
| Сложность: Высокая |
| Основная перспектива: Классическая |
| Перспектива боя: Классическая |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Fantasy |
| Жанр: Action/RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Первые RPG были все до одного однообразно пошаговые, пока в начале 80х не стали появляются игры, которые в последующем назовут action-RPG. Одной из первых игр данного жанра была Hydlide для семейства компьютеров от NEC, впоследствии портированная на обе MSX и NES, где получила приставку Special.
Сюжет закидывает нас в захудалое королевство FairyLand (Фейляндия? Феястан?) в момент политического кризиса — принцесса улетела в три разные стороны одновременно, а власть захватил злобный демон Вералис и наслал монстров. Играем мы за паренька по имени Джим и должны решить все королевские вопросы — принцессу собрать, демона убить, монстров изгнать, трон узурпировать.


Compact RPG
Начинаем новую игру и оказываемся на опушке леса в компании бессмысленно ползающих слизней .В теории, перед игроком предстаёт маленький, даже лучше сказать компактный, мир с монстрами, подземельями, кладбищами, артефактами и замком главного злодея. На практике в подземельях на первых порах лучше не соваться из-за отсутствия света и надо бы вначале раздобыть фонарь, который приватизировал себе вампир, которого надо убить с помощью креста, который лежит возле кладбища и не надо забывать прокачаться, что бы тот же самый вампир не вынес с первого удара. Вот и проходит игра, под постоянную прокачку и выполнения странных действий, вроде убийства двух волшебников с одного выстрела для освобождения одной из фей. А потом идём снова качаться.
Бои — это сердце любой action-RPG. Бои здесь устроены довольно примитивно: обнаруживаем врага, входим в боевой режим и сцепляемся с врагом пока либо не надоест, либо он не умрёт, обогатив нас толикой опыта. Ничего сложного, тем более всегда можно отойти, постоять, покурить и здоровье само восполнится, в то время как простые враги заново возрождаются, а вот уникальные монстры не пользуются читами, считая себя выше этого. .Для разнообразия есть даже магия, почти бесполезная, кроме последнего заклинания “всех убью — один останусь” и ещё одно пригодится для решения загадки. Больше ничего интересного в игре нету — ни исследования подземелий, ни общения с NPC, даже магазинов нету. Бей-мочи-убивай.


Если бы опыта за недругов давали побольше, то игру можно было пройти за полчаса в один заход, ну и если сразу знать что надо делать для продвижения по сюжету, Даже бегать много не придётся — весь игровой мир умещается в пару десятков экрана и пробегается за минуты, да и редкое подземелье занимает много времени.
Разница между версиями на разных платформах минимальна — интерфейс везде одинаковый (что учитывая его информативность — большой плюс), графика для своего времени была детализированной и яркой. Единственная отличие Hydlide Special от обычных вариантов — музыка, представляющая собой три вариации на заглавную тему из Индианы Джонса.
Written By: Farnake
Комментарии