Kidou Keisatsu Patlabor – Kamubakku MiniPato

30
30 Weird
Сложность: Средняя
Основная перспектива: Сбоку
Перспектива боя: От первого лица
Тип боя: В реальном времени
Мир: Пародии на Patlabor
Жанр: стрелялка/прыгалка/бредобродилка
  • Сюжет 3
  • Графика 6
  • Геймплэй 7
  • Звук 6
  • Оригинальность 8
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Частенько разработчики, перенося очередное аниме в игровой формат, делают чёрти что. Не в смысле нечто отвратное и нежизнеспособное (хотя и такое не редкость), а продукт, не подпадающий под строгие жанровые рамки, но сочетающий в себе различные жанры, ни один из которых, как правило, не проработан должным образом. В проработке особой необходимости не возникает, так как подобные мультижанровые замесы не остаются безликими, лицо им сполна обеспечивается анимационным первоисточником, маскирующим дешевизну и нежелание тратить годы разработки на вменяемый игровой процесс. Это плохо, мы это осуждаем и дружно ненавидим всех разработчиков, ответственных за подобное вторсырьё. Однако ж с Kamubakku MiniPato ситуация несколько иная. Ибо это вторсырьё не банальное, а концептуальное.

Для начала разберёмся с контекстом рассматриваемой игры. Она косвенно относится к анимешному mecha-сериалу Patlabor, который уже возымел свою порцию исторических экскурсов в обзоре адвенчуры Kidou Keisatsu Patlabor — Griffon-hen , а потому не будем зацикливаться на пережитом. Косвенность отношения к сериалу связана с тем, что основой игры является не сам сериал, а коротенькая 30-минутная овашка, где в пародийной форме карикатурные герои из первоисточника псевдодокументально рассматривают различные технические особенности пилотируемых роботов labor`ов. Овашка была выпущена одновременно с последним полнометражником по Patlabor`у и рассчитана исключительно на фанатов серии, то есть обладала специфическим юмором, который без ключевого слова «лопата» был понятен далеко не всем. И из этих предпосылок как-то умудрились смастерить игру, которая и по стилистике, и по смыслу не уступает одноимённой короткометражке. Другое дело, если разбирать Kamubakku MiniPato вне контекста, то получилась у разработчиков не игра, а самый настоящий сивокобылистый бред. И коли вы, вдруг, подзабыли, что такое настоящий бред, то сыграйте в MiniPato и сразу поймёте – это он. Разумеется, подобное отношение к данному произведению будет присутствовать у людей, находящихся вне контекста. Они не знают, что такое Patlabor, знать не хотят, и это не мешает им жить счастливой полноценной жизнью. А потому и Минипато им противопоказан, потому что является больше развлекаловкой для фанатов, чем игрой.

Однако в качестве интерактивной адаптации аниме получится не самый плохой вариант. Ведь что там у нас раньше было по Patlabor`у? Разномастные адвенчуры с примесью экшена, какой-то градостроительный симулятор для PC98, да по одной ролёвке на геймбое и мегадрайве. Причём последняя настолько жестка и сурова, что к ней даже страшно подступаться. К Минипато подступаться нестрашно, так как она является творением неглубоким, безбашенным и представляет собой один сплошной прикол. Где вместо графики – стилизация, вместо осмысленного геймплэя – набор странноватых мини-игр, а вместо озвучки – единственный голос и тот гундосый.

Театр абсурда и одного актёра.

В оригинальном сериале Patlabor мы наблюдали некое полицейское подразделение, осваивающее боевых роботов, дабы борьба с криминалом шла в ногу со временем. Здесь данная информация является лишь исходными данными, а дальше… Начинает действовать театр абсурда! Картонный капитан Гото, сидя на картонном берегу, ловит в картонной речке нечто наверняка картонное, между делом обращаясь напрямую к игроку, к своему сотовому телефону или к окружающему картону. Делает он это буднично, непосредственно, как бы поясняя события, творящиеся на экране. Иногда разговаривая за других героев, временами беседуя с самим собой, тем самым лишний раз ненавязчиво напоминая, как выглядит тихое помешательство… Но как бы то ни было, в любом случае это единственный голос, который доведётся услышать вплоть до финальных титров. В качестве движимого имущества, однако, выступает совсем не капитан Гото, а другой, уже немой, картонный макет, насаженный на палку. Сей макет призван олицетворять чиби-версию главной героини аниме Ноа Изуми, управляя которой, мы будем искать здравое зерно, в окружающем абсурде, пытаясь не захлебнуться в потоке местного креатива.

Для чего надлежит обжиться на доступной территории, изучив все способы местного времяпрепровождения. Благо их немного. За отправную точку берём небольшой ангар, где, перемещая нашу бумажную героиню и перелистывая открытки-декорации, нам предначертано сталкиваться на каждом шагу с их карикатурными обитателями, являющимися коллегами главной героини по борьбе с преступностью. Коллеги эти, надо заметить, и в сериале-то были знатными раздолбаями, а в игре так и вовсе пошли вразнос. Они могут корчить рожи, разыгрывать какие-то несуразные сценки, а между делом ещё и заманивают в весёлую дружескую забаву под названием «врежь соседу по морде». Это когда, вооружившись бумажными веерами, оба оппонента подгадывают тайминг, пока один из них трижды не огребёт по мордасам. Проигрыш или выигрыш никакой роли не играет, кроме повышения самооценки, в том плане, что по морде таки надавали не вам, да и смухлевать несложно — достаточно подождать, пока противник сделает первый ход.

