Devilman

32
32
Сложность: Средняя
Основная перспектива: сбоку
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: в реальном времени
Мир: modern
Жанр: Action/RPG
  • Сюжет 5
  • Графика 6
  • Геймплэй 7
  • Звук 6
  • Оригинальность 8
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 7

В наш суетный век информационных войн и массовых манипуляций уже никто давно ни во что не верит и требует неоспоримых доказательств и немедленных ответов. И в поисках ответов мы зачастую полагаемся на технологии. Так почему бы нам не положиться на них и сейчас. Ведь достопочтенная компания Namco в те далёкие времена, когда она ещё называлась Namcot и не издавала файтинги, выпустив на NES одну, казалось бы, малоприметную игрушку, на самом деле громогласно заявила: «Да, господа, Дьявол существует! По крайней мере, на консолях Nintendo. И чтобы посмотреть каково ему там, достаточно просто купить наш картридж». Нет, к тому времени многие уже догадывались, что Марио прячет под кепкой рога, но как только восьмибитный Devilman оказался в их руках, они неожиданно поняли, что речь-то шла совсем не об итальянском водопроводчике… Так неужели и тут обман?

I Saw The Devil…

Конечно же, чтобы не раздувать скандал, всё спишем на недопонимание. Видите ли, Дьявол по своей натуре вездесущ, а потому перманентно обитал не только на консолях Нинтендо, но и в голове известного мангаки Нагая Го, короля японского анимационного трэша, который однажды решил одарить мир новым супергероем. Но отдавая себе отчёт, что люди-жуки, пауки и прочие гнусы это слишком мелко, чтобы растрачивать на них свой природный гений, он подошёл к вопросу со всей ответственностью, создав самого настоящего Человека-Дьявола!

Заслышав про Devilman` а впервые, рядовой обыватель может подумать, что это какой-нибудь очередной герой, который постоянно сражается со злодеем по имени, скажем, Godman и наделён эксклюзивной суперсилой, позволяющей отправлять всех грешников прямиком в ад. Да как бы ни так! Забудьте обкатанные схемы американских комиксов, здесь они не действуют, Devilman — герой японский и никакие штатовские супермены с ним даже рядом не валялись.

Взять хотя бы Spiderman`а. Питера Паркера кусает какой-то радиоактивный паук, после чего вроде бы вменяемый человек облачается в броский клоунский костюм, скачет по небоскрёбам и всячески пытается подражать насекомому. Это ли не пример высшей степени идиотизма? А теперь представьте, как подобную модель можно наложить на Devilman`а. Видимо, для обретения сверхспособностей его как-то за ягодицу должен был хватануть сам повелитель зла Люцифер? «Нет!» — отвечает Нагай Го, всё было совсем по-другому.
Жил на белом свете школьник Акира Фудо. Жил прямолинейно и поступательно: получал тычки от хулиганов, обхаживал подругу детства, и даже не догадывался, что можно комплексовать по любому поводу. В общем, он был вполне приемлемой кандидатурой, чтобы стать тем же spiderman`ом, но радиоактивных пауков на всех не напасёшься. Зато родители юноши когда-то во время научной экспедиции во льдах обнаружили нечто демоническое. Однако этого оказалось недостаточно, чтобы Акира из неудачника стал истинным Дэвилмэном. С кровавым обрядом инициации ему подсобил давнишний друг Рио Асука. Фамилия товарища с самого начала не вызывала никакого доверия, а позже и вовсе выяснилось, что он был просто больным извращенцем, которого Нагай Го, вероятно, списал с самого себя. А то, что Нагай Го извращенец знатный, станет ясно любому, кто отважится зайти в знакомстве с его творчеством чуть дальше Грендайзера. Многие свои работы мастер снабжает развратом, обнажёнкой и расчленёнкой, то есть всем тем, за что мы так любим и ценим аниме. Особенно, когда приходится отбиваться от нападок заученной фразой «Миядзаки – это наше всё». ^^ Devilman — это, конечно, не Kekko Kamen, где голая супер-тётка борется с мировой несправедливостью, орудуя своими ляжками, как заводскими тисками, но всякого рода наматывания кишочков и потрошения требушочков в Дьяволочеловеке хватает сполна.

Игра по техническим причинам особой кровожадностью не радует: графика среднего пошиба, зато музыка достаточно уместна и, о чудо, почти не раздражает. Уточняющей информации здесь опять же немного, а всю богатую предысторию и героев можно скорее узнать из манги или аниме, чем из жалкого игрового вступления о том, как некий архидемон Ксенон наводнил улицы толпами бесчинствующих монстров, с которыми никто (кроме, разумеется, Дэвилмэна) не в состоянии совладать. Но пусть вас не смущает посягательство на мировое господство 54 элемента из периодической таблицы Менделеева. Он тут так, между делом, чтобы наметить основную канву и обозначить конфликт. Внятного сюжета в игре всё равно не разглядеть, а если какая-то внятность в японской версии и присутствовала, то её окончательно вымыл английский патч, превращающий немногочисленные диалоги в рваные фразы, за которыми не всегда удаётся уловить смысл. А смысл знать полезно, ведь порой и на вопросы отвечать приходится. Хотя, давайте, попробуем без сумбура и по порядку.

