, где девочки-дикторы рассказывают, что происходило в других раундах. Творится там обычно трэш, угар и содомия. А еще там можно узнать, что Ранс тоже принимал участие в турнире, но был дисквалифицирован в первом раунде за попытку изнасилования оппонентки :)
Графически Toushin Toshi ушла далеко вперед по сравнению с Rance, где девочки выглядели еще вполне себе неплохо, а вот попытки нарисовать монстров вызывали преимущественно смех. Здесь же хорошо выглядит практически всё, и игр 90 года с внешкой такого же уровня на японских компьютерах наберется немного. Единственная переведенная на английский версия из сборника 97 года “Alice 456” выглядит примерно так же, как оригинал для PC98, но, как и в случае с Windows-версией Dalk из того же сборника, ощутимо хуже звучит. Потому что FM-синтез опять уступил свое место MIDI. Мелодии, впрочем, неплохие, у Alice Soft дела с этим всегда обстояли как минимум неплохо. Чего нельзя сказать об анимации, которая в игре практически отсутствует.
Получился Toushin Toshi вполне себе неплохим развлечением на вечерок-другой и не самым большим, но всё же шагом вперед по сравнению с Rance 1 (в Rance 2 на момент обзора пока не играл и не могу сравнить). Ну а поскольку устроившийся впоследствии работать в Mangagamer (а затем со скандалом сваливший оттуда) Arunaru успел до этого перевести еще и вышедший спустя 5 лет Toushin Toshi 2, разговор о творениях Alice Soft еще только начинается.
Комментарии