Ещё один вид досуга ожидает нашу героиню во дворе. Там притаился милейший картонный пёсик, ласковый, дружелюбный, ну прямо вселенское воплощение кавая. И всё, что требуется от нас – это… врезать умильной собачатине так, чтобы она раз и навсегда запомнила, кто в доме хозяин! Означенный поступок откроет вход ко второй развлекаловке – брожению по подземельям. Здешние dungeon`ы обошлись без драконов и больше напоминают поиски больших приключений в маленьком мире нарисованной кладовки. По сути, игра превращается в платформер, который, несмотря на всю свою казуальность, не так-то прост. В качестве декораций – небольшие комнатки, чью конфигурацию формируют различные сочетания блоков. А потому могут встречаться как обычный коридор слева-направо, так и какая-нибудь замороченная кишка, походящая на небольшой лабиринт. С какой высоты ни падай — разбиться не получится, а внизу всегда будет пол. Основную угрозу представляет местная фауна. Всякие там чумные кошки, летучие мыши, медведи и прочее зверьё. Причём у разных животных своя манера поведения: кошак с бешеным воем появляется из ниоткуда и бежит на таран, медведь спит, пока на него не наступят и т.д. А ведь никакой шкалы жизни у героев нет и встреча с любой животиной фатальна. Но то-то и оно, что героев у нас трое, выбираются они из пяти доступных, а в подземельях бегают друг за дружкой паровозиком, и каждый имеет свои особые навыки: кто-то может шугать монстров из дробовика, кто-то высоко прыгать… В принципе, платформер вышел весьма забавный, и при должной проработке на его основе вполне можно было соорудить отдельную игру по Patlabor`у. Напрягает разве что неясность целей: иногда надо пробежать несколько десятков комнатушек, добравшись до выхода, иногда собрать всё золото, разбросанное по закуткам, а порою, добравшись до последнего помещения, выяснить, что там тупик и проделать весь путь обратно…

Кладовки кладовками, но в каком бы пародийном ключе игра не подавалась, Patlabor – это полиция, а значит, время от времени придётся служить и защищать. Для чего у нас в нарисованном ангаре присутствуют нарисованные роботы. Пускай сейчас они выглядят, как детские каракули, но при должной экипировке мы превратим их в машины для убийства.

В качестве экипировки имеется неплохой комплект вооружения и прочего хлама, от которого поначалу разбегаются глаза. Но так как я даже под конец игры не постиг смысл большей части этих девайсов, появилось смутное подозрение, что их делали прикола ради. Например, какой резон в смене головы робота (!!!), если бой происходит с видом от первого лица?! Вообще, товарища, который это программировал, похоже, несло по полной, ибо по мере прохождения открываются всё новые (и такие же) бессмысленные штуки, которые даже можно перекинуть уже на следующее прохождение(!!!), если записаться в конце игры…

Но забудем про смысл, сейчас не до него. Ведь в наших руках крепко сжат пулемёт, и мы готовы истреблять преступность самым действенным способом. А преступность не дремлет, она заполонила городскую карту множеством тревожных огоньков, каждый из которых нам теперь предстоит зачищать. Зачистка очень напоминает тир, где за проявленную меткость можно выиграть плюшевого слона, но только без слона. Противники также елозят по экрану влево-вправо, также потешно вращаются, когда в них попадёшь, и также резко убираются вниз невидимым механизмом, чтобы внезапно возникнуть в другом месте. Иногда эти товарищи даже имеют наглость швырять в нас сковородки, которые приходится быстро отбивать. Самая очевидная реакция на подобный беспредел — изрешетить всё доступное пространство вместе с врагом. Дырявить бумажные жилые дома как швейцарский сыр, полагая, что высшие инстанции уже на том свете отсортируют праведников и грешников… Подход неверный, и игра непременно об этом известит, ненавязчиво намекая Game Over`ом, что, дескать, вы неправы. Причём сделает это подло, исподтишка… Когда после зачистки всех территорий капитан Гото соберёт патлаборцев в шеренгу, вытаращит глаза и заматерит экран иероглифами! В этот момент требуется осознать свою ошибку, вспомнить, что это игра, а не реальная жЫсть, а потому полицейским недозволенно терять рассудок, разряжая обойму, куда глаза глядят. Здесь надобно аккуратно, чтобы и в домах лишних дырок не было, и преступник по возможности жив остался. Так что кладите пулемёт на полку и привыкайте к тому, что враги тоже люди и их лучше лишний раз гуманно отмудохать дубинкой, чем негуманно двадцатью выстрелами в упор… О да, «with great power comes great responsibility»

Чередовать означенные подвиги в разных долях предстоит на протяжении восьми глав, после чего сие сумасшествие завершится, как раз когда небогатый набор развлечений начнёт приедаться. В одних главах придётся больше воевать, в других — шариться по подземельям, а в третьих чаще слушать бормотание капитана Гото. Сюжета как такового нет. Конечно, упомянутый голос комментатора что-то там вещает на заднем плане, а в ряде боевых миссий иногда можно разглядеть нечто знакомое из анимахи, но осмысленности разворачивающемуся действу это не добавляет. Либо оттого, что игра на японском, либо оттого, что осмысливать здесь просто ничего не надо. Скорее всего, второе. ^^

Игры Разума

Kidou Keisatsu Patlabor – Kamubakku MiniPato – дичь ещё та. Ага, прочтите название целиком хотя бы раз… Из-за своей дикости и особым рекомендациям не подлежит. Но основное достоинство MiniPato в том, что игра не пытается казаться чем-то большим. И передаёт абсурдную концепцию овашки-первоисточника на все сто. И, как и овашка, является состряпанным на скорую руку подарком для фанатов, то есть вещью изначально скромной, несерьёзной и местами неадекватной. Фанатам и посвящается. Остальные просто не поймут этого безумия.

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org