Devilman поначалу выглядит, как стандартная плоская аркадка, где под контроль игрока попадает Акира Фудо, обычный японский паренёк, который умеет прыгать на высоту двухэтажного дома (!!), (без видимого эффекта) бить демонов голыми руками, заходить в фоновые помещения стрелкой джойстика ВВЕРХ и даже беседовать там с NPC`ями по нажатию кнопки Start. Это на первые несколько минут геймплэя. Чуть позже становится активна и кнопка Select, позволяющая Акире перевоплощаться в Человека-Дьявола. Девилмэн прыгает чуть выше, бьёт больнее и умирает неохотнее. Но в глазах простых смертных он – зло. Потому многие NPC при виде полудьявола начинают что-то мямлить, бубнить и всячески демонстрировать, что они ничего полезного не скажут и вообще ещё только чудом не обделались у него на глазах. Подобная реакция отправляет нас к другому парафразу Джекила и Хайда, к марвеловскому Халку. Который тоже вроде как не особо добрый, но выбешивают его, как правило, люди не очень хорошие, а потому их жестокая аннигиляция считается делом благородным, а Халк, несмотря на распирающую его агрессию, героем. Приблизительно такая же история и с Дэвилмэном. Он как бы и злой, но вот чтобы забить до смерти добрых NPC – такого себе позволить не может. Да и, кстати, по экрану он щеголяет в чём мать родила, тем самым демонстрируя Халку с его безразмерными шортами, что настоящему мужчине скрывать нечего. Пускай даже из шерсти на его ногах можно связать три свитера и пару носков… Вообще в геймплее Devilman`а очень многое завязано на переключении между демонической и человеческой ипостасями героя. Во-первых, беседы с нужными людьми/нелюдями в правильном обличии включают триггеры, позволяющие продвигаться дальше по игре, пополнять здоровье или получать ещё какие бонусы. Во-вторых, лишь убивая монстров в форме Акиры, можно накопить файерболлы, которые способен использовать только Дэвилмэн. Данный тип атаки конечен и обозначается дьявольскими мордами в верхней части экрана напротив слова ANGER( IKARI в японской версии). И тут получается интересная зависимость, основанная на своевременном переключении между двумя героями. Огненные шары критичны для убиения одного из боссов, но как только их накопится хоть немного, Дэвилмэн начнёт использовать их автоматически, вместо обычного удара рукой. Таким образом, для экономии этой (единственной) дистанционной атаки приходится убивать монстров Акирой, но и Акире не каждый монстр по зубам, что в свою очередь опять заставляет использовать трансформацию…

Нет, ну в какой игре про супергероев вы видели, чтобы персонаж активно действовал и в образе человека и в образе сверхчеловека? Что-что? NES`овский Superman, говорите. Сейчас и ему достанется. И даже не придётся вспоминать, что несовский Superman ( и чуть ли не любой Супермен на любой другой платформе), как игра – полная дрянь. Лучше вспомним нелепейшую сцену из кинофильма Superman : The Movie (1978 года выпуска), где Супермену удалось повернуть время вспять, вращая Землю в противоположном направлении. Вспомнили? Ох-хо-хо, убейся Супермен! Дэвилмэн не растрачивает силу на пустое позёрство, он вращает Землю между делом… Своими собственными кучерявыми ногами! А как ещё объяснить бесконечно повторяющийся пейзаж из одних и тех же домов (и с одинаковыми жителями в этих домах), в какую бы сторону герой не направлялся? Не знаю, было ли это тонкой попыткой показать, что миром правит Дьявол, но под его шершавыми пятками земной шар вращается, как мячик под дрессированным медведЁм. И дабы вырваться из этой замкнутой бесконечности, игра заготовила очередной сюрприз – третью трансформацию героя, во время которой Девилмэн вырастает до размеров Кинг-Конга и уже в таком виде перемещается между доступными территориями, обретает способность летать, а, когда понадобится, то и опять уменьшаться.

Но это всё детали одного целого. Самое же главное в геймплее — его относительная восьмибитная свобода. Прохождение не дробится на строгую последовательность этапов, предоставляя игроку лично открывать новые зоны в процессе исследования. И в Namco позаботились, чтобы исследование это не было скучным, постоянно подбрасывая по дороге что-то необычное. То, вдруг, путешествуя по вражеской базе, герой слышит крик о помощи, и перед ним встаёт выбор: броситься на выручку пойманных монстрами людей или идти дальше, делая вид, что ничего не произошло. То после беседы с очередным NPC, неожиданно обнаруживается, что не такой уж этот NPC и неиграбельный, так как именно в его шкуре необходимо куда-то сходить и что-то там выполнить. Для успешного прохождения не требуется искать различные гаджеты, как, например, в Metroid или в Cosmo Police Galivan: Дэвилмэн гол как сокол, а потому никакой экипировки для него не предусмотрено. Зато ролевую прокачку никто не отменял, и шкала жизни растёт пропорционально убиению определённого количества монстров. И, что интересно, она не возвращается к стартовому значению после траты Continue, а уменьшается ровно на один прокаченный уровень.

…And He Was Good.

Из Devilman`а можно почерпнуть не только то, что Дьявол существует, и что он круче многих супергероев. Это NES`овское приключение относится к тому редкому разряду старых игр, правила которых не оговорены заранее, оттого их и интересно приоткрывать по частям. Она достаточно скоротечна и лишена какой-то запредельной сложности. А если во всём разобраться (в частности, как побеждать определённых боссов), то игра легко одолевается за один присест. И я бы даже рекомендовал первый раз это делать без солюшена, чтобы не лишать себя радости маленьких открытий. Но вот со второго захода уже можно и в прохождение заглянуть, дабы узнать запутанную последовательность действий, выполнение которых необходимо для встречи с настоящим финальным боссом и открытия правильных концовок.


И ещё:
Кому даже после этой игры Девилмэна окажется мало, то встретиться с ним вновь можно как в одноимённом (и довольно неплохом) экшене для PSX, так и в файтинге на PSP под замороченным названием Sunday VS Magazine Shuuketsu! Choujou Daikessen.

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org