Earthbound (Mother 2)

37
37 Mother?
Сложность: высокая
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: 90-ые
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 6
  • Музыка 8
  • Оригинальность 9
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 10

Об Earthbound я слышал многое, но каждый раз что-то неопределенное. Не было сильной похвалы или восхищения, но в тоже время не было четкой конкретики, аргументации того, чем именно она хороша. Вот есть у игры фанбаза, Earthbound находится в топе легендарных игр для SNES, но за что именно-то её любят — тот еще вопрос.
Я смотрел даже обзор у AVGN’а. Обычно он обзорит плохие игры, так что факт затрагивания признаваемой многими шедевром игры ещё больше подогрел любопытство.

Стоит упомянуть ещё и необычную история серии Mother. Первая вообще не вышла не то что на Западе, а даже у себя в Японии! Энтузиастам пришлось купить ее за косарь бачинских, а потом ещё хакнуть, чтобы потом мир увидел прототип первой части. И скажу сразу — она мне не понравилась. Там крайне ужасный геймдизайн, частота random encounter’ов беспощадна, убить преспокойно могут в самом начале без жалости и состраданий. Возможности тупо атаковать врага на автомате в игре тоже нет. Если вы задали команду атаковать одного и того же врага, а тот пал от первой же атаки, то все остальные не переключатся на следующую цель, а улетят в никуда! (то же самое было и в первой FF, что ты хочешь от JRPG 80х — S.R. А в версии PSP эту ересь исправили — Et,) Да сам батя героя по имени консоли «Нинтен» вышвыривает паренька вон из-за наличия у того псионических способностей. И сынок собирает команду, чтобы победить пришельца, «потому что никто больше не сможет». И если не знать, что там делать и куда идти, то вы там заплутаете и надолго завязнете в бесконечной череде монстров, пока не купите кольцо, которое сбавит градус энкаунтеров до приемлемого уровня. Сюжет там рваный, с классическим мотивом «ты избранный». Понравилась лишь парочка красивых эпизодов с танцами.

В 1995ом вышла игра на SNES. За это время игрокам явились такие легенды, как Chrono Trigger и FF6. И Earthbound — единственная из серии, что вышла на Западе. Даже у нас энтузиасты перевели игру полностью на русский язык. Даже название магазинов и шрифты в сияющей пещере изменили! Настолько её обожают и ценят! Что касается меня?…. Я теперь понимаю и то, почему её обзорил AVGN, и то, почему при этом игру обожают. Это очень необычная игра — и в плохом, и в хорошем смысле.

Имя Консоли — ты Избранный.

По сути же Earthbound не является сиквелом, а скорее ремейком, переосмыслением предыдущей части. У вас снова четыре ребенка: вместо Нинтена — Несс, магичка Паула, изобретатель Джефф, а вместо тусовщика-качка ввели сюда шаолинского монаха — Поо. Но имена можно дать и другие. Как и в предыдущей части, вы должны найти восемь мелодий и уничтожить Гайгаса. И на этом все схожести с прошлой частью заканчиваются и появляется радикально иная игра.

Из игры про команду Сойера, сражающегося с пришельцами, вы теперь группа супергероев-псиоников и изобретателя-технаря, способного создать бластер из поломанной палки. Задача ваша — победить Некую Неведомую Злобную Сущность, о которой много кто говорит, но совершенно понятно, кто это. Ага, пришельцев здесь больше нет. Зато полно сатиры, попыток сломать «четвертую стену», юмора от NPC — и всё это в эпоху 80-90-х. Никаких фэнтезяшек с эльфиечками, только кола, пицца, бургеры, рестораны и консольные войны. Отдельно тут есть большой квест с пародией на Братьев Блюз, только зовутся они здесь «Бегающая Пятерка». Сатиры хватает более чем. Я бы еще сказал, балом правят здоровый сюрреализм и хихикающее безумие.

