
| Сложность: Высокая |
| Основная перспектива: Просмотр картинок |
| Перспектива боя: Сзади |
| Тип боя: Гоночный |
| Мир: Modern |
| Жанр: Racing/ RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Не раз выкладывая на прилавки аркады, драки, леталки и всякие прочие красивые коробки, любимая многими Square пыталась доказать игровой общественности, что её таланту подвластны не одни лишь рпг и тактики. Но талант при этом всё больше сопел в сторонке. И те же гонки за логотипом компании — это целая история. В минорных тонах…
Square: «Мы устроим гонку и точка!»

Известно, что самые первые гоночные соревнования Square выдала находясь на грани банкротства. Кто знает, нашлась бы сейчас достойная замена Айрис по количеству попыток воскрешения, окажись Rad Racer (1987) безоговорочным убийцей сеговской Out Run? К нашему счастью подвинуть Ferrari Testarossa не получилось: подкачало управление, кислая музыка от того самого Nobuo Uematsu; игре чего-то не хватало, какого-то пресловутого стержня или драйва и это не смотря на недурственную графику с поддержкой «модных» стереоочков. Но время, как вы понимаете, такие зыбкие вещи быстренько переупаковывает в ночные кошмары. Собрав небольшой урожай на ниве движущихся в реальном времени спрайтов и разбив последнюю копилку с жирным иероглифом НЗ, разработчики соорудили абсолютно нединамичную (читай: пошаговую), но тоже очень красивую для своего жанра и времени игрушку. Так, если верить преданиям, появилась первая Final Fantasy.
Далее, как мы знаем, всё пошло по накатанным рельсам от медного таза к светлому будущему. Народ ликовал; квадратовцы казалось бы нашли своё призвание, но втихую внедряли в свои ненаглядные ролевушечки очень любопытные миниигры. Помните, как мы гоняли на мотоциклах размахивая палашами? Как устраивали скачки на разноцветных курицах? Как соревновались наперегонки в Chrono Trigger? Иногда доходило до абсурда: я до сих пор гадаю, откуда в FFVIII обширная сеть прокатов машин — при том, что в игре не найти ни одного автомобилестроительного завода или, хотя бы, работающего в этой отрасли npc. В общем, назревала гоночка. И не одна.
После второго Rad Racer`а (так и не ухватившего за хвост совершенство…) последовала почти десятилетняя пауза. В Square набирались мужества. Наконец, в 1999 году, решив-таки разрулить ситуацию, компания выдала на-гора сразу три (!) гонки. Мужество мужеством, но и подстраховаться не забыли — одну нафаршировав багамутами, муглами и другими любимцами публики сделали по образу и подобию великой и ужасной Mario Kart; вторую раздули до целого компакта из миниигры для сверхпродаваемой FFVII; третью снабдили практически безотказным для себя элементом. Так появилась на свет история о бедном чокобо, которого обули в роликовые коньки с турбонадувом (Chocobo Racer); так выращивание и забеги куриц удостоилась самостоятельного носителя (Chocobo Stallion) и так появилась на свет наиболее нам интересная «high speed driving rpg» Racing Lagoon.
JRPG высокоскоростной езды
Сразу разберёмся с жанровой принадлежностью: Racing Lagoon на половину гонка, на половину текстовая рпг (или, если угодно, цифровая графическая новелла). Действие в ней разворачивается непосредственно в Японии, в 1999 году, где в «потерявшем представление о сне» городе Йокогама зарождается живая легенда скорости. К сожалению, явив пару расплывчатых фраз на английском, игра после вступительного ролика общается с окружающими исключительно на языке аборигенов страны восходящего солнца. Но, хотя перевода на мой любимый новогвинейский так и не последовало, смею предположить, что легенда воплощается в главном герое (обозначенном по умолчанию как S. Akasaki) и далеко не без помощи игрока.
В сюжетной фазе текст ползёт по отрендеренным в 3D картинкам и заставкам с потрясающими ночными видами современного города, по шикарным тачкам и ключевым персонажам игры. Товарищи эти не очень-то торопятся жечь бензин и неестественно жестикулируя (было, было куда двигаться в ту пору злосчастным правоохранительным органам города Ракун…) своими нелепыми длинноногими фигурами, нагромождают друг на друга груды табличек с закорючками. Наконец, когда им надоедает иероглифоблудие, они запрыгивают на железных лошадок и начинают носиться по городу наперегонки. Ничего необычного — обыкновенные фанаты ураганных скоростей и острых ощущений устраивают по ночам любительские заезды. А говорят они о том, как скучно мы живём; о том что в нас пропал дух авантюризма и мы перестали лазить в окна к любимым женщинам… У любого киномана или геймера можно найти в закромах что-нибудь сходное по сюжету, если хорошенько пошарить дома за шкафом.
