
| Сложность: высокая |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: fantasy |
| Жанр: Классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
В конце 80х все японские разработчики дружно пилили свой Dragon Quest, и раз вы читаете эти строки, то прекрасно знаете про это не хуже меня. JRPGшки пытались пилить и те разрабы, которые к жанру изначально не имели вообще никакого отношения, и в некоторых случаях даже получалась одна из лучших игр жанра на платформе (например, Crystalis на NES). Среди таких искателей счастья были и ноунеймы Tamtex, которые к 1989 году практически ничем не прославились, кроме порта Lode Runner 2 с MSX на FDS и пары паззлов опять-таки для Disk System’a. Однако ребятам достался солидный, специализирующийся преимущественно на аркадных экшнах издатель в виде Irem, для которого это был опять-таки дебют на поприще JRPG. В итоге получился Shinsenden – неплохой, небезынтересный представитель классических JRPG со своими интересными находками и с типичными для своего времени проблемами.


Встречает нас игра катсценой – явлением для жанра на момент выхода в 89 году пока еще весьма редким и уступавшим по распространенности простой стене текста и уж тем более вызову избранного героя прямиком к королю. Какой-то воришка удирает из замка, прихватив с собой ценный меч, а при встрече с охраной использует «time shift» для телепортации. Ну а мы тем временем переносимся в додзё Госокан, где безымянный главный герой и его подруга детства (а в перспективе возлюбленная) Раити (Raichi) должны пройти обряд инициации в пещере Ёраи (Yorai). В пещере ребятки находят мужичка без сознания, который оказывается тем самым воришкой, а по возвращении в додзё обнаруживают, что всех находившихся там перебили. На этом заканчивается пролог, и начинается повествование в сеттинге азиатского фэнтези в трех главах… И 3 главы – это действительно немного, благо мирок Shinsenden маленький, по 2-3 городка и столько же лабиринтов на главу. Однако «мудрые» разработчики вложили в игру великий и ужасный ингредиент, столь обожаемый в 80е, способный растянуть любую игру на пару часиков в десятки раз, да так, что зубы играющего будет сводить. А именно – случайные бои на каждом шагу.


Поначалу всё не так страшно. Прокачка требуется, но не настолько сильно, как в некоторых других NESовских ролевушках тех времен. То, что драться приходится слишком часто, заметно, но не выводит из себя. А потом доходишь до данжа и понимаешь, что ни восстановителей MP не завезли (и не завезут), ни возможности сбежать из данжа (эти айтемы появятся в магазинах только во второй главе), ни даже хороших шансов сбежать из боя (на протяжении всей игры вероятность побега будет где-то меньше 20%). Даже айтемы с монстров выпадают архиредко. И кажется, в паховой области начинает что-то сворачиваться в спираль… а потом понимаешь, что не кажется, а так и есть ^^ Особенно если играешь без сейвстейтов, что я сильно не рекомендую делать по одной простой причине: на каждую главу приходится только ОДНО место для сохранения – у мужика, с разговора с которым стартует пролог/глава. Положение усугубляется малой вместительностью инвентаря – по 14 предметов на рыло, притом что максимальный размер партии – 3 человека, но значительную часть игры придется довольствоваться только главгероем и Раити. Забавно, что половина членов отряда будут таскаться за нами лишь для того, чтобы потом дезертировать. К счастью, это не относится к примыкающему к нам в самом конце брату главгероя.


После того, как боящиеся прокачки и постоянных random encounter’ов читатели разбежались, можно продолжать ^^ Главной изюминкой классической во всем остальном 8-битной Shinsenden является возможность ловить монстров. В определенный момент к главному герою в руки замечательный предмет «crimson gourd», который является местным аналогом покеболла и позволяет ловить ёкаев (youkai), составляющих больше половины бестиария игры. Вместительность gourd’a составляет 9 рыл, причем монстрам совершенно необязательно сносить HP до минимума перед поимкой – добыча ловится или сразу, или не ловится никогда. У Раити под конец игры появится спелл «soul leech», позволяющий творить то же самое и носить с собой до 18 монстров суммарно, но, как вы понимаете, он стоит немалого количества MP, в то время как crimson gourd можно применять неограниченно. Ну и разумеется, технические ограничения тоже наложили отпечаток – никакой прокачки и кастомизации подопечных монстров нет. Более того – они просто выпускаются во время боя одним из вышеозначенных методов в количестве до 3 штук и сражаются на нашей стороне до необратимой гибели от вруг вражин. Ввиду тех же технических ограничений они даже визуально не отображаются – придется удовольствоваться одним лишь текстом. Но для игры 89 года на NES/Famicom даже это – немалое достижение. Еще можно отметить разделение очков для магии и кунг-фу на две отдельные линейки – MP и TP. Набор приемов кунг-фу в Shinsenden скромный и зависит от класса управляемого персонажа – монах или воин. Да, в игре всего два класса. К тому же все приемы единоборств жрут слишком много очков TP, а потому к моменту появления увеличивающих силу атаки спеллов актуальность кунг-фу падает. Хотя и не сильно – при отсутствии восполнителей MP всё ж не разгуляешься.


В остальном Shinsenden – типичная классическая JRPG своего времени. Графически смотрится на уровне неплохого середняка. Города где-то на уровне первых двух FF и выглядят на фоне собратьев по платформе вполне себе прилично, особенно для детища ноунеймов. С битвами не все так радужно – они от первого лица, а бэкграунд отсутствует. Тут Shinsenden вытягивает симпатичный бестиарий, основанный как на китайском фольклоре, так и на фантазии авторов. Например, меня дичайше умилила озверевшая еда Azatofu и Yogsotofu из предпоследнего данжа – таких кавайных отсылок на Лавкрафта я не видел со времен Cthulhu Saves The World. У управляемых персов еще есть симпатичные портретики, а в конце терпеливых игроков будут поджидать неплохие арты. Саундтрек мне, в отличие от автора прохождения Shinsenden, не сильно понравился – всё-таки на NES есть игры с гораздо более приятно звучащими мелодиями, стилизированными под «китайские народные».


Первый и единственный блин Tamtex в нашем любимом жанре вышел неплохим, НО только при условии, что играющий обладает недюжинным запасом терпения… а в идеале еще и вооружен savestate’ами. В противном случае лучше либо не соваться в такие дремучие дебри жанра, либо поиграть в куда более дружелюбные к игроку 8-битные JRPG наподобие Silva Saga.
P.S. В Shinsenden есть довольно своеобразный New game+. Если после прохождения игры загрузить сейв, то можно будет побродить по не ограниченному рамками глав миру (из которого зачем-то вырезали города) и повторно сразиться с боссами игры. Хотя кому оно надо…
Комментарии