Тут есть «туториальные» собаки, которые дадут совет, а потом якобы без палева будут прикидываться обычными животными, жалующиеся продавцы, мощные силовые щиты из плюшевых медведей, лох-несское чудовище. Тут самый первый персонаж — насекомое Жжжж, защищает Несс от первого пришельца, но дохнет от удара тетки и успевает полностью произнести свои последние слова. Есть кроты, ломающие «четвёртую стену»… да чего там, сама игра попросит ввести имя игрока, который поучаствует в финальной битве! Да, это было и в предыдущей части, но здесь участие непосредственное и более значимое для сюжета! Есть человек-данж, у которого заказываем подводную лодку, Эппл Кид, живущей в доме-яблоке, сектанты, поклоняющиеся синему цвету, путешествия во времени, летающие тарелки, парк Юрского периода, стеснительные и говорящие кривоватыми шрифтами монстрики — безумие же!

А поскольку Гайгас тут заразил и наплодил монстров, то вот вам дорожные знаки, одержимый тент, сумасшедшие такси, динозавры, антропоморфные молекулы и просто роботы, пришельцы, элементали, кракены — всё подряд понапихали!

Графика, конечно, приличная, но по сравнению с другими шедеврами SNES тех времен она… просто хорошая. Куда занятнее смотреть на трипы заднего фона во время боя, чем на равнодушные лица персонажей, за исключением Несса, когда его снимает фотограф. И вот тут мы подходим к главной проблеме: почему игра стала легендой, но при этом не получила громких продаж и не всем по нраву.

Скажите «Пушистые пикули»

Геймплей. Первая часть с гейм-дизайнерской точки зрения казалась неудобной и вводящей во фрустрацию. Увы, часть ужаса перенял и сиквел.

О сложности JRPG я сужу по вместительности инвентаря. Легкие JRPG позволяют вместить по 99 лечилок всех сортов. Средне по 9 лечилок в ограниченном инвентаре. Тяжёлые по одному предмету в инвентаре, ограниченной размером экрана. К какому принадлежит Earthbound? Правильно!

При этом враги тут не церемонятся. Первая же ворона может вас избить, украсть из инвентаря единственный хавчик и сдохнуть, не вернув его. Но подкинув ущербную печеньку. А уже в третьем подземелье враги могут наносить ваншотить, спасти может лишь то, что счетчик жизни падает не сразу и вы должны быстро-быстро принять меры.

20 предметов максимум на одного перса, включая 4 ячейки на шмот, включая ключевые предметы (не менее 8 штук). А с некоторыми и неключевыми тоже нельзя расстаться! Приходиться искать телефон, звать Карго Экспресс на хранение в складе, причем сотрудника ещё надо дождаться, а унести он способен максимум три предмета за присест и ВНЕЗАПНО тоже не всё может принять! А может и вообще не приехать! Ещё и поржёт над вами!

Отдельно стоит сказать про мизерный шанс дропа 1 на 128 у отдельных врагов. Многие конечно имеют альтернативный способ получения, но всеми известное единственное оружие Меч королей у Поо добывается только у одного врага, только в одном подземелье и только до битвы с боссом. Придется уделять такому вот задротству от получаса до несколько часов. Или войти в debug-меню.

https://www.jrpg.org/wp-content/uploads/2022/04/6.jpg

Продавцы и врачи — тоже источник головной боли. Если кто-то умер — волочите душу в больничку и платите. А в магазинах купить можете только ОДНУ вещь за раз. Придется постоянно дрючить кнопками, подтверждая покупку и получая каждый предметик индивидуально! И вот так везде — очень много бессмысленных и ненужных действий.

Еще источники раздражения — сам отец Неса и фотограф. Каждые два часа папаша трясёт вас, прося героя отдохнуть. А фотограф появляется в каждом важном месте, чтобы сфоткать вас ради титров. Это очень бесит! Просто сейвиться где угодно тоже нельзя. Придется искать телефон и там каждый раз убеждать отца, что вам не нужен отдых. Мало того — матери тоже надо звонить, иначе Нес получит негативный статус!

