
| Сложность: ниже среднего |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Всё-таки бывает обидно: копаешься ты в сете RPGшек для той или иной консоли, находишь какую-нибудь редкую и малоизвестную без перевода, проходишь ее, обзоришь… а спустя некоторое время кто-нибудь возьмет и сделает патч-перевод. А ты при этом совсем не любитель перепроходить игры. Такое у меня раз 5 происходило со SNESовскими JRPG, среди которых была Silva Saga 2. Это третья часть трилогии Minelvaton, включающей в себя Minelvaton Saga для NES и, собственно, две Silva Saga. Смена названия произошла, вероятно, из-за авторских прав – права на MS остались у издателя Taito, а маленькие, но гордые Seta начали свою серию под новым названием, но со старым сеттингом. Оригинальную Minelvaton Saga, тогда еще без перевода, я препарировал году эдак в 2004ом, но не проходил, SS2 полностью проходил в оригинале в 2008ом, и оставалась непереведенная на тот момент SS1. Примечательна SS1 тогда была даже не сколько тем, что это одна из последних (1992) официальных классических JRPG для консоли, но и фактом не совсем прямого дампа – если запустить ром из GoodNES и выбрать один из трех слотов для сохранения, то игрока просто сразу выбросят в море без возможности как-то сдвинуться. Чтоб всё заработало, необходимо было стереть содержимое всех слотов(!). И после этого можно было убедиться, что Silva Saga – это бесхитростная, зато практически полностью избавившаяся от архаизмов JRPG 80х игра.


Действие всех трех игр происходит в мире Минельватон. О том, что происходило в Minelvaton Saga, можно узнать, например, в видеообзоре в соседнем разделе. Здесь же у нас… по сути то же самое, но по новому кругу. Протагонист SS – Кирал, принц Палмеции и по совместительству внук безымянного главгероя Minelvaton Saga, должен спасти мир от злого бога Зула и его прихвостней/родственников, с которыми сражался еще ваш предок. Собственно, всё. Кстати, в какой там еще более известной RPGшке наше королевство звалось «Пармеция»? Как и в предыдущей игре, сам бессмертный Зул на разборку не явится, отправив вместо себя демонов поменьше и своих сыновей, в числе которых будет и поверженный было в предыдущей части Рагон, который здесь потеряет статус финального босса и встретится где-то на середине дистанции. Сюжет классический, в духе первых двух DQ, но… на дворе уже 92 год, а не 86-87, в этом году вышли FF5 и DQ5, и даже на NES игрокам тогда наверняка хотелось бы чего-то более, кхм, навороченного, содержательного, со сколько-то прописанными персонажами и сюжетными поворотами.


Ввиду того, что Silva Saga 2 я давным-давно прошел (да и переведена она была раньше), буду время от времени забегать вперед. Так вот, Minelvaton Saga отличалась от большинства RPG того времени real time’овой боевкой, которая при этом не была клоном Ys. А кроме этого – возможностью иметь в наличии еще 2 партии, помимо основной. Первая – это наемники, нанимаемые в гильдиях наемников. Вторая – это, кхм, идолы – стихийные статуэтки-берсерки, атакующие кого посчитают нужным и как посчитают нужным (обычно это сводилось к спеллам, каждый раз расходующим MP и отсутствию стандартных атак). Находка далека от гениальности, но какую-то долю индивидуальности MS давала и потому перекочевала в два сиквела. И если в SS2 игровой баланс заставлял игрока так или иначе эксплуатировать эти фичи, и они даже сколько-то были вплетены в сюжет, то годом ранее в SS1 это просто были ненужные элементы – только отнимут лишнюю экспу и затянут прохождение. Тем более что необходимость прокачки нужна только в самом-самом начале, когда Кирал еще один и его стоит подтянуть уровня хотя бы до четвертого. А дальше до конца игры троица «воин с мечом плюс воин с топором плюс маг» практически не нуждается в прокачке. Текучка кадров из-за некого подобия сюжетных перипетий есть, но… она здесь очень своеобразная, и не сказал бы, что в плохом смысле. Потому что качественно состав партии не меняется никогда. Вот смотрите: приходите вы в город А с магом Пупой, в нем сидит маг Лупа и говорит: «Вам надо пройти через пещеру на севере, но нужный проход заблокирован печатью, которую могу сломать только я». И присоединяется к отряду, наследуя уровень, инвентарь и заклинания Пупы. А Пупа машет ручкой: «Ну, бывайте, пацаны, я домой». Выглядит каждый раз комично, особенно в свете того, что никто из членов отряда, в отличие от, например, той же FF2 тут не погибает. Обоснованность таких ротаций разнится от «пожимаю плечами» до «фейспалмлю», но зато положительно сказывается на геймплее. Лечиться недорого, экипа хорошая и доступная, восстановители MP попадаются относительно часто… Всё портит разве что скудность инвентаря – по 8 слотов на члена партии. Ладно хоть оружие и квестовые айтемы лежат отдельно, но это всё равно очень мало. Приходится всё выкидывать или продавать, а оставлять себе только восстановители MP и повышающие характеристики навсегда айтемы. В принципе, в городах можно сдавать вещи на хранение в зданиях, обозначенных значком весов, но по сути это ломбард с уклоном в лохотрон. Приходите вы туда сдавать, например, dream shard, повышающий уровень персонажа на 1. Мужик за стойкой предлагает вам за него хорошую сумму более чем в 6000 монет, только вот для того, чтобы забрать предмет обратно, нужно будет заплатить уже более 26000! И это полностью обесценивает весь смысл подобных заведений.


В остальном каких-то особых заморочек нет, просто классическая RPG с максимально, наверное, приближенным к современным казуальным стандартам балансом по сравнению с «коллегами» по 8-битной платформе, что в данном контексте не так уж и плохо. Внешняя составляющая тоже не подкачала – наиболее близким аналогом SS1 будет, пожалуй, Just Breed. Такие же относительно большие и детализированные по скромным меркам NES/Famicom города, хорошо выглядящая глобальная карта и более-менее плавно передвигаюшиеся по ней чибики, небезынтересные не переусложненные лабиринты, с верхних этажей многих из которых можно свалиться прямо на глобальную карту :). Есть еще относительно плавная смена дня и ночи, но почти вообще никак не влияет на процесс, за исключением нескольких данжей, в которые можно зайти только в определенное время суток. Есть и портретики, на которые по непонятным причинам можно посмотреть только(!) в боях в меню статуса. Бои до боли стандартные с видом от первого лица и неанимированными врагами на черном фоне, но это компенсируется довольно разнообразным бестиарием и хорошей по меркам платформы прорисовкой монстров. О музыке такого нельзя сказать, особенно если вспомнить о существовании конамиевских Mouryuu Senki Madara и Lagrange Point. В целом саундтрек варьируется от среднего до неплохого, но суетливая несуразная тема боевки, которую приходится слушать на протяжение всей игры,, уже через час вызывает желание выключить звук и больше не включать.


Silva Saga – далеко не выдающаяся в плане вклада в жанр игра, однако то, что это один из лучших вариантов для знакомства с 8-битными JRPG для людей, у которых не хватает терпения на долгую многочасовую прокачку, что в наше время для многих казуалов является огромным плюсом. Ну и проходить игру в идеале стоит «в комплекте» с Silva Saga 2, большая часть названий городов и данжей которой совпадает с оными в SS1, да и Кирал там где-то мелькать должен.



Комментарии