
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: от первого лица |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Dungeon crawler |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Была в 90х-начале нулевых такая интересная и относительно самобытная конторка Libido, клепавшая визуальные новеллы. Отличались их работы от сотен других новелл ярким узнаваемым артом авторства художника Joy Ride, не совсем прямым движком для Windows-релизов (каждый раз для начала игры нужно вводить имя на японском в нужной кодировке!) и лоли-тематикой. Однако начинали ребята свой путь в 93 году с Shinc – почти классического, но все же dungeon crawler’a с видом от первого лица. На PC98 более сотни игр этого поджанра, но, видимо, Shinc пользовался определенной популярностью, раз уж спустя 4 года на Windows вышел ремейк Rhythm: Koi no Tengoku с полностью переделанным… всем. Даже данжи в полное 3D перешли. Но говорить мы будем почти исключительно об оригинале, который оказался вполне себе играбельным.


Сюжет у нас классический, банальный, но вполне себе перевариваемых. Вот у нас герой, классический правильный мечник Hiro Narcissus, вот у нас классическое компактное королевство с набором замком, набором магазинчиков и таинственным данжем рядом, в котором не так давно начали пропадать девушки, и подозрения падают на живущих в подземелье ведьм… Помогать разгребать всё это дерьмо нам будут 3 девушки – жрица При Примроуз (Pri Primrose), рыцарь Парла Эприкот (Parla Apricot) и фехтовальщица Рен Мэриголд. Ничего нового, классический сюжет, классические архетипы, один неожиданный поворот сюжета в самом конце – в целом пойдет.


Поскольку одним из самых популярных в народе консольных dungeon crawler’ов тех лет является Shining in the Darkness, сравнивать будем преимущественно с ним. Мирок Shinc успешно умещается в один экран с видом «с высоты птичьего полета». В наличии замок короля, магазин оружия, магазин лечилок, храм, бар, отель, центральная площадь… и бордель, дабы отцам семейств было куда спускать законно заработанные деньги ^^ За стенами города еще есть лес, куда нам за всю игру придется наведаться только раз. Ну и, собственно, вход в пещеру. Геймплей вне данжа чуть замысловатее, чем в SitD, но не намного: тыкаем мышкой в нужный домик – и у нас англоязычное меню c иконками talk, look, think и т.п.. Наиболее важен пункт «request» — в магазинах он отвечает за покупку, а в остальных случаях за сюжетные квесты и продвижение этого самого сюжета. Не продвинем сюжет – Хиро не захочет вернуться в данж. Играть, впрочем, можно вообще даже без знания японского, тем более, что тут нет необходимости до посинения затыкивать пункты меню, пока игра не соизволит сдвинуться с места – тут новые пункты меню (де)активируются спустя 1-2 клика. Главное не забывать про лес и про то, что бордель полностью опционален и нужен только для получения дополнительных хентайных сцен. Остальные сцены получаются довольно забавным путем. Вернее, двумя. Либо владелица магазина или метрдотель отдуплится в сторону главгероя, либо в данже при входе в безопасную комнату одна из подопечных захочет передохнУть и, что называется, войдет в раж. Для «нормальных» людей подобное может быть дикостью, для «посвященных» же в таинство молочных желез – нетленная классика что в 93 году, что в 2022ом.


Непосредственный dungeon crawling от SitD отличается по минимуму, что само по себе совсем не плохо. Такой же интерфейс, такое же передвижение по гексам, такая же боевка, даже такой же принцип построения первого этажа. В SitD с первого этажа были выходы в 4 других данжа – Силы, Храбрости, Правды и Мудрости – а после их прохождения открывался доступ к еще 4 этажам лабиринта, итого 9. В Shinc этажей суммарно лишь 5, как в оригинальном Wizardry: с первого этажа, зовущегося тут Realm of Anxiety можно попасть в Realm of Hatred, Realm of Disgrace, Realm of Distrust и Realm of Grief. Зато на каждом из этажей тут по 2 босса, а не по одному. И вот здесь у Shinc есть жирное такое преимущество по сравнению с SitD – она в явно большей степени сделана «для людей». Во-первых, тут можно сохраняться в любой момент игры (если играете в версию для FM Towns – не забудьте вставить для этого user disk). Во-вторых, тут есть восполнители маны по приемлемым ценам! В-третьих, тут есть нормальная автокарта, вызываемая кликом на иконке “map”. В идеале бы ее, конечно, стоило повесить в правый верхний угол экрана вместо красивого, но абсолютно бесполезного логотипа игры, только сжирающего свободное пространство экрана, но так тоже неплохо. В-четвертых, более щадящая сложность – покачаться придется, особенно после перехода на 3 этаж, но яйца хоть в узел завязать не пытаются. Сказывается и отсутствие такого ограничения инвентаря (можно купить хоть 99 восстановителей здоровья и/или маны, если позволят деньги). Даже перед боссами Хиро предупреждает игрока, что вот, мол, опасность близко. Из раздражающего можно назвать только уходящие «в молоко» атаки подопечных при смерти врага, если наведение было ручным, а не автоматическим.


Кастовать спеллы могут все 4 героя (Хиро и Парла – исключительно атакующие, При – лечащие, Рен – баффы), а вот в плане разнообразия экипировки и предметов Shinc заметно проседает – такового тут просто нет. Лечилок – по 1 виду, 1 айтем для побега из данжей, 1 для уменьшения количества аккаунтов и… всё! Экипировка (оружие, броня, щит) в магазине покупается только 1 раз – в самом начале игры, когда Хиро еще один. Остальное находится в данжах – до 3-4 наименований. Причем тут никаких сундуков на карте не видно – они «появляются», только когда партия наступает на клетку его местонахождения. Было бы неудобно, да только все сундуки находятся исключительно в закрытых комнатках, наподобие тех, где открываются хентайные сцены с героинями. «Всё для людей», ага.


Графически Shinc выглядит не выдающимся, но весьма опрятным для своего времени и скромного бюджета. Специально приглушенные пастельные тона, приличный бестиарий, значительную часть которого составляют девушки в неглиже, приятный арт героинь. Некоторые арты в высоту достигают 5 экранов (640×3200) – я не припомню на японских компьютерах иллюстраций настолько высокого разрешения, а ведь на одном только PC98 я прошел более 300 игр! В качестве «компенсации» либидасты не завезли анимации и схалтурили в другом месте – финальный босс является просто перекрашенной версией одного из предыдущих! FM Towns-версия отличается лишь наличием черных полос вверху и внизу экрана. И нет, никакого CD-DA-саундтрека в ней не предусмотрено – образ диска занимает меньше 10 мегабайт. Зато предусмотрен хороший FM-синтез. Только вот мелодий суммарно немного. Чрезмерно «жизнерадостная» тема города меня скорее раздражала, а вот играющий во время пребывания в данжах «бархатный» эмбиент пришелся по вкусу.


Shinc – это опять-таки тот случай, когда основное достоинство игры является недостатком для некоторых людей и наоборот, преимуществом для других. Это один из самых простых и доступных (не в плане сложности боев) японских dungeon crawler’ов тех лет, не требующий даже особого знания языка и необходимости «хукать» игру для извлечения и автоматического перевода текста, не отнимающий много времени и способный также порадовать интересными картинками. Однако любителям «чего-нибудь поглубже» лучше присмотреть себе что-нибудь еще, благо выбор игр поджанра на японских компах более чем приличный.
Комментарии