Напоследок — чтобы телепортироваться, вновь нужно разбежаться на приличное расстояние. Спасибо монаху Поо за улучшенный вариант, где достаточно пробежаться по кругу, что уже требует меньше места.

И хорошо хоть теперь с боевкой поработали. Вы всё ещё деретесь как бы с видом от первого лица, не видя подопечных, что не всем понравилось в 1995 году. Но теперь хотя бы чёрный фон сменился на кислотным трипом, монстры стали диковиннее, а анимация атак, ещё и сопровождаемая крутыми звуковыми эффектами, стала бодрее и красивее. Музыка тут, конечно, не для плеера, но она очень гармонична: есть спокойные мотивчики в городке, криповые на кладбище, и всё это отлично смешивается с шумовыми эффектами.

В сюжетном плане игра бы осталась относительно обычной, если бы не три потрясающих момента.

Пришелец или…?

Первое — медитация Поо. Именно с этого момента понимаешь, что игра не только про героев подростков, спасающих мир, а про что-то более страшное, потустороннее и криповое. Чтобы пройти обучение, Поо должен позволить древнему предку расчленить себя (!), отдав ноги, руки, уши, глаза, а затем само сознание… и вот вы просыпаетесь и ваше обучение окончено. Ничего, кроме «WTF?!», этот момент не вызывает.

Второе — мелодии, которые вы собираете. Первые мелодии оставляют лишь мощный мистический приход. Именно в этот момент музыка достигает пика. Несс получает мелкие флэшбеки своего детства, а ты тут лишь самую малость понимаешь причем здесь Mother. А когда получаешь седьмую мелодию, колбасить начинает уже саму игру. Ну а когда доходит до последней, то начинаются приходы уровня Евангелиона, а вы погружаетесь во внутренний мир Несса. И вот уже открывается настоящий психологизм, а ты задаешься вопросом: а не просто ли так мы видим трипы на заднем фоне?

И вот самый пик — финальная битва, когда вы встречаете Гайгаса. Градус крипповости, сюра, безумия и просто шокирующего «Что здесь происходит вообще!?» достигает пика и всей квинтэссенции игры. И самое мощное — мы так и не узнаем, кто такой Гайгас. Будет три этапа битвы, и с каждым этапом безумие и градус полной ахинеи достигнет такого ужаса и крипоты, что сам задний фон заговорит с вами, а битва станет безнадежной. Вам останется лишь молиться и просит всех персонажей мира, включая самого игрока (!!) помолиться за персонажей, чтобы победить… что-то! И только тогда вы можете напоследок попутешествовать по миру уже без монстров, дабы узнать, что стало с персонажами. А потом вернуться домой к матери и завершить игру… но завершить ли?

Что есть мать?

Графически игра приятная, но не создаёт вау эффекта.

Геймплей проработали, но сохранили многое от первой части и с казуалами она церемониться не станет.

Музыка тоже не ласкает уши, но очень гармонично вписывается в мир.

Главный сюжет не блещет оригинальностью, но отлично украшен юмором, NPC и серьезно расцветает к конце игры, вкалывая мощный градус СПГС.

В конце концов именно эта игра стала вдохновением многих EarthBound-клонов, начиная с музыкального Everhood и заканчивая знаменитым Undertale.

Итого мы видим сначала поверхностный мир 90-х, постепенно погружаемся во что-то поистине безумное и странное, вплоть до внутреннего мира Несса. И с учетом времени выхода игры, такого ещё никто не видел. Это легенда, далеко не идеальная и многим бесящая. Для очень узких ценителей атмосферного, хардкорного и, главное, необычного.

Поделиться

Об авторе

Познакомился с играми в 3-4 года. В основном PC-геймер, но против консолей тоже ничего против не имеет. Эмуляторщик и читер. Считает игры мирами, а себя путешественником. Любит постигать новые горизонты и новые жанры, и, для комфортного путешествия, использует любые средства.

Комментарии

jrpg-org