Графика в гоночной секции Racing Lagoon радует глаз: настоящие, чёткие, отлично детализированные машины резво рассекают в дорожное пространство Йокогамы и ввинчиваются в повороты поигрывая бликами на блестящих корпусах. Улочки убраны зелёными насаждениями и увешаны гирляндами фонарей, светофоров, знаков и отражателей; поверх спутанных проводов перемигиваются окнами небоскрёбы, ежеминутно проскальзывают далёкие огни и открываются панорамные виды. Так вот всё приятно сделано. Если сравнивать, графика где-то на уровне Ridge Racer Type 4; сходство это ещё больше подчёркивают стильные оранжевые менюшки, техно вперемежку с саксофоном (хотя, чисто субъективно, в нашем случае музыка более густая, монотонная) и ножки в начальной заставке. Возможно, эти совпадения своего рода дружеский жест, вроде помахивания рукой — ведь приблизительно в то время родители динамично-пазлового Пэкмена совместно со Square и DreamFactory колдовали над рпгэшно-файтинговым Ehrgeiz`ом.
Карта мира, в рамках «рпг высокоскоростной езды», материализовалась в трёхмерный макет Йокогамы. Город оживлён настолько, насколько позволяют ресурсы первой PlayStation и, судя по фотографиям из интернета, вполне соответствует действительности. Улицы называются так, как и должны называться; броские достопримечательности — колесо обозрения, стадион, башни, небоскрёбы — всё на месте. Квадратовцы окутали своё творение ночной пеленой и продырявили тьму мириадами дробинок разноцветных огней. Повсюду ездят крохотные машинки и курсирует городской транспорт, крохотные светофоры разгребают крохотное уличное движение; иногда можно наблюдать заходящие в гавань крошки-корабли. Здесь, под вашим присмотром, чтобы стать самым крутым водилой S. Akasaki будет в течении 10 ночей разводить бурную деятельность: ввязываться в битвы (заезды) с незнакомцами, ошиваться в специализированных магазинах и ремонтных мастерских, забивать стрелки с приятелями, снимать номера в гостиницах, заправлять автомобиль, набивать живот и т.д.
Номинально «битвы» в Racing Lagoon неслучайные, но на практике очень сложно увернуться от носящихся по городу забияк; впрочем и вам, ослепив фарами ( R1), дозволяется спровоцировать какого-нибудь участника движения на заезд. Далее, прямо по той улице, где вы перемигнулись, игра переключится в гоночный режим и всё станет более-менее привычно. Но победителю дадут возможность снять какой-нибудь прибамбас с кузова, колёс или двигателя железной лошадки оппонента и, как в заправской рпг, начислят очки опыта. Назначение большинства девайсов по понятной причине покрыто мраком, но, чем больше вы «прокачены», тем больше можете их «носить на себе». Так что если вас угораздит проиграть (а вас не раз угораздит!) компьютер не постесняется скрутить с вашего автомобиля что-нибудь ценное, на худой конец не побрезгует даже краску содрать.

По некоторым источникам Square скрещивала гонку с рпг неимоверно долго, что-то около четырёх лет. Проект несколько раз замораживался и переделывался с нуля. Как это нередко бывает с долгостроями, игра оставляет двоякое впечатление. Визуально всё очень красиво, необычно, оригинально — не знаю как там обстоят дела днём, но ночью Йокогама восхитительный город. Сонька работает на полную катушку, на все свои 32 бита! Единственный спорный момент — внешность персонажей, на мой взгляд за таких образин господам художникам следует прочищать мозги и ломать карандаши с планшетами. А вот с технической стороны очень раздражает управление. Стоит «сесть за баранку», как все чары, все эти прекрасные, сверкающие ловушки обращаются в черепки. Шутка ли: Racing Lagoon в этом плане недалеко уехала от злополучного восьмибитного Rad Racer`а, 1987-го года рождения. В общем, приходиться долго и нудно привыкать, да ещё ломать голову над японской грамотой. Заинтересовались? Пробуйте, но неизвестно ещё, что пересилит — суровый быт с хромающей физикой или красота и любовь к Скваре.
З.Ы.
В 2000 году квадратные снова пробовали себя в роли виртуальных автомобилестроителей. Множество противоречивых рецензий о Driving Emotion Type-S сходятся в одном: управление там совершенно никудышное. Но зато человек игравший в Racing Lagoon, глянув на ранние, пререлизные скриншоты, сходу вам скажет кто там сидит за рулём! И если для вас это весомый довод в пользу рпг высокоскоростной езды, мои преданные Square бойскауты, считайте что стимул я вам подкинул;-)!
Комментарии